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Messages - Deadmankiller

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Showroom SA:MP / Re : Idées de script & Réalisation
« le: 03 Mai 2010, 16:11:13 »
Tu veux que j'ouvre un poste ou bien on peu parlé de ca ici ou sur le poste de mon idée de projet, Mais oui en gros tu a bien résumé la chose, sauf pour les dés en faite les dés je t'explique tu lance pas a proprement parlé des dés, mais c'est une action automatique
Pour calculé tes caractéristique en jeux, du genre un exemple vraiment sortie sur le tas, en debut du jeux tu choisie une constitution supérieure dans ta fenêtre de compétence a la création du personnage comme tu peu voir dans Falout ou d'autre jeux du genre axé total Jeux de rôle.

En clair tu choisie une constitution naturellement supérieure tu commence le jeux avec +5 dans ta santé une sorte de bonus. En clair ou pas, exemple, ta compétence d'habilité au arme et de 50% la vie de l'homme en face de 65% Quand tu va lui tiré dessus, un système de calcule va ce lancé (si possible sur gta), ce qui va faire que en suite, l'homme au lieux de mourir a causse d'une balle, peu tres bien survivre grâce a ca compétence de constitution renforcé. Je sais pas si c'est assez clair, tu me dit.

En clair, un bon tireurs va être reconnue par le système, un mauvais aussi comme dans le réel, un homme qui na jamais tiré de ca vie a plus de chance de raté son coup que un tueur pro, tu comprend cela ?

De la tu crée plusieurs tranche d'arme comme dans les JDR type Falout ou autre, légère semi légère, moyenne,semi lourde,lourde etc.
En clair tu enpeche un joueur avec des stats très faible en m animent d'arme de tuer un homme avec un fusil de snipers.

Exemple deux, un homme qui a une habilité as du volant on va dire, et capable de conduire plus rapidement, de mieux tenir la route, et donc de mieux gerer ca voiture, mais tu ne peu pas être as du volant et as du tire si non ca rentre dans le GBilisme tu suit toujours ?
En clair tu choisie certain type de compétence quand tu gagne ton niveau. en clair il a une facilité de pilotage naturel, mais en jeux il peut progressé quand même dans les autre compétence non choisie, avec de l'entrainement, des course sauvage et autre, ou des camps d'entrainement militere, entrainement sur cible et autre.
La j'explique façon assez simple mais en faite il faudrait etablir une liste complète de compétence et autre.

Donc on regarde la chose comme ca, j'ai 15% de maniement a l'arme blanche, l'homme en face lui par contre il est expert en art martial (ou autre) il a donc dans les 85% de compétence en art martial.
Il est donc logiquement plus habille, il est donc capable de pouvoir évite un coup de couteau, et même pouvoir maitrisé l'homme qui le menace et tante de le tuer. (comme dans le reel quand)

C'est pour cela que je parle d'une sorte de système avec des dés pour faire le calcule, avec une commande du genre /poignarde - un message rp previen que la personne va ce faire poignarder ta un temps de réponse en variante avec ta compétence de base (atention c'est assez floue, parce que c'est a développé comme idée et que un seul homme ne peu pas développé une idée de cette taille a mon gout).

Donc toi avec tes 15% en maniement d'arme blanche (ca reste un exemple), faut trouvé une solution pour le calcule du genre /plaquer (pour le plaquer au sol, apres ca ce calcule avec un jet de des ou autre si vous avez mieux a proposer, du genre tu lance un des sur 100 + tu rajoute a cela ta compétence, tu fait un critique de 100 et tu a une compétence de 15% au couteau. L'autre lui fait 5 a son lancé de des (mais ca faut pas forcement que le joueur le vois, c'est un peu comme un calcule de chance pour volé les voiture sur certain serveur rp) tu fait 5 + 85 en art martial qui fait un total de 90% de ta capacité total, l'autre avec son couteau il a fait 115% donc il arrive a te planté.

voila ca c'est rien que pour le système de ce que j'appelle lancé de des.

Après ta les compétence comme j'explique en haut, dans la vie tu peu pas être bon en tout, genre courir vite et tiré bien (exemple).

Pour expérience en jeux, tu peu la gagné avec des Event, plus tu t'implique plus tu gagne de point d'xp.
a cela tu rajoute les gain que tu gagne pour des rp ou action faite, genre tu fait un magnifique braquage des plus rp avec un certain nombre de /me fait ou enclenché par des action, te rapporte de Lxp. et pourquoi pas une amélioration dans ton habilité que ta le plus utilisé dans ta scène.

En clair oui c'est un peu comme tu dit, seulement faut développé cette idée, tu peu apporté tes idée et autre tout comme les autre!

