Effectivement, la conversion d'un .MAP vers un .PWN conduit a une perte d'information (nom de l'objet, interiorid, ...). Et quand on essaie de convertir dans l'autre sens, le convertisseur ne peut pas retrouver ces informations.
Sinon, tu peux éditer directement le fichier .MAP (c'est un fichier texte) pour modifier les champs posZ (qui correspondent à la hauteur de l'objet).
Par contre, si c'est la map que tu dois fournir pour Lalu's Stunt dont tu parles et si la modification que tu veux faire consiste simplement à monter tous les objets, je peux le faire directement dans le script sans que tu te prennes la tête à le faire.
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Syg