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Messages - xXcannabisXx

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1
J'ai enfin reussi

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Voila je m'éxplique en faite ce que je veus faire c'est
Bloquer un véhicule adméton le hydra (id 520) pour un player qui s'apellerai Cannabis.
J'ai pensé a un code du genre

public OnPlayerEnterVehicle(playerid, vehicleid, ispassenger)
{
      if(IsPlayerConnected(playerid))
{
            if(GetVehicleModel(vehicleid) == 520 || GetVehicleModel(vehicleid) == 432)
              {
            if(GetPlayerName ==Cannabis)
                        {
                  SetVehicleParamsForPlayer(vehicle, playerid,0,0);
                }
                else
                {
                  SetVehicleParamsForPlayer(vehicle, playerid,0,1);
                  SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Tu n'est pas cannabis!!!!!!");
                }
      }


Mais celui ci ne marche pas merci :dejadehors

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Scripting SA-MP [Pawn center] / crée un timer
« le: 01 Mars 2008, 06:39:02 »
Il ya pas quelq'un qui peus m'éxpliquer correctement comment crée un serveur car j'ai rechercher sur SAMP FORUM et syr SAMP WIKI j'y comprend rien on peut me le expliquer en francais svp?
Crée un timer de 30 minute par exemple

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Scripting SA-MP [Pawn center] / Re : Probléme
« le: 01 Mars 2008, 01:48:47 »
comment obtenir max_x, min_x max_y, min_y avec plus de précision ? car ce que je veus faire ce passe dans la base area 51 elle même c'est impossible? :'(

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Scripting SA-MP [Pawn center] / Re : Probléme
« le: 01 Mars 2008, 01:27:05 »
Bon je vais m'éxpliquer plus klairment .
Je voudrais que quand un joueur rentre dans le sous sol de l'area51 bein qu'il se fasse kicker je ne c'est pas faire ce code  :snip :lmfao

6
Scripting SA-MP [Pawn center] / Re : Si le jouer..
« le: 29 Février 2008, 22:02:19 »
Ben je vois pas ce que je veus dire de plus si un jouer nimporte le qu'elle rentre dans l'area51 par exemple il se fait kicker

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Scripting SA-MP [Pawn center] / Probléme
« le: 29 Février 2008, 22:00:16 »
Voila ce que je veus faire
c'est que si le jouer est dans une certain place il se fait kicker ;)
Yaurais t-il un code?

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Scripting SA-MP [Pawn center] / Re : Explosion..
« le: 29 Février 2008, 01:41:05 »
si une petite explosion c'est tout alors que j'en ai 487 j'ai passer une nuit a faire avec un pote

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Scripting SA-MP [Pawn center] / Re : Explosion..
« le: 28 Février 2008, 23:17:48 »
Malheuresement ca ne marche toujours pas  :(
si qulequ'un veu voir ce que ca donne qu'il me contact par pm j'envoi l'ip du serveur mais j'ai vraimen besoin d'aide svp =)

10
Scripting SA-MP [Pawn center] / Explosion..
« le: 27 Février 2008, 23:27:41 »
Voila je m'éxplique je voudrais crée une explosion a la fin du mod area51 quan la TEAM_ATTACK gagne hors j'ai fait une centaine de createxplosion
case ATTACK_WIN:

    {
           
            CreateExplosion(268.5821, 1883.8224, -30.0938, 7, 4900.0);
            CreateExplosion(268.5821, 1883.8224, -30.0938, 7, 50.00);
             // ........ X100 =)

            GameTextForAll("The attackers broke into Area 69.", 2000, 5);

        KillTimer(gRoundTimer);


et voila enfaite mon probléme c'est que je vois qu'une petite explosion au lieu d'une énorme qui ferai exploser tout l'area51 j'ai essailler diférent type d'éxplosion différent radius et c'est toujour pareille yaurai pas un moyen pour tout faire explosé c'est peut etre du a la fin du round? non

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