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Messages - alkatrazz

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Scripting SA-MP [Pawn center] / Re : [Service] Création de plugins.
« le: 05 Novembre 2013, 13:09:39 »
Salut, je ne sais pas si tes services sont toujours d'actualité mais bon sa me coute rien de demander.
Je voudrais, si possible, un plugin qui permet de changer la gravité d'un seul joueur et non pas la gravité de tout le serveur.
Si cela est possible, ce serait pour windows.

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Scripting SA-MP [Pawn center] / Re : Comment créer un inventaire
« le: 02 Novembre 2013, 19:07:28 »
désolé mais je n'ai pas trop compris..

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Scripting SA-MP [Pawn center] / Comment créer un inventaire
« le: 02 Novembre 2013, 02:56:20 »
Salut a tous,
je souhaite créer un inventaire pour mon serveur, il s'ouvrirait avec la commande "/item" et sera présenté sous forme de "dialog" de type "list".

Au départ, notre inventaire sera vide puis on pourra gagner des objets(armes...) par la suite.

Exemple : si mon inventaire est vide et que je tape la commande "/item", je reçevrais un message pour me dire que mon inventaire est vide, par contre si j'ai un objet, il sera alors affiché dans la liste et si j'en ai plusieurs, ils seront tous affiché.

Je sais comment faire une commande pour afficher un "dialog" mais je ne vois pas comment je pourrais faire pour que la liste change suivant ce qui est dans mon inventaire.

Si quelqu'un pourrait m'éclairer sur le sujet, merci.


Cordialement, AlKatRaZz.

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Scripting SA-MP [Pawn center] / Re : Map dans mon pwn
« le: 06 Mai 2013, 01:24:00 »
Il me semble que ce n'est pas possible de supprimer totalement la map, si c'est cela que tu souhaite faire. Ou alors tu peux toujours utiliser la fonction " RemoveBuildingForPlayer " pour supprimer chaques objets de la map. Mais je pense pas que sa soit une bonne idée car sa risque de faire bug le serveur. Sinon le mieux serait de faire ta map au dessus de l'eau par exemble ou dans le ciel.

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Scripting SA-MP [Pawn center] / Re : pnj qui nous suit
« le: 04 Avril 2013, 21:17:01 »
Un " SetPlayerPos " marche sur un npc ??
et si cela fonctionne, le npc ce téléporte du coup :/
En tout cas ce que tu dis m'intéresse pourrais tu me guider et m'expliquer comment je pourrais faire s'il te plais ?

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Scripting SA-MP [Pawn center] / Re : pnj qui nous suit
« le: 04 Avril 2013, 17:13:24 »
Ok donc en gros c'est impossible ?  :sad:

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Scripting SA-MP [Pawn center] / pnj qui nous suit
« le: 04 Avril 2013, 00:19:36 »
Bonjour,
je me demandais si il était possible de faire en sorte qu'un pnj nous suivent et réalise des actions, par exemple il pourrait nous aider en nous suivant et en tirant sur les enemie avec nous. J'ai fais des recherche et j'ai trouver une include qui je crois permettait de faire ceci : " RNPC " mais après avoir chercher, je ne trouve aucun tutoriel pouvant m'aider car je ne comprend pas vraiment sont fonctionnement. Je me tourne alors vers vous pour savoir si ce que je souhaite faire est réalisable et si oui, est ce que cette include le permet et est elle adapté.

Cordialement,

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Merci beaucoup, tout fonctionne parfaitement maintenant  :biggrin:

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Le problème c'est que si je les met dans " OnPlayerSpawn " , il faut que je définisse une couleur et donc la couleur changera quand le joueur spawn or je veux que la couleur change que lorsque l'on capture la zone.

