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Auteur Sujet: [Résolu] Problème OnGameModeInit + écriture dans un fichier  (Lu 1649 fois)

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Hors ligne Bayshore

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Salut à tous.

Lorsque je veut écrire dans un fichier dans OnGameModeInit samp-server.exe crash (la compilation passe).

En haut de mon code j'ai mis
Code: (pawn) [Sélectionner]
new online = 0;
Et dans OnGameModeInit:

Code: (pawn) [Sélectionner]
new File: pFile;
pFile = fopen("players.txt", io_write);
new players[2];
online = 0;
format(players, sizeof(players), "0%d", online);
fwrite(pFile, players);
fclose(pFile);

D'où vient le problème? :(

Merci d'avance.

ZecKo
« Modifié: 28 Avril 2008, 16:50:01 par ZecKo »

Hors ligne feldbrau

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Re : Problème OnGameModeInit + écriture dans un fichier
« Réponse #1 le: 20 Avril 2008, 17:03:44 »
Je voit pas trop d'ou vient le probleme, mais si j'ai compris le code tu veut que tous les joueurs est une donnée disant si ils sont en ligne ou pas?

Si oui pas besion de faire ca, ta variable online tu l'a met dans onplayerdisconnect et ongamemodeexit et je pense que ca sera bon.

Hors ligne spykerc8

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Re : Problème OnGameModeInit + écriture dans un fichier
« Réponse #2 le: 20 Avril 2008, 17:09:52 »
Les fonctions fichier sont buggées dans SA:MP, surtout sous Linux.

Utilise dudb ou dini par DracoBlue.


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Re : Problème OnGameModeInit + écriture dans un fichier
« Réponse #3 le: 20 Avril 2008, 17:20:33 »
Feldbrau non, ce n'est pas du tout ça. :happy

Ok merci Spykerc8, j'vais tester! ;)

Hors ligne Bayshore

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Re : Problème OnGameModeInit + écriture dans un fichier
« Réponse #4 le: 28 Avril 2008, 16:49:07 »
Salut,

enfait le problème venait d'un truc bête :happy

http://forum.sa-mp.com/index.php?topic=52951.0

Bon cool, j'ai pas à apprendre à me servir des sockets. :happy

++
ZecKo