Salut à tous,
J'ai remarqué que mon serveur crashait à chaque fois que je me connecte (1s avant de choisir mon personnage, au moment ou OnPlayerConnect se charge quoi).
J'ai regardé les logs et j'ai vu que le joueur crashait après avoir reçu les infos de OnPlayerConnect.
Donc je pense que le crash vient de là.
Voilà mon OnPlayerConnect
public OnPlayerConnect(playerid)
{
// Text Draw
//SendClientMessageToAll(COLOR_WHITE,"Bienvenue sur notre serveur.");
AllowPlayerTeleport(playerid,0);
new Text: gText;
gText = TextDrawCreate(5.0, 431.0, "Bon jeu sur notre serveur");
TextDrawUseBox(gText, true);
TextDrawShowForPlayer(playerid, gText);
Visitors ++;
//new tmp[255],player[24];
//GetPlayerName(playerid,player,sizeof(player));
//format(tmp,sizeof(tmp),"%s (%d) a rejoint le serveur.",player,playerid);SendClientMessageToAll(COLOR_GREY,tmp);
printf("OnPlayerConnect(%d)", playerid);
SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, "Le cheat est interdit (BAN).");
SendClientMessage(playerid, COLOR_BRIGHTRED, "Le but est de vous entretuez avec les gangs ennemis.");
SendClientMessage(playerid, COLOR_BRIGHTRED, "Notre forum : http://mondenews.free.fr/lstdm/");
GameTextForPlayer(playerid,"~G~GANGSTA'ZBEUL",3000,5);
GameTextForPlayer(playerid,"~w~Los Santos ~r~TDM",2500,5);
GivePlayerMoney(playerid, 10000);
SetPlayerColor(playerid, COLOR_GREY); // Set the player's color to inactive
return 1;
}
Vous remarquerez que j'ai mis des // a certains endroits pour éviter d'employer la fonction et ainsi éviter la suppression mais je pense que d'autres lignes de code fonctionnaient avec ses lignes retirés par les //.
Voilà j'espère qu'on pourra m'aider. :-\
Merci.