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Messages - yhaab1020

Pages: [1] 2
1
Parfois sa te met Loose intendation juste parce que t'a oublié un ";", ou un truc du genre, un truc tout con... :)
loooool

non si il te dit qu'il y a une chose mal intender c'est que c'est le cas ;)

^^ Moi, juste pour un ";", sa me mettait Loose Indentation et j'ai mis 20 ans pour trouvé l'erreur ^^

2
Scripting SA-MP [Pawn center] / Re : Loose intendation
« le: 11 Mars 2011, 13:58:17 »
Parfois sa te met Loose intendation juste parce que t'a oublié un ";", ou un truc du genre, un truc tout con... :)

3
Scripting SA-MP [Pawn center] / Re : Loose intendation
« le: 11 Mars 2011, 12:44:54 »
Je pense pas que tu peux, mais si la tabulation est correct, t'as pas d'erreur normalement.

J'ai fais mon gamemode moi-même, j'ai utilisé toutes les tabulations, j'ai aucun problème.
Veille à bien mettre l'accolade qui ouvre et l'accolade qui ferme dans la même colonne, les textes même colonne et tout.

4
Scripting SA-MP [Pawn center] / Re : Team/Gang
« le: 10 Mars 2011, 13:04:18 »
Merci, sa marche. :)

Merci à toi...

5
Scripting SA-MP [Pawn center] / Re : Team/Gang
« le: 10 Mars 2011, 12:28:56 »
Ok, merci.

Et maintenant, je veux faire un anti team killing ^^

Donc, si un joueur de la même team tue un joueur de la même team, il se fait tué en même temps.

Par exemple, J1 et J2 sont dans la même équipe, J1 kill J2, alors J2 meurt aussi, un genre de suicide...

6
Scripting SA-MP [Pawn center] / Re : Team/Gang
« le: 10 Mars 2011, 12:23:28 »
Ah, donc, je laisse celui que j'ai mis dans les classes et je retire le premier?

Comme sa? :
public OnPlayerRequestClass(playerid, classid)
{
    SetupPlayerForClassSelection(playerid);

// Team Ballas
{
if(classid == 0)
{
GameTextForPlayer(playerid, "~p~EQUIPE BALLAS", 3000, 4); // Texte qui s'affiche sur l'écran lorsque on séléctionne le skin
SetPlayerPos(playerid,258.4893,-41.4008,1002.0234);
SetPlayerFacingAngle(playerid,270.0);
SetPlayerCameraPos(playerid,256.0815,-43.0475,1004.0234);
SetPlayerCameraLookAt(playerid,258.4893,-41.4008,1002.0234);
SetPlayerColor(playerid, COLOR_PURPLE_BALLAS); // Couleurs de la team
Team[playerid] = TEAM_BALLAS;
}
if(classid == 1)
{
GameTextForPlayer(playerid, "~p~EQUIPE BALLAS", 3000, 4); // Texte qui s'affiche sur l'écran lorsque on séléctionne le skin
SetPlayerPos(playerid,258.4893,-41.4008,1002.0234);
SetPlayerFacingAngle(playerid,270.0);
SetPlayerCameraPos(playerid,256.0815,-43.0475,1004.0234);
SetPlayerCameraLookAt(playerid,258.4893,-41.4008,1002.0234);
SetPlayerColor(playerid, COLOR_PURPLE_BALLAS); // Couleurs de la team
Team[playerid] = TEAM_BALLAS;
}
if(classid == 1)
{
GameTextForPlayer(playerid, "~p~EQUIPE BALLAS", 3000, 4); // Texte qui s'affiche sur l'écran lorsque on séléctionne le skin
SetPlayerPos(playerid,258.4893,-41.4008,1002.0234);
SetPlayerFacingAngle(playerid,270.0);
SetPlayerCameraPos(playerid,256.0815,-43.0475,1004.0234);
SetPlayerCameraLookAt(playerid,258.4893,-41.4008,1002.0234);
SetPlayerColor(playerid, COLOR_PURPLE_BALLAS); // Couleurs de la team
Team[playerid] = TEAM_BALLAS;
}

