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Messages - jennifer_Willis

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Scripting SA-MP [Pawn center] / Re : Balises d'assistance
« le: 07 Avril 2012, 21:20:25 »
Effectivement j'ai réussit après avoir trouvé ShowPlayerMarkers(0); et en le transformant en  ShowPlayerMarkers(1);

J'essaierai votre méthode aussi pour voir.

Merci à tous ceux qui m'ont aidé.

Bonne soirée

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Scripting SA-MP [Pawn center] / Re : Balises d'assistance
« le: 06 Avril 2012, 20:56:30 »
Enfaite le réel problème est que ça n'affiche pas le curseur sur la map, mais cela change bien la couleur du prénom du joueur, alors je ne pense pas que le problème vienne de se coté là.

PS: Je précise que j'ai fait le test sur mon GM grandement modifié et sur le GM de base, et sur les deux la balise ne s'affiche pas sur la carte.

Merci d'avance et désolé du dérangement.

3
Scripting SA-MP [Pawn center] / Re : Balises d'assistance
« le: 05 Avril 2012, 16:23:18 »
Le code fonctionne parfaitement sur un autre GM, et ce code est celui qui est intégré de base dans celui de U2C

[spoiler]
if(strcmp(cmd,"/bkf",true)==0 || strcmp(cmd,"/bk",true)==0 )
         {
         if(IsPlayerConnected(playerid))
         {
         if (PlayerInfo[playerid][pRequestingBackup] != 1)
         {
         if(PlayerInfo[playerid][pLeader]== 1 || PlayerInfo[playerid][pMember] == 1 || PlayerInfo[playerid][pLeader]== 3 || PlayerInfo[playerid][pMember] == 3)
         {
         GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
         format(string, sizeof(string), "A toute les Unitées: %s a besoin de renfort, il a été marquer sur votre carte (en violet).", sendername);
         PlayerInfo[playerid][pRequestingBackup] = 1;
         for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
         {
         if(IsPlayerConnected(i))
         {
         if(PlayerInfo[pLeader]== 1 || PlayerInfo[pMember] == 1 || PlayerInfo[pLeader]== 3 || PlayerInfo[pMember] == 3)
         {
         SetPlayerMarkerForPlayer(i, playerid, 0x2641FEAA);
         SendClientMessage(i, TEAM_BLUE_COLOR, string);
         }
         }
         }
         SendClientMessage(playerid, TEAM_BLUE_COLOR, "Tapez /bkc pour arreter la demande.");
         SetTimerEx("BackupClear", 180000, false, "ii", playerid, 1);
            }
            }
            else
            {
         SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Vous avez déjà une demande de renfort.");
         }
         }
         return 1;
         }[/spoiler]

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Scripting SA-MP [Pawn center] / [Resolu]Balises d'assistance
« le: 05 Avril 2012, 09:52:46 »
Bonjour à tous,

Malgrès plusieurs heures de recherche je n'ai pas trouvé de réponse à mon soucis.
Les balises d'assistance de base sur le GM U2C 1.0.7 ne fonctionnent pas alors que c'est exactement le même code que sur le GM Universal RolePlay sur lequel les balises fonctionnent.
Auriez vous déjà rencontré ce problème et auriez vous une solution ou un piste de résolution ?

Merci d'avance.

5
Scripting SA-MP [Pawn center] / Demarrage Vehicules
« le: 13 Janvier 2012, 18:57:30 »
Bonsoir,
Après de longues recherches et plusieurs test, et puisque ca ne fonctionne toujours pas, je viens vous demander votre aide.

Je possède la GM ULRP¨, et celui contenait un FS Moteur mais il n'y avait que le .amx, ce qui m’empêche de modifier les variables(pour les vélos) et de corriger les très nombreuses fautes.
Je me suis donc dit que je vais le désactiver et essayer de trouver un autre FS ou Include ayant la même fonction, mais ceux que j'ai trouvés ne fonctionne pas ou j'ai un nombre d'erreur important.

Connaitriez vous un FS faisant ceci ou auriez vous un code fonctionnel servant a démarrer les véhicules.


Merci d'avance à tous.

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Puber sur le serveur des autres, ca tu sais faire

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