• 20 Juillet 2026, 22:01:03


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Messages - The

Pages: [1] 2
1
C'est ce que je pensais mais j'ai un peu la fleme de le faire alors le pitit Missieurs chercheras lui même  :rules :-[
 
The

2
Salut je sais pas comment faire pour les differentes armes mais par contre pour toutes tu fait sa :


public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)  {

if(killerid == INVALID_PLAYER_ID) {
SendDeathMessage(INVALID_PLAYER_ID,playerid,reason);

} else {

if(gTeam[killerid] != gTeam[playerid]) {

//================================ VALID KILL ==================================

new pname[24];
new string[256];
SendDeathMessage(killerid,playerid,reason);
SendClientMessage(killerid, ROUGE, "Tu a été kicker pour meurtre");
format(string, 256, "%s a été kicker pour meurtre", pname);
SendClientMessageToAll(ROUGE,string);
Kick(killerid);
}else {

//================================ TEAM KILLER =================================

new pname[24];
new string[256];
format(string, 256, "%s a été kicker pour meurtre", pname);
SendClientMessage(killerid, ROUGE, "Tu a été kicker pour meurtre");
SendDeathMessage(killerid,playerid,reason);
Kick(killerid);

}
}
return 1;
}


PS: Pas eu le temps de tester sur pawno alors si sa beugue dis le ;)

The

3
Tape sa au dessus les defines des couleurs :


static gTeam[MAX_PLAYERS];


The

4
Pas de problème ;) je suis là si ya un problème  :p

The

5
Tutoriels et références SA:MP / Re : Problème pawno
« le: 04 Juin 2007, 19:28:13 »
Oui pour les prochains qui auront ce problème :'p

The

6
Une Team de gamers ou une class dans le jeu ? Si c'est pour la class tu fait sa :

Dans les defines


#define TEAM_TATEAM X //Remplace TATEAM par le nom de la team que tu veux faire et le X par son ordre dans la liste des Teams


Dans les GameModInit (AddplayerClass plus précisement)


AddPlayerClass(IDSkindetateam,Coordonnés (ou apparait le personnage),IDArmes,Munition);


Dans le OnePlayerSpawn


SetPlayerInterior(playerid,0);

if(gTeam[playerid] == TEAM_TATEAM) { //Le nom de la team que t'a ecrit plus haut

SetPlayerColor(playerid,COLOR_GREEN); // Change la couleur a ta guise


Dans le OnePlayerRequestClass


case 0:

{

GameTextForPlayer(playerid, "~g~Nomdetateam", 500, 3); //Sa sert a afficher le nom de la team a la selection du perso au debut

}


Dans le SetPlayerClass


if(classid == 0) {

gTeam[playerid] = TEAM_TATEAM; //Toujours le même nom que plus haut


The

7
Tutoriels et références SA:MP / Re : Problème pawno
« le: 04 Juin 2007, 19:06:03 »
He M..DE   :( Bon ba je ferais avec merci quand même.

The

EDIT : MDR ! En fait c'était tout con ! J'ai modifier le fichier settings.cfg dans le dossier pawno et a  la ligne ==> FileAssoc au lieu de FileAssoc=1 qui était écrit, j'ai mis FileAssoc=0 et sa marchait apres ^^

8
Salut,

Bon voilà, depuis que j'ai mon nouvel ordinateur avec Windows Vista, pawno me fait une erreur au démarrage mais n'empêche pas le lancement. Il est écrit : Failed to set data for ". Ce qui est embêtant c'est que les commandes des fichiers includes qui sont normalement sur la droite n'y sont pas et je n'est pas trouvé comment les mettre. J'ai essayer de lancer pawno en Compatibilité Windows XP (SP2) mais rien n'y fait.

Si quelqu'un sais comment re-afficher les includes qu'il me réponde :-p

The

9
Scripting SA-MP [Pawn center] / Re : Voiture pour un pseudo
« le: 04 Juin 2007, 18:07:22 »
A ok merci Spykerc8 je vais intégrer sa dans mon mod :p

The

10
Scripting SA-MP [Pawn center] / Re : lvdm/bug
« le: 04 Juin 2007, 18:05:46 »
En effet j'avais pas vu le 0 qui était dans le ClientText ^^

11
Scripting SA-MP [Pawn center] / Re : lvdm/bug
« le: 04 Juin 2007, 17:53:50 »
Salut,

Pour le code c'est laquel la ligne 36 ?

The

12
Scripting SA-MP [Pawn center] / Re : Voiture pour un pseudo
« le: 04 Juin 2007, 17:34:36 »
Heu essaye de mettre sa dans les defines :

new sentiname;

The

13
Sa te fais sa que sur ton serveur ? Ou même sur les autres ? Car moi j'avai ce probleme mais pour tous et j'ai changer d'ordi et depuis c'est impeccable :'D

14
Autre / Re : Sa-Mp v 0.2.0 pre_release !
« le: 03 Juin 2007, 22:19:07 »
Lol ok Spykerc8, ben bonne chance pour ton bac ;)

15
Scripting SA-MP [Pawn center] / Re : checkpoint
« le: 03 Juin 2007, 11:46:57 »
Moi je fais comme sa pour les cheks :

Dans les defines

#define SPEEDER_CHECKPOINTS XX // XX = nombre de checkpoint

new Float:gSpeederCheckpoints[SPEEDER_CHECKPOINTS][4] = {
{2151.3589,851.8388,6.3631,10.0}, //LV RACE Ligne de depart
{1753.6545,850.6560,9.5190,10.0}, //premier checkpoint
{1568.6921,833.5577,6.3990,10.0},
{1287.6051,905.6605,6.4374,10.0},
{1226.4041,1334.8127,6.3621,10.0},
{1209.0433,1502.7931,6.3621,10.0},
{1263.7335,1732.5851,8.0399,10.0},
{1401.9918,1872.6542,10.3007,10.0},           <==== Positions des chekpoints ( à modifier)
{1707.2323,1886.4031,10.2967,10.0},
{1728.4037,2053.3477,10.2970,10.0},
{1956.9373,2022.1593,10.2968,10.0},
{2176.9705,2137.1475,10.2968,10.0},
{2349.7729,2179.5166,10.3058,15.0},
{2287.6816,2291.3613,10.3413,10.0},
{2271.7271,2413.7090,10.3006,10.0},
{2189.2878,2325.5537,10.2968,10.0},
{2074.8704,1758.3037,10.2968,10.0},
{2047.5907,1587.5190,10.2968,10.0},
{2061.5239,1531.0094,10.2968,10.0},
{2047.8118,1361.2373,10.2968,10.0},
{2046.0575,861.8326,6.3588,15.0} //FIN!
};

Dans les cases


SetPlayerCheckpoint(playerid,gSpeederCheckpoints[i][0],gSpeederCheckpoints[i][1],gSpeederCheckpoints[i][2],gSpeederCheckpoints[i][3]);




The

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