// Team Groove
if(classid == 3)
{
GameTextForPlayer(playerid, "~g~EQUIPE GROOVE", 3000, 4); // Texte qui s'affiche sur l'écran lorsque on séléctionne le skin
SetPlayerPos(playerid,258.4893,-41.4008,1002.0234);
SetPlayerFacingAngle(playerid,270.0);
SetPlayerCameraPos(playerid,256.0815,-43.0475,1004.0234);
SetPlayerCameraLookAt(playerid,258.4893,-41.4008,1002.0234);
SetPlayerColor(playerid, COLOR_GREEN); // Couleurs de la team
Team[playerid] = TEAM_GROOVE;
}
if(classid == 4)
{
GameTextForPlayer(playerid, "~g~EQUIPE GROOVE", 3000, 4); // Texte qui s'affiche sur l'écran lorsque on séléctionne le skin
SetPlayerPos(playerid,258.4893,-41.4008,1002.0234);
SetPlayerFacingAngle(playerid,270.0);
SetPlayerCameraPos(playerid,256.0815,-43.0475,1004.0234);
SetPlayerCameraLookAt(playerid,258.4893,-41.4008,1002.0234);
SetPlayerColor(playerid, COLOR_GREEN); // Couleurs de la team
Team[playerid] = TEAM_GROOVE;
}
if(classid == 5)
{
GameTextForPlayer(playerid, "~g~EQUIPE GROOVE", 3000, 4); // Texte qui s'affiche sur l'écran lorsque on séléctionne le skin
SetPlayerPos(playerid,258.4893,-41.4008,1002.0234);
SetPlayerFacingAngle(playerid,270.0);
SetPlayerCameraPos(playerid,256.0815,-43.0475,1004.0234);
SetPlayerCameraLookAt(playerid,258.4893,-41.4008,1002.0234);
SetPlayerColor(playerid, COLOR_GREEN); // Couleurs de la team
Team[playerid] = TEAM_GROOVE;
}

// Team Vagos
if(classid == 6)
{
GameTextForPlayer(playerid, "~y~EQUIPE VAGOS", 3000, 4); // Texte qui s'affiche sur l'écran lorsque on séléctionne le skin
SetPlayerPos(playerid,258.4893,-41.4008,1002.0234);
SetPlayerFacingAngle(playerid,270.0);
SetPlayerCameraPos(playerid,256.0815,-43.0475,1004.0234);
SetPlayerCameraLookAt(playerid,258.4893,-41.4008,1002.0234);
SetPlayerColor(playerid, COLOR_YELLOW); // Couleurs de la team
Team[playerid] = TEAM_VAGOS;
}
if(classid == 7)
{
GameTextForPlayer(playerid, "~y~EQUIPE VAGOS", 3000, 4); // Texte qui s'affiche sur l'écran lorsque on séléctionne le skin
SetPlayerPos(playerid,258.4893,-41.4008,1002.0234);
SetPlayerFacingAngle(playerid,270.0);
SetPlayerCameraPos(playerid,256.0815,-43.0475,1004.0234);
SetPlayerCameraLookAt(playerid,258.4893,-41.4008,1002.0234);
SetPlayerColor(playerid, COLOR_YELLOW); // Couleurs de la team
Team[playerid] = TEAM_VAGOS;
}
if(classid == 8)
{
GameTextForPlayer(playerid, "~y~EQUIPE VAGOS", 3000, 4); // Texte qui s'affiche sur l'écran lorsque on séléctionne le skin
SetPlayerPos(playerid,258.4893,-41.4008,1002.0234);
SetPlayerFacingAngle(playerid,270.0);
SetPlayerCameraPos(playerid,256.0815,-43.0475,1004.0234);
SetPlayerCameraLookAt(playerid,258.4893,-41.4008,1002.0234);
SetPlayerColor(playerid, COLOR_YELLOW); // Couleurs de la team
Team[playerid] = TEAM_VAGOS;
}
return 1;
}

7
Scripting SA-MP [Pawn center] / Re : Team/Gang
« le: 10 Mars 2011, 12:18:18 »
Bah c'est toi qui me l'a dit, :D


dans le onplayerrequestclass

Team[playerid] = TEAM_GROOVE;

