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Messages - piki

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Scripting SA-MP [Pawn center] / Re : /ban nom
« le: 01 Août 2008, 13:53:04 »
oui sa c'est fait, je l'ai ajouté quand il s'enregistre et ce log, je ne me souviens pas exactement du contenu de la ligne mais c'est du meme contenu et à la suite du pass, de l 'argent , de l 'age...

2
Scripting SA-MP [Pawn center] / /ban nom
« le: 01 Août 2008, 08:08:54 »
bonjour,

petite aide sur le ban, j'ai ajouté PlayerInfo[giveplayerid][pban] = 1; et à sa connection si pban = 1; ca le kick sa fonctionne, le probleme c'est une fois fait ban, le joueur est donc ban, mais toute ses stats mdp,  argent...sont transferé dans mes stats, donc dans les scriptfiles, avec mon nom j'ai les meme stats que le personne que j'ai ban. D'ou vien le probleme merci.

if(strcmp(cmd, "/ban", true) == 0)
{
    if(IsPlayerConnected(playerid))
    {
    tmp = strtok(cmdtext, idx);
if(!strlen(tmp))
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "USAGE: /ban [playerid/PartOfName] [reason]");
return 1;
}
giveplayerid = ReturnUser(tmp);
if (PlayerInfo[playerid][pAdmin] > 1)
{
    if(IsPlayerConnected(giveplayerid))
    {
        if(giveplayerid != INVALID_PLAYER_ID)
        {
    GetPlayerName(giveplayerid, giveplayer, sizeof(giveplayer));
GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
new length = strlen(cmdtext);
while ((idx < length) && (cmdtext[idx] <= ' '))
{
idx++;
}
new offset = idx;
new result[64];
while ((idx < length) && ((idx - offset) < (sizeof(result) - 1)))
{
result[idx - offset] = cmdtext[idx];
idx++;
}
result[idx - offset] = EOS;
if(!strlen(result))
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "USAGE: /ban [playerid/PartOfName] [reason]");
return 1;
}
                                format(string, sizeof(string), "%s ban par Admin %s raison %s", giveplayer, sendername, (result));
SendClientMessageToAll(COLOR_LIGHTRED, string);
                                                              PlayerInfo[giveplayerid][pban] = 1;
Kick(giveplayerid);
return 1;
}
}
}
else
{
format(string, sizeof(string), "   %d is not an active player.", giveplayerid);
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, string);
}
}
return 1;
}

En faite je veux lock le nom du joueur et pas l'ip

3
je relance ce sujet sans en creer un nouveau.

j'ai mis un reset pour les weapons si il sort, si il est conducteur mais rien il a toujours une arme. Je ne veux pas mettre de timer, donc comment faire pour que dés que l' on sorte, le shotgun se retire, pareille pour le SWAT.

Merci

4
Scripting SA-MP [Pawn center] / Re : ban /bots
« le: 21 Juin 2008, 21:41:55 »
j ai cherché avant de poster mais n est trouve

5
Scripting SA-MP [Pawn center] / ban /bots
« le: 21 Juin 2008, 20:38:45 »
bonjour deux questions,

la premiere je cherche une commande pour le ban du nom et pas de l'ip. je ne l'ai pas trouvé sur le scriptshow

la deuxieme comment empecher les hackers avec les bots (ils se font kicker à la chaine quand il ce connecte)

merci bien et bon week end

6
Scripting SA-MP [Pawn center] / Re : liaison GM-FS
« le: 16 Juin 2008, 23:52:18 »
a ok dommage merci

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Scripting SA-MP [Pawn center] / Re : liaison GM-FS
« le: 16 Juin 2008, 13:18:04 »
je peux retouner le compliment, si c'était pour tous mettre dans mon gm je n'aurai pas posté un message.

Ce que je veux comme dit dans le premier message c'est d avoir un FS et un GM bien distinct.
Une action commence sur le FS et ce termine sur le GM.

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Scripting SA-MP [Pawn center] / Re : liaison GM-FS
« le: 16 Juin 2008, 12:12:25 »
En gros tu veux que je mette mon FS dans mon GM

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Scripting SA-MP [Pawn center] / Re : liaison GM-FS
« le: 16 Juin 2008, 01:25:01 »
oui j 'y pensais mais cela demande normalement un grand remaniement.

pour ce faire j' utilise un #include, non ?

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Scripting SA-MP [Pawn center] / liaison GM-FS
« le: 15 Juin 2008, 23:50:37 »
bonjour,

Je m 'explique, j ai un GM et un FS, cela marche tres bien.
je voudrai dans une commande du FS mettre par exemple un "PlayerInfo[playerid][...] = 1;"
et dans le gm mettre un if avec ce "PlayerInfo[playerid][...] = 1;" mais lorsque je le fais cela ne marche pas.
Donc comment faire comprendre au FS de lire ensuite dans le Gm pour continuer l 'action.

Merci
++

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Scripting SA-MP [Pawn center] / Re : /vmenu
« le: 29 Mai 2008, 23:38:09 »
oué mais j ai de l experience sa:mp et j e n'ai jamais vu sa.
La tous les jours pour tel ou tel joueur un joueur disparait, et je pense c'est depuis l'ajout du vmenu.( c'est embetant)
je voudrai bien reparer cela , mais il faut que je trouve l 'origine du probleme (et la je l 'ai pas trouvé)
Peut etre un retour windows prolongé? qui fait cela..
Si sa vous arrive souvent et pensé connaitre l'origine merci

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Scripting SA-MP [Pawn center] / Re : /vmenu
« le: 26 Mai 2008, 16:53:06 »
ok et tu avais le /vmenu, car c'est la premiere fois que je voyais sa, et c'est depuis l'instalation du /vmenu

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Scripting SA-MP [Pawn center] / /vmenu
« le: 25 Mai 2008, 23:08:46 »
bonjour,

j' ai ajouté le /vmenu au mon gm, tous fonctionne nickel, juste que defois je vois et je ne suis pas le seul, un vehicule qui se deplace seul, en faite la personne qui la conduit devient transparente.
Je voulais savoir si s'était deja arriver au personne possedant cela.

merci

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Scripting SA-MP [Pawn center] / Re : connaitre le mot de pass
« le: 28 Avril 2008, 03:48:34 »
ah d'accord je ne savais pas que c'était crypté, meme si je voyais souvent Encrypt :-[, ce qui est bizare c'est que sur la base de donné mysql, le mdp était lisible mais sur le php non , donc surment il le décriptait. Ceci dit problème résolut merci a++

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Scripting SA-MP [Pawn center] / connaitre le mot de pass
« le: 26 Avril 2008, 23:34:45 »
bonsoir,

question bête, je suis admin d un server, en allant dans le scriptfile l'on voit les info du compte du joueur, mais la key donc le mot de pass à des caractéres spéciaux, donc si un joueur perd son pass je ne peux le lire et si je le modif cela ne foctionne pas comment remédier à cela merci

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