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Auteur Sujet: [ Aide ] NPC :s  (Lu 1573 fois)

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[ Aide ] NPC :s
« le: 21 Décembre 2009, 12:42:52 »
Mon bot ce connecte mais sur le serveur il apparait pas........



Pourquoi ? 

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Re : [ Aide ] NPC :s
« Réponse #1 le: 21 Décembre 2009, 12:44:36 »
A mon avis y'a un truck qui foire dans ton OnPlayerSpawn

“Si la Terre est un endroit dangereux ce n’est pas à cause des hommes mauvais mais à cause des hommes bons qui ne font rien pour les empêcher.” (Albert Einstein).

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Re : [ Aide ] NPC :s
« Réponse #2 le: 21 Décembre 2009, 12:46:28 »
OnPlayerSpawn ?

Je t'envoie bout de code :

Citer
public OnPlayerSpawn(playerid)
{
    if(IsPlayerNPC(playerid))
    {
    return 1;
    }
   
    InitLockDoors(playerid);
   STDPlayer[playerid] = 0;
   gTeam[playerid] = PlayerInfo[playerid][pTeam]; //Set the Team
   if (gTeam[playerid] == 4) //medic / criminal reset team
   {
      gTeam[playerid] = 3;
   }
   if(gPlayerLogged[playerid] == 0)
   {
       SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTRED, "** Vous devez avoir un compte enregistré et être connecté pour apparaître sur le serveur (Kické) **");
        KickPlayer[playerid] = 1;
    }
   if(gTeam[playerid] == 11 && PlayerInfo[playerid][pLeader] < 1)
   {
       MedicBill[playerid] = 0;
       new rand = random(sizeof(CIV));
      SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTRED, "You are not an Approved Leader, you are now a Civilian !");
      PlayerInfo[playerid][pTeam] = 3;
      gTeam[playerid] = 3;
      SetSpawnInfo(playerid, gTeam[playerid], CIV[rand],0.0,0.0,0.0,0,0,0,0,0,0,0);
      PlayerInfo[playerid][pModel] = CIV[rand];
      SpawnPlayer(playerid);
   }
   if(gTeam[playerid] == 5)
   {
       if(PlayerInfo[playerid][pMember] < 1)
       {
           MedicBill[playerid] = 0;
           new rand = random(sizeof(CIV));
         SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTRED, "You are not a Family Member, you are now a Civilian !");
         PlayerInfo[playerid][pTeam] = 3;
         gTeam[playerid] = 3;
            SetSpawnInfo(playerid, gTeam[playerid], CIV[rand],0.0,0.0,0.0,0,0,0,0,0,0,0);
         PlayerInfo[playerid][pModel] = CIV[rand];
         SpawnPlayer(playerid);
      }
   }
   if(gTeam[playerid] == 10)
   {
       if(PlayerInfo[playerid][pMember] != 8)
       {
           MedicBill[playerid] = 0;
           new rand = random(sizeof(CIV));
         SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTRED, "You are not a Member of this Agency, you are now a Civilian !");
         PlayerInfo[playerid][pTeam] = 3;
         gTeam[playerid] = 3;
            SetSpawnInfo(playerid, gTeam[playerid], CIV[rand],0.0,0.0,0.0,0,0,0,0,0,0,0);
         PlayerInfo[playerid][pModel] = CIV[rand];
         SpawnPlayer(playerid);
      }
   }
   if(gTeam[playerid] == 2 && PlayerInfo[playerid][pMember] > 3)
   {
       MedicBill[playerid] = 0;
      new rand = random(sizeof(CIV));
      SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTRED, "You haven't applied for being an Officer / FBI / National Guard, you are now a Civilian !");