8
Scripting SA-MP [Pawn center] / Re : Team/Gang
« le: 10 Mars 2011, 11:51:53 »
Bah maintenant, a base de ce que tu m'a dis dans le premier message et le tuto que j'ai suivi, j'ai essayé de faire, mais je sais pas si c'est bon, j'ai aucune erreur, j'ai le nom qui s'affiche a l'écran et tout...
public OnPlayerRequestClass(playerid, classid)
{
    SetupPlayerForClassSelection(playerid);
Team[playerid] = TEAM_GROOVE;
{
if(classid == 3)
{
GameTextForPlayer(playerid, "~g~EQUIPE GROOVE", 3000, 4); // Texte qui s'affiche sur l'écran lorsque on séléctionne le skin
SetPlayerPos(playerid,258.4893,-41.4008,1002.0234);
SetPlayerFacingAngle(playerid,270.0);
SetPlayerCameraPos(playerid,256.0815,-43.0475,1004.0234);
SetPlayerCameraLookAt(playerid,258.4893,-41.4008,1002.0234);
SetPlayerColor(playerid, COLOR_GREEN); // Couleurs de la team
Team[playerid] = TEAM_GROOVE;
}
if(classid == 4)
{
GameTextForPlayer(playerid, "~g~EQUIPE GROOVE", 3000, 4); // Texte qui s'affiche sur l'écran lorsque on séléctionne le skin
SetPlayerPos(playerid,258.4893,-41.4008,1002.0234);
SetPlayerFacingAngle(playerid,270.0);
SetPlayerCameraPos(playerid,256.0815,-43.0475,1004.0234);
SetPlayerCameraLookAt(playerid,258.4893,-41.4008,1002.0234);
SetPlayerColor(playerid, COLOR_GREEN); // Couleurs de la team
Team[playerid] = TEAM_GROOVE;
}
if(classid == 5)
{
GameTextForPlayer(playerid, "~g~EQUIPE GROOVE", 3000, 4); // Texte qui s'affiche sur l'écran lorsque on séléctionne le skin
SetPlayerPos(playerid,258.4893,-41.4008,1002.0234);
SetPlayerFacingAngle(playerid,270.0);
SetPlayerCameraPos(playerid,256.0815,-43.0475,1004.0234);
SetPlayerCameraLookAt(playerid,258.4893,-41.4008,1002.0234);
SetPlayerColor(playerid, COLOR_GREEN); // Couleurs de la team
Team[playerid] = TEAM_GROOVE;
}
}
return 1;
}

public SetupPlayerForClassSelection(playerid)
{
  SetPlayerInterior(playerid,14); // L'intérieur où on choisit le skin
SetPlayerPos(playerid,258.4893,-41.4008,1002.0234); // L'endroit où l'ont choisit le skin
SetPlayerFacingAngle(playerid, 270.0); // L'angle de la caméra pour choisir le skin
SetPlayerCameraPos(playerid,256.0815,-43.0475,1004.0234);
SetPlayerCameraLookAt(playerid,258.4893,-41.4008,1002.0234);
}

public OnGameModeInit()
{
ShowPlayerMarkers(1);
ShowNameTags(1);
EnableStuntBonusForAll(0); // Activer/Desactiver les bonus de stunt

