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Messages - coco76640

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Scripting SA-MP [Pawn center] / Problème commande basique
« le: 08 Avril 2012, 10:41:45 »
Bonjour! J'ai scripté une commande qui emploi le joueur qui correspond a l'id entré. Mais le problème c'est que le script ne prend pas en compte l'id quand je fais la commande, du coup c'est l'id 0 qui est affecté par la commande. Voici le sript:

if (strcmp(cmd, "/employer", true) == 0)
{
new msg2[128];
new tmp[MAX_PLAYERS], id;
tmp = strtok(cmdtext, index);
if (stats[playerid][faction] != 2) return SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Vous devez être le directeur !");
if (strlen(tmp))
{
id = strval(tmp);
if (IsPlayerConnected(id))
{
    SendClientMessage(id, COLOR_RED, "Vous avez été employé en tant que gardien. /aide pour connaitre vos nouvelles commandes !");
stats[id][faction]=1;

}
else
{
SendClientMessage(playerid, 0xFF0000AA, "Joueur Introuvable");
}
}
else
{
SendClientMessage(playerid, 0xFF0000AA, "/employer id");
}
return 1;
}

Merci d'avance pour votre aide!

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Voici ce que j'ai fais:

public OnPlayerRequestClass(playerid, classid)
{
    SetPlayerWeather(playerid,20);
    SetPlayerTime(playerid, 20, 0);
    SetupPlayerForClassSelection(playerid);
    if(classid >= 12 && classid <= 162) {
if (zombie > humain)
{
        GameTextForPlayer(playerid,"~b~Humains",5000,6);
        gTeam[playerid] = TEAM_HUMAN;
        humain = humain + 1;
        }
        else
        {
        SendClientMessage(playerid,COLOR_YELLOW,"ERREUR: Il y a trop d'humains, veuillez sélectionner zombie");
        SendClientMessage(playerid,COLOR_YELLOW,"ERROR: They're too many humans, please select zombie!");
        SendClientMessage(playerid,COLOR_YELLOW,"ERROR: hay demasiados humanos, por favor, seleccione zombie");
        }
       
    }
    else if(classid >= 0 && classid <= 11) {
        if (zombie < humain)
        {
        gTeam[playerid] = TEAM_ZOMBIE;
        GameTextForPlayer(playerid,"~p~Zombies",5000,6);
        zombie = zombie + 1;
        }
        else
        {
        SendClientMessage(playerid,COLOR_YELLOW,"ERREUR: Il y a trop de zombies, veuillez sélectionner humain");
        SendClientMessage(playerid,COLOR_YELLOW,"ERROR: They're too many zombies, please select human!");
        SendClientMessage(playerid,COLOR_YELLOW,"ERROR: hay demasiados zombies, por favor, seleccione humano");
        }
       
    }
    return 1;
}

public OnPlayerDisconnect(playerid, reason)
{
if (gTeam[playerid] == TEAM_HUMAN)
{
humain = humain - 1;
}
else if (gTeam[playerid] == TEAM_ZOMBIE)
{
zombie = zombie - 1;
}
    TextDrawDestroy(HealthBar[playerid]);
    return 1;
}

Qu'en pensez vous? Au passage merci d'avoir répondu.

3
Bonjour, dans mon serveur Zombie, il y a deux équipes: humains et zombies

Le problème c'est que tout le monde se met humain et le jeu ne se fais pas car du coup il n'y a pas de zombie.

Ce que je voudrais c'est limiter le nombre de joueurs dans chaque équipe. Et que cette limite augmente en fonction du nombre de connecté.

Si je met une limite fixe, genre "limite humain = 10" il pourrat y avoir 10 humains et 1 zombies. Du coup je voudrais que cette limite augmente ou diminue proportionelement en fonction du nombre de joueurs.

Je me suis cassé la tete tout l'apres midi....  :wall Need your help  :P

Merci

 

4
J'ai recommencé le GM ^^ Merci quand meme.

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Je t'ai ajouté....

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Bonjour, j'ai un probleme sur mon gm, j'ai une commande très simple qui consiste a ecrire /regles et a avoir les regles qui s'affichent, mais IG ça marque: SEVER: Unknown Command. Je cherche depuis 1 semaine comment regler ce probleme  :wall
 
Je vous met le code:

if(strcmp(cmdtext, "/regles", true) == 0)
{
    SendClientMessage(playerid,COLOR_RED,"|______Voici les régles du serveur______|:");
    SendClientMessage(playerid,COLOR_GREEN," Il est Interdit :");
    SendClientMessage(playerid,COLOR_ORANGE,"-De Car-Kill les joueurs.");
    SendClientMessage(playerid,COLOR_ORANGE,"-De Drive-By les joueurs.");
    SendClientMessage(playerid,COLOR_ORANGE,"-De Kill les joueurs hors DeathMeath.");
    SendClientMessage(playerid,COLOR_ORANGE,"-De Tirer avec des véhicules armés.");
    SendClientMessage(playerid,COLOR_ORANGE,"-De flooder et de spammer");
    SendClientMessage(playerid,COLOR_ORANGE,"-D'avoir des propos insultants sexuels ou discriminants.");
    SendClientMessage(playerid,COLOR_ORANGE,"-De spawn des véhicules dans des endroits inappropriée. (Ex: spawn un avion au /aa)");
    SendClientMessage(playerid,COLOR_ORANGE,"-Pas de Cheat ni de hacking.");
    SendClientMessage(playerid,COLOR_ORANGE,"-En cas de non respect de ces règles, vous risquez des peines des mutes, des kicks, des jails ou des bans. ");
return 1;
}