      PlayerInfo[playerid][pTeam] = 3;
      gTeam[playerid] = 3;
      SetSpawnInfo(playerid, gTeam[playerid], CIV[rand],0.0,0.0,0.0,0,0,0,0,0,0,0);
      PlayerInfo[playerid][pModel] = CIV[rand];
      SpawnPlayer(playerid);
   }
   if(gTeam[playerid] == 3)
   {
       if(PlayerInfo[playerid][pMember] > 0 || PlayerInfo[playerid][pLeader] > 0)
       {
         SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTRED, "You are part of a Family/Force, you've been forced to the right Class + Char !");
         MedicBill[playerid] = 0;
         new model = PlayerInfo[playerid][pChar];
         if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 1) { SetSpawnInfo(playerid, 2, model,0.0,0.0,0.0,0,0,0,0,0,0,0); PlayerInfo[playerid][pTeam] = 2; gTeam[playerid] = 2; PlayerInfo[playerid][pModel] = model; }
         else if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 2) { SetSpawnInfo(playerid, 2, model,0.0,0.0,0.0,0,0,0,0,0,0,0); PlayerInfo[playerid][pTeam] = 2; gTeam[playerid] = 2; PlayerInfo[playerid][pModel] = model; }
         else if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 3) { SetSpawnInfo(playerid, 2, model,0.0,0.0,0.0,0,0,0,0,0,0,0); PlayerInfo[playerid][pTeam] = 2; gTeam[playerid] = 2; PlayerInfo[playerid][pModel] = model; }
         else if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 4) { SetSpawnInfo(playerid, 1, model,0.0,0.0,0.0,0,0,0,0,0,0,0); PlayerInfo[playerid][pTeam] = 1; gTeam[playerid] = 1; PlayerInfo[playerid][pModel] = model; }
         else if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 5) { SetSpawnInfo(playerid, 5, model,0.0,0.0,0.0,0,0,0,0,0,0,0); PlayerInfo[playerid][pTeam] = 5; gTeam[playerid] = 5; PlayerInfo[playerid][pModel] = model; }
         else if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 6) { SetSpawnInfo(playerid, 5, model,0.0,0.0,0.0,0,0,0,0,0,0,0); PlayerInfo[playerid][pTeam] = 5; gTeam[playerid] = 5; PlayerInfo[playerid][pModel] = model; }
         else if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 8) { SetSpawnInfo(playerid, 10, model,0.0,0.0,0.0,0,0,0,0,0,0,0); PlayerInfo[playerid][pTeam] = 10; gTeam[playerid] = 10; PlayerInfo[playerid][pModel] = model; }
         else if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 9) { SetSpawnInfo(playerid, 12, model,0.0,0.0,0.0,0,0,0,0,0,0,0); PlayerInfo[playerid][pTeam] = 12; gTeam[playerid] = 12; PlayerInfo[playerid][pModel] = model; }
         else if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 10) { SetSpawnInfo(playerid, 12, model,0.0,0.0,0.0,0,0,0,0,0,0,0); PlayerInfo[playerid][pTeam] = 12; gTeam[playerid] = 12; PlayerInfo[playerid][pModel] = model; }
         else if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 11) { SetSpawnInfo(playerid, 12, model,0.0,0.0,0.0,0,0,0,0,0,0,0); PlayerInfo[playerid][pTeam] = 12; gTeam[playerid] = 12; PlayerInfo[playerid][pModel] = model; }
         else if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 1) { SetSpawnInfo(playerid, 11, model,0.0,0.0,0.0,0,0,0,0,0,0,0); PlayerInfo[playerid][pTeam] = 11; gTeam[playerid] = 11; PlayerInfo[playerid][pModel] = model; }