// Voitures Groove
    AddStaticVehicle(560,2490.4653,-1682.9054,13.0647,270.3918,86,1);
AddStaticVehicle(560,2503.2378,-1686.6855,13.2654,35.8386,86,1);
AddStaticVehicle(560,2516.6516,-1672.2408,13.6712,68.2083,86,1);
AddStaticVehicle(560,2502.3083,-1657.2871,13.1382,53.1100,86,1);
AddStaticVehicle(567,2473.1799,-1688.1926,13.2382,358.3233,86,1);
AddStaticVehicle(567,2437.1907,-1677.8986,13.4627,1.4035,86,1);
AddStaticVehicle(567,2431.2017,-1678.1666,13.4709,2.4725,86,1);
AddStaticVehicle(522,2509.9370,-1687.4733,13.2853,51.3333,86,1);
AddStaticVehicle(522,2516.7214,-1661.9446,13.8018,99.3145,86,1);
// Voitures Vagos
AddStaticVehicle(567,2447.0012,-1341.3060,23.5555,179.8711,6,1);
AddStaticVehicle(567,2465.2676,-1350.9237,24.7780,89.8514,6,1);
AddStaticVehicle(567,2437.8684,-1321.4653,24.2219,263.6926,6,1);
AddStaticVehicle(560,2438.4026,-1303.4775,24.1217,272.8080,6,1);
AddStaticVehicle(560,2464.5923,-1311.4117,24.6855,90.4544,6,1);
AddStaticVehicle(560,2454.9297,-1340.8187,23.5640,0.2913,6,1);
AddStaticVehicle(560,2447.1450,-1350.1827,23.5531,180.3051,6,1);
AddStaticVehicle(522,2458.5957,-1318.1740,23.7307,140.9052,6,1);
AddStaticVehicle(522,2458.2698,-1339.7327,23.7310,35.2249,6,1);
// Voitures Ballas
AddStaticVehicle(567,2205.7092,-1169.1473,25.4596,271.7245,85,1);
AddStaticVehicle(567,2228.2354,-1169.9923,25.4669,90.5039,85,1);
AddStaticVehicle(567,1934.2064,-1123.6509,25.6663,179.4765,85,1);
AddStaticVehicle(560,1910.3910,-1123.4434,25.1500,181.0768,85,1);
AddStaticVehicle(560,1924.4182,-1131.8129,24.6553,89.7958,85,1);
AddStaticVehicle(560,1942.2736,-1131.8595,25.1007,89.8470,85,1);
AddStaticVehicle(560,1902.6794,-1131.9791,24.1092,89.5238,85,1);
AddStaticVehicle(560,1911.7302,-1139.6555,24.3318,269.6860,85,1);
AddStaticVehicle(522,1939.8969,-1120.3325,26.1982,83.2477,85,1);
AddStaticVehicle(522,1904.8492,-1118.3260,25.4335,268.6426,85,1);
// Voitures LSPD
AddStaticVehicle(596,1535.8630,-1678.6760,13.1114,359.9211,1,1);
AddStaticVehicle(596,1535.8716,-1672.6458,13.1140,359.9212,1,1);
AddStaticVehicle(596,1535.8811,-1665.6266,13.1091,359.9213,1,1);
AddStaticVehicle(596,1546.9001,-1653.3005,13.2861,91.1020,1,1);
AddStaticVehicle(596,1546.1052,-1697.7177,13.2749,89.4375,1,1);
AddStaticVehicle(596,1550.6238,-1624.0471,13.1109,90.2855,1,1);
AddStaticVehicle(596,1558.9541,-1624.0055,13.1158,90.2854,1,1);
AddStaticVehicle(523,1548.0865,-1681.4407,13.2862,90.0626,1,1);
AddStaticVehicle(523,1547.7358,-1669.6555,13.2954,90.8192,1,1);
/*// Voitures Mafia
AddStaticVehicle(567,1277.3333,-2009.3531,58.6514,178.8922,0,1);
AddStaticVehicle(567,1266.7399,-2009.6135,58.9583,180.0554,0,1);
AddStaticVehicle(567,1260.3257,-2009.4403,59.1413,178.7551,0,1);
AddStaticVehicle(560,1253.6384,-2009.4264,59.3296,179.3754,0,1);
AddStaticVehicle(560,1246.9419,-2009.5732,59.5243,181.2878,0,1);
AddStaticVehicle(560,1245.6610,-2024.5392,59.5669,269.2005,0,1);
AddStaticVehicle(560,1245.2986,-2030.3102,59.5782,269.7762,0,1);
AddStaticVehicle(522,1133.1072,-2048.4658,68.7360,318.2785,0,1);
AddStaticVehicle(522,1133.0951,-2025.8907,68.7307,222.6918,0,1);
// Voitures Aztecas
AddStaticVehicle(567,1879.2617,-2020.2937,13.1185,180.2662,93,1);
AddStaticVehicle(567,1879.2930,-2026.9706,13.1199,180.2660,93,1);
AddStaticVehicle(567,1879.3190,-2032.6082,13.1201,180.2660,93,1);
AddStaticVehicle(560,1879.3457,-2038.2977,13.1131,180.2658,93,1);
AddStaticVehicle(560,1886.7262,-2020.5022,13.1205,181.7554,93,1);
AddStaticVehicle(560,1886.8378,-2025.8978,13.1209,179.8536,93,1);
AddStaticVehicle(560,1886.7628,-2032.0343,13.1184,179.3923,93,1);
AddStaticVehicle(522,1870.5150,-2030.3301,13.2750,269.8153,93,1);
AddStaticVehicle(522,1883.1154,-2010.0432,13.2743,179.6270,93,1);*/