Citer
- beaucoup les PVar (permet de savoir du gm quels sont les skills des joueurs etc....)
 - changé l'idée des dés sinon des random feront (mais je trouve quand même que ça fait ordinaire)
 - un suivi intense des actions du joueur pour bien identifier les moments importants (events) et suivre les coups de feu etc... pour ajuster les dommage via les CameraVector

Voila c'est ca en gros quoi, bon j'espère que j'ai quand même était assez clair, et facile a suivre, Base toi sur les jeux de role et ca va te donner une idée concrète de la chose.

un système de skill un pour calculé tes action, et un pour ton XP quand tu crée des évent.

Faut que le tout ce trouve dans une narration role play.

En clair un serveur role play que même si ya personne tu t'ennuie pas, parce qu'il est interactif.

La suite a vous de la faire, ou j'apporterais plus d'idée quand j'aurai les les idée un peu plus clair. (mais c'est un bon début a mon gout) un nouveau coup de souffle, après je connais rien a la technique et au scripte donc faut voir comment faire au mieux chose que tu connais mieux que moi sans aucun problème, je sais même pas c'est quoi un PVar, ou encore la R7 ^^ si non oui tu a totalement bien compris.

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Showroom SA:MP / Re : Re : Idées de script & Réalisation
« le: 03 Mai 2010, 13:24:34 »
Malheureusement ton script doit être intégré au gamemode, enfin je veux dire, ce n'est pas comme une idée de filterscript qu'on pourrait coder.

Bah oui je me doute qui faut l'intégré au Gamemode vue la complexité de la chose, mais cela dit j'aimerais bien trouvé une personne motivé pour partir sur une idée de gm dans le genre.
j'en suis sur que ca pourrait être terrible au final. non ?

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Showroom SA:MP / Re : Idées de script & Réalisation
« le: 03 Mai 2010, 11:29:23 »
Ouais mais non, en faite ca je les écris c'est pas du copie collé, c'est simplement juste un système de scripte donc une idée que j'ai développé ici en expliquant un peu plus,
je suis désolé je sais que les gens me lisse pas tout le temps parce que je suis du genre a écrire des pavé mais je me dit pourquoi, écrire si c'est pour écrire deux ligne.

Non non je ne suis pas un troll  ;)

Merci CTB, n'empêche que j'ai un doute parce que Aegoss pense que c'est juste la présentation de mon projet serveur (que j'ai fait sur un autre poste), alors que la non c'est juste un seul système de scripte  ::) Excuser moi d'avoir des idée folle.
Donc Aegoss Désolé mais ca c'est juste une partie d'un système que j'aimerais bien voir naitre et que j'ai parlé vaguement sur mon poste de projet serveur. (ou GM)
Donc que je vien en parlé avec des scripteur et que ca ne me dérange pas de partagé mon idée parce que le partage c'est tout dans la vie.
Donc Aegoss, je t'invite a relire mes autre poste, pour voir que au final c'est pas les même voila merci.

Voila ta totalement compris CDT merci.

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Showroom SA:MP / Re : Idées de script & Réalisation
« le: 03 Mai 2010, 10:52:39 »
Bonjour en faite j'ai une idée assez hardcore on va dire et axé pour les serveur rp, je sais même pas si c'est possible mais je pense que oui.

Dans le jeux original de GTA SA, on a un peu ce genre de système a savoir la force lier a la musculation, l'endurance, le pilotage et bien d'autre truc du genre.

Je m'explique en clair, en faite mon idée c'est tout simplement rendre GTA SAMP plus RP avec un système tout comme les JDR.

En clair, crée un système d'expérience pas lier au temps, mais lier au personnage avec de vrai avantage en jeux calculé par un système de lancé de dés ou autre idée en tout cas ca reste a développé parce que c'est une tres bonne idée a mon gout, seulement faut trouvé une personne motivé pour ce lancé dans une telle folie.

-Un Système complètement rp, a la création du personnage on peu choisir des caractéristique qui donne des avantage en jeux. (Exemple expert en arme légère, donc avantage bon tireur au pistolé avec plus de dégât genre 5% que la normal etc)
- a certain niveau on peu choisir de nouvel Caractéristique.
- a la création du perso on repartie un certain nombre de point dans certaine Caractéristique du type force, comme cela quand on ce fait arrêté par la police dans une scène rp (je refuse de me laissez menotté donc on lance une commande qui fait un calcule avec une jolie animation ou sans animation, mais qui au final dit un tel a plus de force donc untel a réussi l'action, j'espère que vous suivez).
-un système de niveau plus poussé avec de vrai avantage, si possible une création d'expérience Dit XP dans les JDR on gagne ses lvl grâce a l'expérience et non lier avec le temps en jeux, au rp et a l'entrainement qui pourrait être lancé par une faction ou un corps militaire etc!
-création de personnage avec une fenêtre un choix a faire pour X avantage. une autre fenêtre qui s'ouvre a chaque passage de niveau.

