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San Andreas Multiplayer (sa:mp) => Scripting SA-MP [Pawn center] => Discussion démarrée par: scott1 le 18 Février 2010, 20:05:10
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Hum j'ai un gros soucis, je compile mon gm, aucune erreur, je lance le serveur, et quand je me connect, je crash automatiquement.
Je ne sais quoi faire, :s, j'ai regardé le crashinfo mais je ne comprend rien :s
Exception At Address: 0x00478526
Registers:
EAX: 0x00000000 EBX: 0x0341630C ECX: 0x00000000 EDX: 0x01255B90
ESI: 0x00000000 EDI: 0x00000004 EBP: 0x00000000 ESP: 0x0013FD84
EFLAGS: 0x00010293
Stack:
+0000: 0x0013FDB8 0x0341630C 0x0013FD9C 0x00465797
+0010: 0x00000000 0x0013FD9C 0x0069754F 0x01256190
+0020: 0x01256190 0x01772A38 0x01255B90 0x00000003
+0030: 0x033EAAEC 0x01963944 0x00401096 0x01256190
+0040: 0x0341630C 0x0197874C 0x00402BB3 0x01256190
+0050: 0x00000075 0x0013FDF0 0x0341630C 0x004BC0C8
+0060: 0x01256190 0x00000001 0x00000000 0x00000010
+0070: 0x01A9DBB4 0x01A9DBC0 0x01A9DCB4 0x01A807F8
+0080: 0x01A9DBD0 0x01A807F8 0x01772A38 0x0197874C
+0090: 0x00000000 0x01770020 0x00205D14 0x00461B54
+00A0: 0x01256190 0x0013FE38 0x000000AE 0x00B276D8
+00B0: 0xFFFFFFFF 0x000000AE 0x00B276D8 0x00478F98
+00C0: 0x004BC0C8 0x0049D481 0x00B27671 0xFFFFFFFF
+00D0: 0x00000000 0x01256190 0x0013FEDC 0x004920A8
+00E0: 0xFFFFFFFF 0x004783DF 0x00000001 0x00000000
+00F0: 0x00000A28 0x0013FFC0 0x7FFD7000 0x00002BA3
+0100: 0x00010101 0x000000C8 0x00001F5E 0x00000070
+0110: 0x000009C0 0x00B276D8 0x656D6167 0x65646F6D
+0120: 0x00003531 0x004A7014 0x004A7010 0x7FFD7000
+0130: 0x00492320 0x0013FEA8 0x0013FEA4 0x0013FFB0
Merci de votre aide
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Cherche un debuggeur pour pawn
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Ca te le fais sur d'autres serveurs ?
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a mos avis c'est du qu'il a peu etre depasser la limite que samp instaure je serais lui je regarderais au niveau vehicule
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Le soucis s'est que je n'ai pas ajouté de véhicule ^^
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Ben a part la ligne PAwn compiler quand tu compile il y en a pas d'autre en dessous ?
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Non :s, mais bon je me suis resigné a prendre un backup
merci quand meme
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Salut,
essaie de regarder côté objets, véhicules, pickups, 3DText etc... (tous les trucs dont les infos sont envoyées à la connexion) et dans ta callback OnPlayerConnect s'il n'y aurais pas un truc qui ne devrait pas y être
++Sim++