// Skins Ballas
    AddPlayerClass(102, 1939.2377, -1117.6973, 26.4455, 181.2184, 24, 999, 31, 999, 33, 999);
    AddPlayerClass(103, 1939.2377, -1117.6973, 26.4455, 181.2184, 24, 999, 31, 999, 33, 999);
    AddPlayerClass(104, 1939.2377, -1117.6973, 26.4455, 181.2184, 24, 999, 31, 999, 33, 999);
    // Skins Groove
AddPlayerClass(105, 2495.2493, -1687.3326, 13.5153, 4.0802, 24, 999, 31, 999, 33, 999);
    AddPlayerClass(106, 2495.2493, -1687.3326, 13.5153, 4.0802, 24, 999, 31, 999, 33, 999);
    AddPlayerClass(107, 2495.2493, -1687.3326, 13.5153, 4.0802, 24, 999, 31, 999, 33, 999);
    // Skins Vagos
AddPlayerClass(108, 2442.4229, -1357.1881, 24.0000, 268.3258, 24, 999, 31, 999, 33, 999);
    AddPlayerClass(109, 2442.4229, -1357.1881, 24.0000, 268.3258, 24, 999, 31, 999, 33, 999);
    AddPlayerClass(110, 2442.4229, -1357.1881, 24.0000, 268.3258, 24, 999, 31, 999, 33, 999);
    /*// Skins Aztecas
    AddPlayerClass(114, 1872.3409, -2020.1261, 13.5469, 265.0806, 24, 999, 31, 999, 33, 999);
    AddPlayerClass(115, 1872.3409, -2020.1261, 13.5469, 265.0806, 24, 999, 31, 999, 33, 999);
    AddPlayerClass(116, 1872.3409, -2020.1261, 13.5469, 265.0806, 24, 999, 31, 999, 33, 999);
    // Skins Mafia
    AddPlayerClass(124, 1128.1572, -2036.9512, 69.6431, 274.1111, 24, 999, 31, 999, 33, 999);
    AddPlayerClass(125, 1128.1572, -2036.9512, 69.6431, 274.1111, 24, 999, 31, 999, 33, 999);
    AddPlayerClass(126, 1128.1572, -2036.9512, 69.6431, 274.1111, 24, 999, 31, 999, 33, 999);
    AddPlayerClass(127, 1128.1572, -2036.9512, 69.6431, 274.1111, 24, 999, 31, 999, 33, 999);*/
    // Skins LSPD
    AddPlayerClass(280, 1548.3851, -1675.3647, 14.4994, 95.1071, 24, 999, 31, 999, 33, 999);
    AddPlayerClass(281, 1548.3851, -1675.3647, 14.4994, 95.1071, 24, 999, 31, 999, 33, 999);
    AddPlayerClass(283, 1548.3851, -1675.3647, 14.4994, 95.1071, 24, 999, 31, 999, 33, 999);
    AddPlayerClass(284, 1548.3851, -1675.3647, 14.4994, 95.1071, 24, 999, 31, 999, 33, 999);
    AddPlayerClass(285, 1548.3851, -1675.3647, 14.4994, 95.1071, 24, 999, 31, 999, 33, 999);

    SetTimer("SendMSG", 1800000, true); // Le message apparaitra toutes les 30 minutes (60000 ms = 60 secondes = 1 minutes)

return 1;
}

Je sais pas si c'est juste, mais en tout cas, j'ai aucun problème a la compilation et IG, j'ai le texte qui s'affiche sur le skin voulu et tout.

C'est bon sa?

9
Scripting SA-MP [Pawn center] / Re : Team/Gang
« le: 10 Mars 2011, 11:19:07 »
Ok, merci, quand j'ai fais sa, comment je dois faire pour mettre par exemple mes skins de groove dans la team groove? Je suis vraiment perdu là =)

EDIT: J'ai suivi ce tuto pour essayé de faire les teams, mais à la compilation j'ai plus de 20 erreur, j'ai l'impression qu'il est pas bon. http://www.gtaonline.fr/forums/index.php/topic,11975.msg206452.html#msg206452

10
Scripting SA-MP [Pawn center] / Team/Gang
« le: 10 Mars 2011, 10:49:30 »
Salut,

je suis entrain de faire un serveur DM, j'ai envie de mettre les différentes équipes, donc, ballas, groove,...

Lorsque on se connecte a mon serveur, on peut choisir le skin qu'on désire, groove, ballas, LSPD,... et on spawn a son emplacement, jusque la tout marche bien.

Je veux maintenant faire des teams. Donc, Groove, c'est Team 1, Ballas, Team 2 par exemple et tout. Pour évitez les teamskilling.

Et je veux aussi affiché lorsque on choisi son skin, sur le skin, au milieu de l'écran, y a un texte par exemple, sur le Skins Groove, au milieu de l'écran, y a écrit Groove en vert,... Je sais que je devrai sans doute utilisé un textdraw mais je sais pas comment le faire pour le skin.

