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Auteur Sujet: [HELP] Entendre quelqu'un qui parle à proximité  (Lu 2088 fois)

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[HELP] Entendre quelqu'un qui parle à proximité
« le: 01 Juillet 2010, 14:32:44 »
Salut !

Je suis en train de créer une petit serveur de stunt/dm/drift ... sympa mais comme j'adore le RP, j'ai envie de mettre une dose de RP. J'ai crée des commandes comme le /me, /da, /b ... mais mon problème, c'est que tout le serveur voit ce que je dis même si je suis à l'opposé de lui sur la carte, je sais c'est d'origine mais j'aimerais trouvé un bout de code qui gère ça histoire que ça soit plus sympas !


Comme cela, (l'image n'es pas de moi ;) )

Merci d'avance :)

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Re : [HELP] Entendre quelqu'un qui parle à proximité
« Réponse #1 le: 01 Juillet 2010, 14:37:12 »
Salut :)

en haut de ton script
new realchat = 1;

et dans onplayertext

if (realchat)
{
        format(string, sizeof(string), "%s dit: %s", sendername, text);
SetPlayerChatBubble(playerid, string, TEAM_ORANGE, 100.0, 10000);
ProxDetector(20.0, playerid, string,COLOR_FADE1,COLOR_FADE2,COLOR_FADE3,COLOR_FADE4,COLOR_FADE5);
}

Biensur il faut que à la fin de ton OnPlayerText, tu mettent return 0; à la place de return 1; sinon tu aura le message de base qui va s'envoyer :)

A+ Sam.  :cheers

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Re : [HELP] Entendre quelqu'un qui parle à proximité
« Réponse #2 le: 01 Juillet 2010, 14:54:13 »
Wow' rapide !
Merci je test ;)

EDIT :

J'ai ça :

public OnPlayerText(playerid, string[])
{
   new text[400];
   new sendername[128];
   GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
    if (realchat)
{
    format(string, sizeof(string), "%s dit: %s", sendername, text);
SetPlayerChatBubble(playerid, string, ORANGE, 100.0, 10000);
ProxDetector(20.0, playerid, string,COLOR_FADE1,COLOR_FADE2,COLOR_FADE3,COLOR_FADE4,COLOR_FADE5);
}
return 0;
}

Mais il refuse de compiler car je n'ai pas ajouté le header pour "ProxDetector", mais quel est ce header ?! J'ai pas l'impression de l'avoir x)

Merci d'avance :)
« Modifié: 01 Juillet 2010, 15:05:38 par Mykel »

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Re : [HELP] Entendre quelqu'un qui parle à proximité
« Réponse #3 le: 01 Juillet 2010, 16:25:50 »
Désolé je jouais ^^



forward ProxDetector(Float:radi, playerid, string[],col1,col2,col3,col4,col5);
public ProxDetector(Float:radi, playerid, string[],col1,col2,col3,col4,col5)
{
if(IsPlayerConnected(playerid))
{
new Float:posx, Float:posy, Float:posz;
new Float:oldposx, Float:oldposy, Float:oldposz;
new Float:tempposx, Float:tempposy, Float:tempposz;
GetPlayerPos(playerid, oldposx, oldposy, oldposz);
//radi = 2.0; //Trigger Radius
for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
{
if(IsPlayerConnected(i))
{
if(!BigEar[i])
{
GetPlayerPos(i, posx, posy, posz);
tempposx = (oldposx -posx);
tempposy = (oldposy -posy);
tempposz = (oldposz -posz);
//printf("DEBUG: X:%f Y:%f Z:%f",posx,posy,posz);
if (((tempposx < radi/16) && (tempposx > -radi/16)) && ((tempposy < radi/16) && (tempposy > -radi/16)) && ((tempposz < radi/16) && (tempposz > -radi/16)))
{
SendClientMessage(i, col1, string);
}
else if (((tempposx < radi/8) && (tempposx > -radi/8)) && ((tempposy < radi/8) && (tempposy > -radi/8)) && ((tempposz < radi/8) && (tempposz > -radi/8)))
{
SendClientMessage(i, col2, string);
}
else if (((tempposx < radi/4) && (tempposx > -radi/4)) && ((tempposy < radi/4) && (tempposy > -radi/4)) && ((tempposz < radi/4) && (tempposz > -radi/4)))
{
SendClientMessage(i, col3, string);
}
else if (((tempposx < radi/2) && (tempposx > -radi/2)) && ((tempposy < radi/2) && (tempposy > -radi/2)) && ((tempposz < radi/2) && (tempposz > -radi/2)))
{
SendClientMessage(i, col4, string);
}
else if (((tempposx < radi) && (tempposx > -radi)) && ((tempposy < radi) && (tempposy > -radi)) && ((tempposz < radi) && (tempposz > -radi)))
{
SendClientMessage(i, col5, string);
}
}
else
{
SendClientMessage(i, col1, string);
}
}
}
}//not connected
return 1;
}