Merci de me dire ce qui ne vas pas. A bientot

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Autre / Re : Problème hébergement serveur sur Games-Host
« le: 12 Juillet 2011, 00:15:32 »
J'ai réuissi!! Enfaite c'était tout bête!! Je mettait une majuscule a streamer.so dans le server.cfg, du coup il le reconnaissait pas!!  :P

Merci de votre aide! ;)

4 h non stop a chercher, pour finalement enlever une majuscule!!

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Autre / Re : Problème hébergement serveur sur Games-Host
« le: 12 Juillet 2011, 00:03:47 »
Citer
uep en MD5 sa fonctionne il faut juste mettre les main dans le plat pour changer l'encodage dans le GM

Encoder? C'est a dire? (désolé je commence, mais faut un début a tout )

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Autre / Re : Problème hébergement serveur sur Games-Host
« le: 11 Juillet 2011, 23:46:48 »
Ben l'hébergement :/

Tu dit que si je met md5 ça fonctionnera?

Citer
Je peut éventuellement t'heberger, je suis sous windows...

Tu fais ça gratuit?



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Autre / Re : Problème hébergement serveur sur Games-Host
« le: 11 Juillet 2011, 23:41:58 »
Donc j'ai perdu 15 €?

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Autre / Re : Problème hébergement serveur sur Games-Host
« le: 11 Juillet 2011, 23:15:18 »
Ben ouai...

Regarde:

Citer
echo Executing Server Config...
lanmode 0
rcon_password *********
maxplayers 50            
port 2246
hostname [FR] Mickey Stunt -Races/Drift/DM/Mores
gamemode0 XS
filterscripts LuxAdmin compteur XRace2 weaponmenu fixnos time-date
plugins Whirlpool.so Streamer.so
announce 1
query 1
weburl ************
onfoot_rate 40
incar_rate 40
weapon_rate 40
stream_distance 300.0
stream_rate 1000
maxnpc 0

Et le début du GM:
#include <a_samp>
#include <core>
#include <a_players>
#include <float>
#include <dini>
#include <streamer>
#include <ladmin>

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Autre / Re : Problème hébergement serveur sur Games-Host
« le: 11 Juillet 2011, 22:53:12 »
Désolé pour la pub (de toute façon il fonctionne pas xD)
Merci pour les plugins j'ai mit .so au bout et maintenant plus d'erreur

Mais j'ai cette erreur là en effet:

[22:57:40] Script[gamemodes/XS.amx]: Run time error 19: "File or function is not found"
[22:57:40] Number of vehicle models: 0

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Autre / Problème hébergement serveur sur Games-Host
« le: 11 Juillet 2011, 22:35:55 »
Bonsoir a tous! Voilà, j'ai acheté une place sur Games-Host (50 slots). J'ai uploadé mon serveur. Mais mon GM ne fonctionne pas... Je l'ai prit de SAMP Forums et je l'ai traduit et edité. Le probème c'est que il ne se charge pas, quand je vais dessus, y'a rien qui se passe, y'a juste la map d'origine du jeu (allez voir par vous même: *) Donc voilà. J'ai essayé de mettre les GM d'origine et eux fonctionne. Quant au miens, il n'y a aucunes erreurs ni warninings d'après Pawno!

Merci d'avance de votre aide

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Non, c'est pas vraiment ça... xD Enfaite, a la base, sans modif de la map, dans le GM Raven's Roleplay, il y a des barrières dans les QG des factions (armée, police, FBI) qui s'ouvrent quand on fais /go. Mais quand je fais ma map sous MTA, que je converti, et que j'ajoute les lignes dans le GM, les objets que j'ai rajouté sont bel et bien dans le jeu, mais pas ceux d'origine dont je parlais!..

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Scripting SA-MP [Pawn center] / Mapping avec objets dynamiques
« le: 16 Juin 2011, 01:24:52 »
Bonjour! Je suis nouveau dans le monde du script!
Je souhaite créer un serveur RP. J'utilise donc le GM Raven's Roleplay( http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=140427 ) pour mon serveur. J'ai ajouté du mapping, mais en faite, les barrières des factions (police armée fbi ...) N'apparaissent plus! Tandis que les objets eux, apparaissent bien. Donc je souhaiterai savoir comment juste AJOUTER des objets au mode sans supprimer ces objets dynamiques qui s'ouvrent avec une commande. Merci de votre aide

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