Voilà les skins que j'ai:

public OnGameModeInit()
{
ShowPlayerMarkers(1);
ShowNameTags(1);
EnableStuntBonusForAll(0); // Activer/Desactiver les bonus de stunt

// Voitures Groove
        AddStaticVehicle(560,2490.4653,-1682.9054,13.0647,270.3918,86,1);
AddStaticVehicle(560,2503.2378,-1686.6855,13.2654,35.8386,86,1);
AddStaticVehicle(560,2516.6516,-1672.2408,13.6712,68.2083,86,1);
AddStaticVehicle(560,2502.3083,-1657.2871,13.1382,53.1100,86,1);
AddStaticVehicle(567,2473.1799,-1688.1926,13.2382,358.3233,86,1);
AddStaticVehicle(567,2437.1907,-1677.8986,13.4627,1.4035,86,1);
AddStaticVehicle(567,2431.2017,-1678.1666,13.4709,2.4725,86,1);
AddStaticVehicle(522,2509.9370,-1687.4733,13.2853,51.3333,86,1);
AddStaticVehicle(522,2516.7214,-1661.9446,13.8018,99.3145,86,1);
// Voitures Vagos
AddStaticVehicle(567,2447.0012,-1341.3060,23.5555,179.8711,6,1);
AddStaticVehicle(567,2465.2676,-1350.9237,24.7780,89.8514,6,1);
AddStaticVehicle(567,2437.8684,-1321.4653,24.2219,263.6926,6,1);
AddStaticVehicle(560,2438.4026,-1303.4775,24.1217,272.8080,6,1);
AddStaticVehicle(560,2464.5923,-1311.4117,24.6855,90.4544,6,1);
AddStaticVehicle(560,2454.9297,-1340.8187,23.5640,0.2913,6,1);
AddStaticVehicle(560,2447.1450,-1350.1827,23.5531,180.3051,6,1);
AddStaticVehicle(522,2458.5957,-1318.1740,23.7307,140.9052,6,1);
AddStaticVehicle(522,2458.2698,-1339.7327,23.7310,35.2249,6,1);
// Voitures Ballas
AddStaticVehicle(567,2205.7092,-1169.1473,25.4596,271.7245,85,1);
AddStaticVehicle(567,2228.2354,-1169.9923,25.4669,90.5039,85,1);
AddStaticVehicle(567,1934.2064,-1123.6509,25.6663,179.4765,85,1);
AddStaticVehicle(560,1910.3910,-1123.4434,25.1500,181.0768,85,1);
AddStaticVehicle(560,1924.4182,-1131.8129,24.6553,89.7958,85,1);
AddStaticVehicle(560,1942.2736,-1131.8595,25.1007,89.8470,85,1);
AddStaticVehicle(560,1902.6794,-1131.9791,24.1092,89.5238,85,1);
AddStaticVehicle(560,1911.7302,-1139.6555,24.3318,269.6860,85,1);
AddStaticVehicle(522,1939.8969,-1120.3325,26.1982,83.2477,85,1);
AddStaticVehicle(522,1904.8492,-1118.3260,25.4335,268.6426,85,1);
// Voitures LSPD
AddStaticVehicle(596,1535.8630,-1678.6760,13.1114,359.9211,1,1);
AddStaticVehicle(596,1535.8716,-1672.6458,13.1140,359.9212,1,1);
AddStaticVehicle(596,1535.8811,-1665.6266,13.1091,359.9213,1,1);
AddStaticVehicle(596,1546.9001,-1653.3005,13.2861,91.1020,1,1);
AddStaticVehicle(596,1546.1052,-1697.7177,13.2749,89.4375,1,1);
AddStaticVehicle(596,1550.6238,-1624.0471,13.1109,90.2855,1,1);
AddStaticVehicle(596,1558.9541,-1624.0055,13.1158,90.2854,1,1);
AddStaticVehicle(523,1548.0865,-1681.4407,13.2862,90.0626,1,1);
AddStaticVehicle(523,1547.7358,-1669.6555,13.2954,90.8192,1,1);
/*// Voitures Mafia
AddStaticVehicle(567,1277.3333,-2009.3531,58.6514,178.8922,0,1);
AddStaticVehicle(567,1266.7399,-2009.6135,58.9583,180.0554,0,1);
AddStaticVehicle(567,1260.3257,-2009.4403,59.1413,178.7551,0,1);
AddStaticVehicle(560,1253.6384,-2009.4264,59.3296,179.3754,0,1);
AddStaticVehicle(560,1246.9419,-2009.5732,59.5243,181.2878,0,1);
AddStaticVehicle(560,1245.6610,-2024.5392,59.5669,269.2005,0,1);
AddStaticVehicle(560,1245.2986,-2030.3102,59.5782,269.7762,0,1);
AddStaticVehicle(522,1133.1072,-2048.4658,68.7360,318.2785,0,1);
AddStaticVehicle(522,1133.0951,-2025.8907,68.7307,222.6918,0,1);
// Voitures Aztecas
AddStaticVehicle(567,1879.2617,-2020.2937,13.1185,180.2662,93,1);
AddStaticVehicle(567,1879.2930,-2026.9706,13.1199,180.2660,93,1);
AddStaticVehicle(567,1879.3190,-2032.6082,13.1201,180.2660,93,1);
AddStaticVehicle(560,1879.3457,-2038.2977,13.1131,180.2658,93,1);
AddStaticVehicle(560,1886.7262,-2020.5022,13.1205,181.7554,93,1);
AddStaticVehicle(560,1886.8378,-2025.8978,13.1209,179.8536,93,1);
AddStaticVehicle(560,1886.7628,-2032.0343,13.1184,179.3923,93,1);
AddStaticVehicle(522,1870.5150,-2030.3301,13.2750,269.8153,93,1);
AddStaticVehicle(522,1883.1154,-2010.0432,13.2743,179.6270,93,1);*/

