salut,
WOWWWW
vous n,avez pas regarder votre Xobject??
observez bien..... le Xobject fait des CreatePlayerObject, donc un objet qui est présent pour 1 joueur ne l'est pas nécessairement pour un autre....
le problème est plutôt réduit ainsi...
et en plus pour le maximum d'objets en même temps, il suffit de faire un truc à la taxi.... met une variable qui stock le nombre d'objet pour un joueur, et quand ça dépasse une limite, ils ne se créent plus...
rien de plus simple
++Sim++