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Messages - diable-man

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Showroom SA:MP / Re : [FS-INC] SimStream V3 - MidoStream Modifié
« le: 05 Septembre 2010, 19:35:47 »
Bon mon probléme vien de "a_objects.inc" .
Je croit qu'il faut que je modifier quelque chose mais je ne sais pas quoi ?
/*  SA-MP Object Functions
 *
 *  (c) Copyright 2005-2009, SA-MP Team
 *
 */

#if defined _objects_included
#endinput
#endif
#define _objects_included
#pragma library objects

// Objects

native CreateObject(modelid, Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:rX, Float:rY, Float:rZ);
native SetObjectPos(objectid, Float:X, Float:Y, Float:Z);
native GetObjectPos(objectid, &Float:X, &Float:Y, &Float:Z);
native SetObjectRot(objectid, Float:RotX, Float:RotY, Float:RotZ);
native GetObjectRot(objectid, &Float:RotX, &Float:RotY, &Float:RotZ);
native IsValidObject(objectid);
native DestroyObject(objectid);
native MoveObject(objectid, Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:Speed);
native StopObject(objectid);
native CreatePlayerObject(playerid, modelid, Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:rX, Float:rY, Float:rZ);
native SetPlayerObjectPos(playerid, objectid, Float:X, Float:Y, Float:Z);
native GetPlayerObjectPos(playerid, objectid, &Float:X, &Float:Y, &Float:Z);
native SetPlayerObjectRot(playerid, objectid, Float:RotX, Float:RotY, Float:RotZ);
native GetPlayerObjectRot(playerid, objectid, &Float:RotX, &Float:RotY, &Float:RotZ);
native IsValidPlayerObject(playerid, objectid);
native DestroyPlayerObject(playerid, objectid);
native MovePlayerObject(playerid, objectid, Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:Speed);
native StopPlayerObject(playerid, objectid);
native AttachObjectToPlayer(objectid, playerid, Float:OffsetX, Float:OffsetY, Float:OffsetZ, Float:rX, Float:rY, Float:rZ);
native AttachPlayerObjectToPlayer(objectplayer, objectid, attachplayer, Float:OffsetX, Float:OffsetY, Float:OffsetZ, Float:rX, Float:rY, Float:rZ);
Ps j'utilise superstream.

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Showroom SA:MP / Re : [FS-INC] SimStream V3 - MidoStream Modifié
« le: 05 Septembre 2010, 17:19:25 »
reBonjour,
Voila le problème jes pris superstream et mon mapping ne s'affiche pus du tout .
Ou doije mettre le mapping dans mon gm je sais Mais le probléme ses que avant sa marcher a l'endroit ou je l'avais mit et depuis 0.3b sa ne marche pus ?
Jes biensur tout fait comme dit dans le sujet SuperStream.

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Showroom SA:MP / Re : [FS-INC] SimStream V3 - MidoStream Modifié
« le: 05 Septembre 2010, 13:47:09 »
Bonjour,
Merci de ta réponce je test SuperStream et je rapporterais le resulta .
Petite Question faut-il obligée enlever le 500 a la fin des CreateStreamObject ?

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Bon ben sa ne marche pas toujour transparent je vais retourner en 0.3a si je ne trouve pas ....

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Showroom SA:MP / Re : [FS-INC] SimStream V3 - MidoStream Modifié
« le: 04 Septembre 2010, 19:07:16 »
Escuser moi je me suis mal éxprimer se ne pas de l'égoisme mais plutot due pas bol que j'évoquer ...

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Showroom SA:MP / Re : [FS-INC] SimStream V3 - MidoStream Modifié
« le: 04 Septembre 2010, 18:27:39 »
Biensur quand jes besoin d'aide la personne arrete ... :wall

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Showroom SA:MP / Re : [FS-INC] SimStream V3 - MidoStream Modifié
« le: 04 Septembre 2010, 17:11:33 »
Bonjour,
J'ai un serveur gta sa mp 0.3b r2 mais comme beaucoup de monde mon mapping et transparent .
J'ai absolument tout fait compiler,suivi le tuto ,fouiller sur le fofo , ....
J'arrive au même point transparent .
Pouvez vous m'aider
Merci.

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