Je tien a dire que je connais rien au scripte sur SAMP, mais vue qui ya ca plus ou moin dans le solo, je pense que c'est réalisable, même si ya quelque modification a faire.
Oui c'est un tres gros système mais qui au final changerais totalement l'optique du jeux du rp, pour rendre GTA plus JDR et donc donner un coup de jeune!
Bien entendue toute idée fraiche ou modification son les bienvenue parce que je pense que c'est une idée a développé, si on doit crée un sujet uniquement pour ce Système dite moi le que je le crée merci. (ou faite le vous même si ca vous intéresse)!

Ya probablement des chose réalisable et d'autre moin donc faite le savoir. (mais je pense que ca pose pas problème c'est sur tout un travail de titan et le fou qui veux ce lancé dans ce projet je le remercie d'avance en plus ca m'aiderais pour mon futur GM! )

Merci beaucoup!  8)

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Autre / [aide] mon projet de serveur.
« le: 03 Mai 2010, 10:23:17 »
Bonjour voila, moi et une amie on veux crée un serveur sur SAPM j'explique.
un serveur poste Apocalyptique avec une histoire poussé et un rp poussé.  (pas un truc avec des zombie)

En gros je veux crée un vrai serveur rp, je compte que le serveur sois privé c'est a dire que je vais pouvoir totalement geré les membre avec un MDP privé pour ce connecté au serveur, faudra faire une demande de MDP sur le forum après avoir crée une fiche rp.
Donc c'est clair et net, que mon bute c'est pas d'avoir 200 joueur mais d'avoir genre 10 (20) joueur bien rp, pour jouer avec une sorte de bande de pote et des passionné du rp. (des rpiste quoi, des vrai)
Avec un age minimum de 16ans pour évité tout abus ou autre. je compte même payé pour avoir un bon hébergement une fois le serveur propre et stable, dans un premier temps je l'héberger moi même mais j'en suis pas encore la. (les hébergeur pas la peine de me faire de proposition pour héberger par la suite c'est serverFFS ca ma l'air sérieux comme truc!)

En clair je vous explique question scripte j'y connais rien de rien, et j'ai de faible base pour crée un serveur SAMP.

Donc mes demande dans un premier temps.
 
-un scripteur pour m'expliquai ou qui veux nous aider.
-Des conseil
-Un bon GM (la encore j'y connais rien, donc pas un truc trop compliqué, mais un bon truc sympathique, je préfère avec les commande /enter /exit que /entrer et /sortir) du post apocalyptique ca pourrait être pas mal en faite. Le mieux c'est de m'aider a partir de zero.
-nous somme prêt a payé pour avoir des scripte si jamais, mais pas une fortune je suis pas riche enfin nous. (donc recherche de lien, et si vous pouvez nous donner une liste de scripte indispensable a mettre en place)
-Il va être en français et moi l'anglais je comprend rien du tout, donc la encore besoin d'aide ^^

Voila dans un premier temps merci a tous.

Edit: Vous pensé que c'est possible de metre en place une sorte de système avec des caractéristique du type force,intelligence,Dex etc ?? a cela mettre des lancé de dés pour faire des action etc comme dans un bon JDR qui ce respecte quoi. (purement type JDR)
Je recherche un scripteur sérieux pour aide, j'ai des idée unique et bon.. je suis mappeur sur d'autre jeux de type Neverwinter nitgh avec serveur RP pur.
J'ai franchement envie d'utilisé SAMP pour faire un serveur rp pur sur GTA je pense que ca peut être une très bonne expérience de jeux.
et je suis très motivé.

(c'est une copie coller d'un autre forum mais c'est de moi, trop la flemme de tout retapé désolé ^^)

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Autre / Re : [Projet] Serveur RPG
« le: 03 Mai 2010, 10:18:31 »
Faut voir si c'est quelque chose de sérieux, si non envoie moi un mp avec l'adresse du forum que je vois un peu.
Personnellement je suis Mapeur (je sais faire l'admin aussi je viens d'autre jeux j'ai ouvert et géré beaucoup de serveur sauf sur SAMP mais je connais bien SAMP j'ai était modo mais je me suis autokick tellement que voila.. ).
Faut voir peut être que je peu t'aider un peu, mais seulement si c'est sérieux

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Autre / Re : Cherche serveur RP Privé
« le: 03 Mai 2010, 10:08:49 »
Bonjour, bah j'apprends une nouvelle tien je suis plutôt content, étant un joueur de rp qui a fini sur du GTA des serveur bien, mais pas assez rp pour un joueur comme moi qui vient de jeux basé sur du D&D, j'ai pas loin de 10ans d'expérience dans le rp en tout genre, plateau, GN,sur forum,en ligne,sur chat etc
donc franchement vue que j'ai viré sur GTA pour faire du RP Moderne et que je suis encore sur ma faim! (j'ai pas encore était impressionné question rp sur SAMP ) Donc si ya une communauté de Rpiste pur je veux en être merci!! Ca me manque le vrai rp!!

J'aimerais franchement avoir l'adresse du Forum  de ce serveur privé Raiden s'il te plait, voir si je prend enfin ma claque question rp sur GTA!!

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