         else if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 2) { SetSpawnInfo(playerid, 11, model,0.0,0.0,0.0,0,0,0,0,0,0,0); PlayerInfo[playerid][pTeam] = 11; gTeam[playerid] = 11; PlayerInfo[playerid][pModel] = model; }
         else if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 3) { SetSpawnInfo(playerid, 11, model,0.0,0.0,0.0,0,0,0,0,0,0,0); PlayerInfo[playerid][pTeam] = 11; gTeam[playerid] = 11; PlayerInfo[playerid][pModel] = model; }
         else if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 4) { SetSpawnInfo(playerid, 11, model,0.0,0.0,0.0,0,0,0,0,0,0,0); PlayerInfo[playerid][pTeam] = 11; gTeam[playerid] = 11; PlayerInfo[playerid][pModel] = model; }
         else if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 5) { SetSpawnInfo(playerid, 11, model,0.0,0.0,0.0,0,0,0,0,0,0,0); PlayerInfo[playerid][pTeam] = 11; gTeam[playerid] = 11; PlayerInfo[playerid][pModel] = model; }
         else if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 6) { SetSpawnInfo(playerid, 11, model,0.0,0.0,0.0,0,0,0,0,0,0,0); PlayerInfo[playerid][pTeam] = 11; gTeam[playerid] = 11; PlayerInfo[playerid][pModel] = model; }
         else if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 7) { SetSpawnInfo(playerid, 11, model,0.0,0.0,0.0,0,0,0,0,0,0,0); PlayerInfo[playerid][pTeam] = 11; gTeam[playerid] = 11; PlayerInfo[playerid][pModel] = model; }
         else if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 8) { SetSpawnInfo(playerid, 11, model,0.0,0.0,0.0,0,0,0,0,0,0,0); PlayerInfo[playerid][pTeam] = 11; gTeam[playerid] = 11; PlayerInfo[playerid][pModel] = model; }
         else if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 9) { SetSpawnInfo(playerid, 11, model,0.0,0.0,0.0,0,0,0,0,0,0,0); PlayerInfo[playerid][pTeam] = 11; gTeam[playerid] = 11; PlayerInfo[playerid][pModel] = model; }
         else if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 10) { SetSpawnInfo(playerid, 11, model,0.0,0.0,0.0,0,0,0,0,0,0,0); PlayerInfo[playerid][pTeam] = 11; gTeam[playerid] = 11; PlayerInfo[playerid][pModel] = model; }
         else if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 11) { SetSpawnInfo(playerid, 11, model,0.0,0.0,0.0,0,0,0,0,0,0,0); PlayerInfo[playerid][pTeam] = 11; gTeam[playerid] = 11; PlayerInfo[playerid][pModel] = model; }
         //SetSpawnInfo(playerid, team, model,0.0,0.0,0.0,0,0,0,0,0,0,0);
         SpawnPlayer(playerid);
      }
   }
   if(PlayerInfo[playerid][pChar] > 0) { SetPlayerSkin(playerid, PlayerInfo[playerid][pChar]); }
   else { SetPlayerSkin(playerid, PlayerInfo[playerid][pModel]); }
   SetPlayerWeapons(playerid);
   SetPlayerSpawn(playerid);
   SetPlayerToTeamColor(playerid);
   PlayerFixRadio(playerid);
   for(new i = 0; i < sizeof(Turfs); i++)
   {
       GangZoneShowForPlayer(playerid, i, TurfInfo[zColor]);
   }
   if(MapIconsShown[playerid] != 1)
   {
       MapIconsShown[playerid] = 1;
       for(new i = 0; i < sizeof(BizzInfo); i++)
      {
         SetPlayerMapIcon(playerid,i + 1,BizzInfo[bEntranceX],BizzInfo[bEntranceY],BizzInfo[bEntranceZ],36,COLOR_LIGHTRED);
      }
      for(new i = 0; i < sizeof(SBizzInfo); i++)
      {
          SetPlayerMapIcon(playerid,i + 20,SBizzInfo[sbEntranceX],SBizzInfo[sbEntranceY],SBizzInfo[sbEntranceZ],36,COLOR_LIGHTRED);
      }
   }
   return 1;
}

