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Messages - SummondSkull

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Problèmes et bugs / Re : Problèmes de connection SA-MP
« le: 31 Août 2007, 07:39:51 »
Pourtant, le screen que j'ai pris, c'est lorsque je me connectai a Novocaine, un des serveur du "Official", qui spécifi dans son nom 0.2.2, et en plus, mon ami qui a la meme version que moi (0.2.2, et maintenant 0.2.2 r2) se connecte dessus sans probleme.

J'essail d'autre serveur, mais sa me fait toujours la meme chose.

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Problèmes et bugs / Problèmes de connection SA-MP
« le: 31 Août 2007, 02:07:37 »
Bonjour a tous!

Vous voyez mon titre et vous vous dites surment
"ah non, pas encore un autre qui demande comment se connecter sur un serveur, et blah-blah-blah...".

En fait... vous aurez partiellement raison.
C'est vrai, je n'arrive pas a me connecter... sauf en de tres rare cas.
..et sa, sur tout les serveur.


Voici ce que sa me fait : (le serveur ne répond pas)

il réessail et réessail, mais sa ne fonctionne jamais...
Je ferme le jeu et essail de me reconnecter a un serveur, sa me fait encore cela.


Je crois qu'a certain moment, comme durand la nuit, ou quelque fois pendant le jour, quand je suis chanceux, je réussi a me connecter...

J'ai placer mon ParFeu pour qu'il accepte SA-MP :

(je ne suis pas tres bon en Firewall, donc j'ai peut-etre fait des erreurs)



Je ne comprend pas ce qui arrive, surtout que je puisse réussir de temps en temps, et d'autre fois je n'arrive pas a le faire.

Quelqu'un d'asser gentil pourai m'aider, s'il-vous-plait ?   :(

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Scripting SA-MP [Pawn center] / Re : probleme
« le: 31 Août 2007, 00:11:29 »
Salut, pour répondre stuners, si jamais yen a d'autre qui veux savoir, voici pourquoi il ne voie que CJ :

Prenons ce personnage, par exemple :
Citer
AddPlayerClass(0, 1958.3783, 1343.1572, 15.3746, 269.1425, 0,0,0,0,0,0);

En lisant, on voie clairement que c'est CJ; il va apparaitre devant un casino, et il n'a aucune arme.

Comment j'ai fait ?

Voila comment :
AddPlayerClass(ID du joueur, X, Y, Z, rotation, arme1, munition1, arme2, munition2, arme3, munition3);

le premier 0 apres AddPlayerClass est le ID du joueur(son numéro), et 0 est le personnage de base, CJ.
Il y a des listes des ID du joueur partout sur internet, tu n'as qu'a chercher.

Par exemple, remplace ce 0 par 181, et tu aura un Punk; remplace ce meme 0 par 285 et tu aura un policier SWAT.

Tu comprend ?

Chaque personnage de plus dois avoir une nouvelle ligne, donc si tu veux avoir CJ, le Punk ET le SWAT, tu dois alors inscrire les trois comme ceci un en dessous de l'autre :

Citer
AddPlayerClass(0, 1958.3783, 1343.1572, 15.3746, 269.1425, 0,0,0,0,0,0);
AddPlayerClass(181, 1958.3783, 1343.1572, 15.3746, 269.1425, 0,0,0,0,0,0);
AddPlayerClass(285, 1958.3783, 1343.1572, 15.3746, 269.1425, 0,0,0,0,0,0);



Cependant, il vont tous apparaitre au meme endroit, car leur "X", "Y", "Z" et leur "rotation" son identique.

X = 1958.3783
Y = 1343.1572
Z = 15.3746
rotation = 269.1425

Ces quatre données ont l'air compliquer, mais c'est bien simple :
Les trois premiers sont les coordonnées 3D ou ils vont apparaitre.
Tant qua la "rotation", sa fonctionne avec le sens d'ou regarde le personage...


Les armes aussi ont un ID...
Par exemple, 4 est la dague, 22 un pistolet et 27 un shotgun.

Citer
AddPlayerClass(181, 1958.3783, 1343.1572, 15.3746, 269.1425, 4, 0, 22, 0, 27, 0)
Comme cela,  le personnage aura les trois armes, mais aucune munitions.

Citer
AddPlayerClass(181, 1958.3783, 1343.1572, 15.3746, 269.1425, 4, 0, 22, 30, 27, 35)
...et comme cela, le personnage aurai les meme trois armes, mais avec 30 balles pour le pistolets, et 35 balles pour le shotgun.
Remarque que pour les armes tel le couteau, qui n'utilise pas de munition, tu dois inscrire 0 ou 1 pour leurs munitions.

Voila, si tu as besoin de plus d'aide, tu n'as qua demander.

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