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Je n'ai pas très bien compris ce que tu veux dire mais ceci n'est pas mon code, c'est juste les lignes pour vous montrer dans quel cas sa fonctionne et dans quel cas cela ne fonctionne pas.
sinon, voici le code :

[spoiler]
new gangzone1;

public OnGameModeInit()
{
gangzone1 = GangZoneCreate(2322.6985, -1214.8795, 2351.5972, -1275.1260);
GangZoneShowForAll(gangzone1,0xFFFF0096);
}

public OnPlayerEnterCheckpoint(playerid)
{
if (IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 2.0,  2338.6748,-1244.4506,22.5000))
    {
    if (gTeam[playerid] == Team_GroveStreet && GZone != GroveStreet)
    {
        GangZoneFlashForAll(gangzone1,0x33AA3396);
SetTimerEx("TimerZone1Grove",30000,0,"i",playerid);
GZone = GroveStreet;
    }
           if (gTeam[playerid] == Team_Vagos && GZone != Vagos)
    {
        GangZoneFlashForAll(gangzone1,0xFFFF0096);
SetTimerEx("TimerZone1Vagos",30000,0,"i",playerid);
GZone = Vagos;
    }
   
    if (gTeam[playerid] == Team_Ballas && GZone != Ballas)
    {
        GangZoneFlashForAll(gangzone1,0xFF00FF96);
SetTimerEx("TimerZone1Ballas",30000,0,"i",playerid);
GZone = Ballas;
    }
           CheckPoint[playerid] = GangZone1;
    }
}

forward TimerZone1Grove(playerid);
public TimerZone1Grove(playerid)
{
if (CheckPoint[playerid] == GangZone1)
{
GangZoneStopFlashForAll(gangzone1);
    GangZoneShowForAll(gangzone1,0x33AA3396);
    SendClientMessage(playerid, 0x33AA33AA, "zone capturé avec succé (+5score).");
    SetPlayerScore(playerid, GetPlayerScore(playerid)+5);
    }
}

forward TimerZone1Vagos(playerid);
public TimerZone1Vagos(playerid)
{
if (CheckPoint[playerid] == GangZone1)
{
GangZoneStopFlashForAll(gangzone1);
    GangZoneShowForAll(gangzone1,0xFFFF0096);
    SendClientMessage(playerid, 0xFFFF00AA, "zone capturé avec succé (+5score).");
    SetPlayerScore(playerid, GetPlayerScore(playerid)+5);
    }
}

forward TimerZone1Ballas(playerid);
public TimerZone1Ballas(playerid)
{
if (CheckPoint[playerid] == GangZone1)
{
GangZoneStopFlashForAll(gangzone1);
    GangZoneShowForAll(gangzone1,0xFF00FF96);
    SendClientMessage(playerid, 0xFF00FFFF, "zone capturé avec succé (+5score).");
    SetPlayerScore(playerid, GetPlayerScore(playerid)+5);
    }
}

[/spoiler]
J'espère que je n'ai rien oublier..

PS: tout fonctionne très bien, le seul problème est que l'on ne voit pas les zones :/

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http://wiki.sa-mp.com/wiki/GangZoneFlashForAll

C'est pour faire clignoter une zone.

12
Bonjour a tous,
j'ai un petit problème avec mes gang zones, elles sont invisible, je pense que cela vient des couleur car avec certaines couleurs on les voit et avec d'autres, on ne les voit pas :

[spoiler]
GangZoneShowForAll(gangzone1,0xFFFF0096);//visible

GangZoneFlashForAll(gangzone1,0x33AA3396);//invisible
GangZoneFlashForAll(gangzone1,0xFFFF0096);//invisible
GangZoneFlashForAll(gangzone1,0xFF00FF96);//invisible

GangZoneShowForAll(gangzone1,0x33AA3396);//invisibe
GangZoneShowForAll(gangzone1,0xFFFF0096);//invisible
GangZoneShowForAll(gangzone1,0xFF00FF96);//invisible
[/spoiler]

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Scripting SA-MP [Pawn center] / Re : Menu give arme
« le: 08 Mars 2013, 21:21:43 »
Merci beaucoup Infu. c'est exactement ce que je cherchais.

PS: désolé pour le retard ^^

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Il s'agit surement d'un problème au niveau des plugins, vérifie ton "server.config".
La prochaine fois recherche sur google avant de poster surtout que c'est plus rapide pour toi :
http://lmgtfy.com/?q=Run+time+error+19%3A+%22File+or+function+is+not+found

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Scripting SA-MP [Pawn center] / Re : Menu give arme
« le: 24 Février 2013, 19:30:25 »
cela ne m'aide pas, j'ai réussi a créer le menu mais tout se que je suis capable de faire c'est de donner l'arme au joueur qui a entrer la commande or je souhaiterais donner l'arme a un autre joueur dont l'id à été spécifier dans la commande qui ouvre le menu.

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