?

Double post
Citer
public OnPlayerConnect(playerid)
{
   if(IsPlayerNPC(playerid)) {
       new ip_addr_npc[64+1];
       new ip_addr_server[64+1];
       GetServerVarAsString("bind",ip_addr_server,64);
       GetPlayerIp(playerid,ip_addr_npc,64);
      
      if(!strlen(ip_addr_server)) {
          ip_addr_server = "127.0.0.1";
      }
      
      if(strcmp(ip_addr_npc,ip_addr_server,true) != 0) {
          // this bot is remote connecting
          printf("NPC: Got a remote NPC connecting from %s and I'm kicking it.",ip_addr_npc);
          Kick(playerid);
          return 0;
      }
        printf("NPC: Connection from %s is allowed.",ip_addr_npc);
   }
   
   return 1;
}

Citer
public OnPlayerSpawn(playerid)
{
   if(!IsPlayerNPC(playerid)) return 1; // We only deal with NPC players in this script

   new playername[64];
   GetPlayerName(playerid,playername,64);

   if(!strcmp(playername,"Bruno",true)) {
        PutPlayerInVehicle(playerid,1,0);
        SetPlayerColor(playerid,0xFFFFFFFF);
    }
   else if(!strcmp(playername,"Paul",true)) {
       PutPlayerInVehicle(playerid,5,0);
       SetPlayerColor(playerid,0xAA3333AA);
   }
   else if(!strcmp(playername,"TrainDriverLS",true)) {
       PutPlayerInVehicle(playerid,9,0);
       SetPlayerColor(playerid,0xFFFFFFFF);
   }
   else if(!strcmp(playername,"PilotLV",true)) {
       PutPlayerInVehicle(playerid,13,0);
       SetPlayerColor(playerid,0xFFFFFFFF);
   }
   else if(!strcmp(playername,"PilotSF",true)) {
       PutPlayerInVehicle(playerid,14,0);
       SetPlayerColor(playerid,0xFFFFFFFF);
   }
   else if(!strcmp(playername,"PilotLS",true)) {
       PutPlayerInVehicle(playerid,15,0);
       SetPlayerColor(playerid,0xFFFFFFFF);
   }
   else if(!strcmp(playername,"TestIdleDriver",true)) {
       PutPlayerInVehicle(playerid,43,0);
       SetPlayerColor(playerid,0xFFFFFFFF);
   }
   else if(!strcmp(playername,"TaxiTest",true)) {
       PutPlayerInVehicle(playerid,968,0);
       SetPlayerColor(playerid,0xFFFFFFFF);
   }

   return 1;
}
« Modifié: 21 Décembre 2009, 12:51:53 par Bankai_Rodriguez »

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Re : [ Aide ] NPC :s
« Réponse #3 le: 21 Décembre 2009, 12:56:03 »
je pige rien go pastebin stp
pas d'aide en PM, vous êtes sur un forum est il me semble que vous êtes la pour avoir de l'aide donc pourquoi MP une seul personne qui ne vous répondra pas alors qu'il y a plein de membre ici

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Re : [ Aide ] NPC :s
« Réponse #4 le: 21 Décembre 2009, 13:00:18 »
public OnPlayerSpawn(playerid) de mon GM : http://pastebin.com/m49dbf21c

public OnPlayerSpawn(playerid) de mon FS NPC : http://pastebin.com/m400a46ad

public OnPlayerConnect(playerid) de mon FS NPC : http://pastebin.com/m635b42db

Il y t'il des erreurs qui fait que mon bot n'apparait pas in game..Etc ??



