L'avant-avant-dernier et l'avant-dernier paramètre doivent être à 0.0 (sinon ta rampe est de travers);
Le dernier paramètre doit être à la même valeur que la valeur retournée par GetPlayerFacingAngle (si tu es à pied) ou GetVehicleZAngle (si tu es en voiture) pour que ta rampe soit dans l'axe de ton joueur/véhicule. (Attention, ça ne marche pas avec toutes les rampes, parfois certaines sont orientées différement par défaut)
Soit :
CreateObject (1655, -1540.0109, 751.6258, 6.8051, 0.0, 0.0, Angle); // Ou angle est la valeur retournée par GetVehicleZAngle ou GetPlayerFacingAngle
++