// Skins Ballas
        AddPlayerClass(102, 1939.2377, -1117.6973, 26.4455, 181.2184, 24, 999, 31, 999, 33, 999);
        AddPlayerClass(103, 1939.2377, -1117.6973, 26.4455, 181.2184, 24, 999, 31, 999, 33, 999);
        AddPlayerClass(104, 1939.2377, -1117.6973, 26.4455, 181.2184, 24, 999, 31, 999, 33, 999);
        // Skins Groove
AddPlayerClass(105, 2495.2493, -1687.3326, 13.5153, 4.0802, 24, 999, 31, 999, 33, 999);
        AddPlayerClass(106, 2495.2493, -1687.3326, 13.5153, 4.0802, 24, 999, 31, 999, 33, 999);
        AddPlayerClass(107, 2495.2493, -1687.3326, 13.5153, 4.0802, 24, 999, 31, 999, 33, 999);
        // Skins Vagos
AddPlayerClass(108, 2442.4229, -1357.1881, 24.0000, 268.3258, 24, 999, 31, 999, 33, 999);
        AddPlayerClass(109, 2442.4229, -1357.1881, 24.0000, 268.3258, 24, 999, 31, 999, 33, 999);
        AddPlayerClass(110, 2442.4229, -1357.1881, 24.0000, 268.3258, 24, 999, 31, 999, 33, 999);
        /*// Skins Aztecas
        AddPlayerClass(114, 1872.3409, -2020.1261, 13.5469, 265.0806, 24, 999, 31, 999, 33, 999);
        AddPlayerClass(115, 1872.3409, -2020.1261, 13.5469, 265.0806, 24, 999, 31, 999, 33, 999);
        AddPlayerClass(116, 1872.3409, -2020.1261, 13.5469, 265.0806, 24, 999, 31, 999, 33, 999);
        // Skins Mafia
        AddPlayerClass(124, 1128.1572, -2036.9512, 69.6431, 274.1111, 24, 999, 31, 999, 33, 999);
        AddPlayerClass(125, 1128.1572, -2036.9512, 69.6431, 274.1111, 24, 999, 31, 999, 33, 999);
        AddPlayerClass(126, 1128.1572, -2036.9512, 69.6431, 274.1111, 24, 999, 31, 999, 33, 999);
        AddPlayerClass(127, 1128.1572, -2036.9512, 69.6431, 274.1111, 24, 999, 31, 999, 33, 999);*/
        // Skins LSPD
        AddPlayerClass(280, 1548.3851, -1675.3647, 14.4994, 95.1071, 24, 999, 31, 999, 33, 999);
        AddPlayerClass(281, 1548.3851, -1675.3647, 14.4994, 95.1071, 24, 999, 31, 999, 33, 999);
        AddPlayerClass(283, 1548.3851, -1675.3647, 14.4994, 95.1071, 24, 999, 31, 999, 33, 999);
        AddPlayerClass(284, 1548.3851, -1675.3647, 14.4994, 95.1071, 24, 999, 31, 999, 33, 999);
        AddPlayerClass(285, 1548.3851, -1675.3647, 14.4994, 95.1071, 24, 999, 31, 999, 33, 999);
    
