Merci, ça marche a moitié, quand un joueur est dedans, il me l'indique bien qu'il est dedans mais quand le joueur est dans le menu, je peut y accédé en même temps que lui.
Mon code:
new JoueurInCercle = 0;
public OnPlayerEnterCheckpoint(playerid)
{
if(JoueurInCercle == 0)
{
ShowMenuForPlayer.....
JoueurInCercle = 1;
}
else
{
SendClientMessage(playerid,COLOR_GRAD1,"Un joueur est déjà dans le cercle !");
return 1;
}
}
public OnPlayerLeaveCheckpoint(playerid)
{
JoueurInCercle = 0;
}