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San Andreas Multiplayer (sa:mp) => Scripting SA-MP [Pawn center] => Discussion démarrée par: Romeo_Urbano le 13 Février 2010, 13:06:11
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Bonjours,
J'ai un petit probléme, quand je menotte quelqu'un et je le met dans la voiture il peut après se demenotter alors je sais pas d'où sa viens.
Voilà le code du MVP:
if(strcmp(cmd, "/pullincar", true) ==0 || strcmp(cmd, "/mvp", true) == 0)
{
new suspect = GetClosestPlayer(playerid);
if(PlayerInfo[playerid][pMember]== 3 || PlayerInfo[playerid][pLeader] == 3 ||PlayerInfo[playerid][pMember]== 4 || PlayerInfo[playerid][pLeader] == 4 || PlayerInfo[playerid][pMember]== 1 || PlayerInfo[playerid][pLeader] == 1 || PlayerInfo[playerid][pMember]== 2 || PlayerInfo[playerid][pLeader] == 2)
{
if(GetDistanceBetweenPlayers(playerid,suspect) < 15)
{
tmp = strtok(cmdtext, idx);
if (!strlen(tmp))
return SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, "USAGE: /mvp [player id] [1/2/3]");
new person = strval(tmp);
tmp = strtok(cmdtext, idx);
if (!strlen(tmp))
return SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, "USAGE: /mvp [player id] [1/2/3]");
new seat = strval(tmp);
new Float:pos[6];
GetPlayerPos(playerid, pos[0], pos[1], pos[2]);
GetPlayerPos(person, pos[3], pos[4], pos[5]);
if (floatcmp(floatabs(floatsub(pos[0], pos[3])), 10.0) != -1 &&
floatcmp(floatabs(floatsub(pos[1], pos[4])), 10.0) != -1 &&
floatcmp(floatabs(floatsub(pos[2], pos[5])), 10.0) != -1) return false;
PutPlayerInVehicle(person, GetPlayerVehicleID(playerid), seat);
}
else
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Vous êtes trop loin du Joueur !");
}
}
else
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Vous n'êtes pas un Policier/Militaire !");
}
return 1;
}
Et le code du cuff:
if(strcmp(cmd, "/cuff", true) == 0)
{
if(IsPlayerConnected(playerid))
{
if(PlayerInfo[playerid][pMember]==1||PlayerInfo[playerid][pLeader]==1||PlayerInfo[playerid][pMember]==3||PlayerInfo[playerid][pLeader]==3||PlayerInfo[playerid][pMember]==2||PlayerInfo[playerid][pLeader]==2)
{
tmp = strtok(cmdtext, idx);
if(!strlen(tmp)) {
SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "USAGE: /cuff [Playerid/PartOfName]");
return 1;
}
giveplayerid = ReturnUser(tmp);
if(IsPlayerConnected(giveplayerid))
{
if(giveplayerid != INVALID_PLAYER_ID)
{
if(PlayerCuffed[giveplayerid] == 5)
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " Joueur deja menotté!");
return 1;
}
if (ProxDetectorS(8.0, playerid, giveplayerid))
{
if(giveplayerid == playerid) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Vous ne pouvez pas vous menottez vous-même!"); return 1; }
{
new playa;
GetPlayerName(giveplayerid, giveplayer, sizeof(giveplayer));
GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
TogglePlayerControllable(playa, 1);
format(string, sizeof(string), "* Vous avez été menotté par %s, jusqu'a ce que vous vous libéré.", sendername);
SendClientMessage(giveplayerid, COLOR_LIGHTBLUE, string);
format(string, sizeof(string), "* Vous avez menotté %s, jusqu'a ce qu'il soit libéré.", giveplayer);
SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, string);
format(string, sizeof(string), "* %s met les menottes a %s et ne peut allez nul part.", sendername ,giveplayer);
ProxDetector(5.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE);
GameTextForPlayer(giveplayerid, "~r~Vous avez ete menotter!", 2500, 3);
TogglePlayerControllable(giveplayerid, 0);
PlayerCuffed[giveplayerid] = 5;
PlayerCuffedTime[giveplayerid] = 9999;
}
}
else
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " Ce joueur n'est pas près de vous!");
return 1;
}
}
}
else
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " Ce joueur est hors ligne!");
return 1;
}
}
else
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " Vous n'êtes pas Policier!");
}
}
return 1;
}
Alors svp dites moi d'où sa viens et qu'est ce que je vais faire pour le réparer.
Merci
Double post
UP!!! svp .
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Supprime ceci qui ne sert a rien deja
new playa;
TogglePlayerControllable(playa, 1);
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Salut, il peut se de menotter en quittant la voiture ?
++ Sam, :cheers.
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oui il peut se déménoter en sortant du vehicule
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UP, svp!!