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Re : [HELP] Entendre quelqu'un qui parle à proximité
« Réponse #4 le: 01 Juillet 2010, 17:55:08 »
Maintenant j'ai ces erreurs, et je ne sais d'où elle viennent !

C:\Users\proprietaire\Documents\GTA San Andreas User Files\Serveur\pawno\Test3.pwn(118) : error 012: invalid function call, not a valid address
C:\Users\proprietaire\Documents\GTA San Andreas User Files\Serveur\pawno\Test3.pwn(118) : warning 215: expression has no effect
C:\Users\proprietaire\Documents\GTA San Andreas User Files\Serveur\pawno\Test3.pwn(118) : error 001: expected token: ";", but found ")"
C:\Users\proprietaire\Documents\GTA San Andreas User Files\Serveur\pawno\Test3.pwn(118) : error 029: invalid expression, assumed zero
C:\Users\proprietaire\Documents\GTA San Andreas User Files\Serveur\pawno\Test3.pwn(118) : fatal error 107: too many error messages on one line

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Re : [HELP] Entendre quelqu'un qui parle à proximité
« Réponse #5 le: 01 Juillet 2010, 20:37:50 »
C'est quoi la ligne 118 ??

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Re : [HELP] Entendre quelqu'un qui parle à proximité
« Réponse #6 le: 02 Juillet 2010, 08:33:42 »
Ah oui en effet, voici :

Tout le code : Pastebin.com

La ligne 118 : if(!BigEar(i))

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Re : [HELP] Entendre quelqu'un qui parle à proximité
« Réponse #7 le: 02 Juillet 2010, 11:15:06 »
Bonjour :)
Essaye sa :

if(!BigEar(i) != 1)

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Re : [HELP] Entendre quelqu'un qui parle à proximité
« Réponse #8 le: 02 Juillet 2010, 11:30:24 »
Ça ne marche pas mieux :)

J'ai aussi tenté de déclaré une nouvelle variable new BigEar; et new BigEar = 0; mais toujours l'erreur ...


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Re : [HELP] Entendre quelqu'un qui parle à proximité
« Réponse #9 le: 02 Juillet 2010, 11:41:15 »
Ah oui tu ne l'a pas ^^ c'est new BigEar[MAX_PLAYERS]; comme tu "attache" une variable au joueur :)
N'oublie pas dans OnPlayerConnect BigEar[playerid] = 0;

Voila la commande qui va avec :


if(strcmp(cmd, "/grandeoreille", true) == 0 && PlayerInfo[playerid][pAdmin] >= 2)
{
    if(IsPlayerConnected(playerid))
    {
if (!BigEar[playerid])
{
BigEar[playerid] = 1;
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, " Vos oreilles ont grandi");
}
else if (BigEar[playerid])
{
(BigEar[playerid] = 0);
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, " Vos oreilles ont diminué");
}
}
return 1;
}


Voila tout, escuse moi je pensez que tu l'avais ^^

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Re : [HELP] Entendre quelqu'un qui parle à proximité
« Réponse #10 le: 02 Juillet 2010, 14:17:49 »
Pffiou !

On y est presque, il me reste un erreur :

Citer
C:\Users\proprietaire\Documents\GTA San Andreas User Files\Serveur\pawno\TractorLover.pwn(1723) : error 025: function heading differs from prototype

public OnPlayerText(playerid, string[])
Je vois pas pourquoi ça diffère du prototype :)

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Re : [HELP] Entendre quelqu'un qui parle à proximité
« Réponse #11 le: 02 Juillet 2010, 14:43:33 »
Yop :) parce que c'est pas sa :)

public OnPlayerText(playerid, text[])

voila :)

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Re : [HELP] Entendre quelqu'un qui parle à proximité
« Réponse #12 le: 02 Juillet 2010, 16:22:41 »
Merci ça marche !
J'ai du aussi rajouter un new string[128]; :P

Bonne journée !