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Re : [ Aide ] NPC :s
« Réponse #5 le: 21 Décembre 2009, 13:01:14 »
Pas la peine de remettre ton screen, en plus il est hors norme :-\

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Re : [ Aide ] NPC :s
« Réponse #6 le: 21 Décembre 2009, 13:03:16 »
dans le server.cfg la ligne Maxnpc est a combien
pas d'aide en PM, vous êtes sur un forum est il me semble que vous êtes la pour avoir de l'aide donc pourquoi MP une seul personne qui ne vous répondra pas alors qu'il y a plein de membre ici

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Re : [ Aide ] NPC :s
« Réponse #7 le: 21 Décembre 2009, 13:18:00 »
maxnpc 50


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Re : [ Aide ] NPC :s
« Réponse #8 le: 21 Décembre 2009, 14:07:05 »
pour deux bot tu met 50 on peu mettre plus quand tu as a 30 ou autre mais 2 on voit deja la feignantise s'installer de compter jusqu'a 2 :s
pas d'aide en PM, vous êtes sur un forum est il me semble que vous êtes la pour avoir de l'aide donc pourquoi MP une seul personne qui ne vous répondra pas alors qu'il y a plein de membre ici

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Re : [ Aide ] NPC :s
« Réponse #9 le: 21 Décembre 2009, 14:19:07 »
C'est pas de la feignantise tu vois  ;), car quand tu sais que tu compte mettre par la suite 40 bots...tu cherche pas allez trifouiller toutes les heures le server.cfg..........

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Re : [ Aide ] NPC :s
« Réponse #10 le: 21 Décembre 2009, 15:06:23 »
c'est quoi exactement sa ???

public OnPlayerConnect(playerid)
{
   if(IsPlayerNPC(playerid)) {
       new ip_addr_npc[64+1];
       new ip_addr_server[64+1];
       GetServerVarAsString("bind",ip_addr_server,64);
       GetPlayerIp(playerid,ip_addr_npc,64);
      
      if(!strlen(ip_addr_server)) {
          ip_addr_server = "127.0.0.1";
      }
      
      if(strcmp(ip_addr_npc,ip_addr_server,true) != 0) {
          // this bot is remote connecting
          printf("NPC: Got a remote NPC connecting from %s and I'm kicking it.",ip_addr_npc);
          Kick(playerid);
          return 0;
      }
        printf("NPC: Connection from %s is allowed.",ip_addr_npc);
   }
  
   return 1;
}
PS

public OnPlayerSpawn(playerid)
{
    if(IsPlayerNPC(playerid))return 0;
   
   
    InitLockDoors(playerid);
   STDPlayer[playerid] = 0;
   gTeam[playerid] = PlayerInfo[playerid][pTeam]; //Set the Team
   if (gTeam[playerid] == 4) //medic / criminal reset team
   {
« Modifié: 21 Décembre 2009, 15:07:55 par cristab »
pas d'aide en PM, vous êtes sur un forum est il me semble que vous êtes la pour avoir de l'aide donc pourquoi MP une seul personne qui ne vous répondra pas alors qu'il y a plein de membre ici

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Re : [ Aide ] NPC :s
« Réponse #11 le: 21 Décembre 2009, 15:21:21 »
C'est ce qui a dans le Filterscript npc

Filterscript que j'ai repris et modifié

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Re : [ Aide ] NPC :s
« Réponse #12 le: 21 Décembre 2009, 15:29:10 »
peu etre mais a aucun moment le bot ce connect :s

je te redireige par la http://www.gtaonline.fr/forums/index.php/topic,9219.0.html
« Modifié: 21 Décembre 2009, 15:30:44 par cristab »
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Re : [ Aide ] NPC :s
« Réponse #13 le: 21 Décembre 2009, 15:49:27 »

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Re : [ Aide ] NPC :s
« Réponse #14 le: 21 Décembre 2009, 18:08:26 »
le nom de ton bot a le meme nom que ton script??

sinon la deja le OnGameModeInit et deja mieux

mais le onplayerconnect est vide
pas d'aide en PM, vous êtes sur un forum est il me semble que vous êtes la pour avoir de l'aide donc pourquoi MP une seul personne qui ne vous répondra pas alors qu'il y a plein de membre ici