        SetTimer("SendMSG", 1800000, true); // Le message apparaitra toutes les 30 minutes (60000 ms = 60 secondes = 1 minutes)

return 1;
}


Si je dois mettre les OnPlayerRequestSpawn et tout, dites le moi et je le met.

Merci

11
Comment je fais si je veux faire sortir plusieurs voitures en même temps?

C'est à dire je peux /v spawn 1, /v spawn 2, /v spawn 3, /v spawn 4, /v spawn 5,... en même temps. Donc, que je peux sortir plus d'un véhicule.

12
Scripting IV:MP [Squirrel center] / Re : problème script
« le: 06 Janvier 2011, 18:36:11 »
Ouai, mais quand il s'agit de faire un serveur RP...

Genre, je cherche toujours comment faire pour crée une commande /register et /login a la creation d'un compte, comme SAMP...

13
Scripting IV:MP [Squirrel center] / Re : problème script
« le: 06 Janvier 2011, 11:36:36 »
Ok merci, je vais voir sa.

Double post
Voila, j'ai trouvé sur IVMP, sa:

if(cmd[0] == "/me")
{
    if(cmd.len() == 1) return sendPlayerMessage(playerid, 0xFFFFFFAA, "Usage: /me [action]");
    else return sendMessageToAll(0x00A1BBD4, ""+ getPlayerName(playerid) +" "+ astring(cmd, 1));
}

if(cmd[0] == "/do")
{
    if(cmd.len() == 1) return sendPlayerMessage(playerid, 0xFFFFFFAA, "Usage: /do [texte]");
    else return sendMessageToAll(0x00A1BBD4, ""+ astring(cmd, 1) +" (("+ getPlayerName(playerid) +")) ");
}

if(cmd[0] == "/l")
{
    if(cmd.len() == 1) return sendPlayerMessage(playerid, 0xFFFFFFAA, "Usage: /l [text]");
    else return sendMessageToAll(0xFFFFFFFF, ""+ getPlayerName(playerid) +" (Low): "+ astring(cmd, 1));
}

if(cmd[0] == "/s")
{
    if(cmd.len() == 1) return sendPlayerMessage(playerid, 0xFFFFFFAA, "Usage: /s [text]");
    else return sendMessageToAll(0xF3FFDFFF, ""+ getPlayerName(playerid) +" bagirir: "+ astring(cmd, 1));
}

Je suppose que le code est out, donc, j'ai essayé de le modifié pour qu'il marche sur cette version, mais j'y arrive pas.
Donc, si quelqu'un peut me le faire svp.

14
Scripting IV:MP [Squirrel center] / Re : problème script
« le: 06 Janvier 2011, 00:37:29 »
Ah bah oui, le tuto de Barto, donc, ok, c'est réglé.

Mais sinon, il faut pas compilé le script comme dans pawno? Si oui, comment on fait?

Et comment faire pour rajouté les compte? Genre la commande /register et tout? Pour les serveurs RP, Donc, ce que je veux faire, Un script pour que la première fois qu'un joueur se connecte, il peut rien faire, donc, l'écran est fixé sur un endroit et là il fait la commande /register pour s'inscrire ou /login pour se connecter et chargé son compte. Comme les scripts de SAMP.

15
Scripting IV:MP [Squirrel center] / problème script
« le: 05 Janvier 2011, 18:50:45 »
Bonjour,

j'ai commencé a faire un petit script avec le tuto qui est ici, mais, lorsque je me connecte, sa ne lance pas le script, or, dans ivmp-svr.exe, sa me dit qu'il a été chargé mais moi sa me lance le jeu, sa se connecte sur 127.0.0.1, et le script ne marche pas, au début il tombe dans le vide, comme si il n'y avait pas de script.
Comment faire? Il faut compilé?

J'ai téléchargé un script de iv-multiplayer.com, mais sa ne marche aussi pas, même problème, mais lorsque j'utilise ceux fourni dedans, genre cp.nut, celui la marche mais je peux pas modifié. Sinon, bug aussi.

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