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San Andreas Multiplayer (sa:mp) => Scripting SA-MP [Pawn center] => Discussion démarrée par: CarCrasher le 02 Février 2010, 23:34:55

Titre: Problème Maps
Posté par: CarCrasher le 02 Février 2010, 23:34:55
Bonsoir,

J'ai créé quelques maps et j'ai donc voulu les mettre dans mon script.

Tout va bien au compilage et tout.

Maintenant, quand je me connecte à mon serveur, aucun problème...

Mais quand je vais voir mes maps...???

RIEN!!

A part la dernière et un bout d'une autre il n'y a rien du tout.

En sachant que même avec des maps téléchargées, ca ne marche toujours pas...

Et même sur le serveur d'un pote ca ne marche pas non plus.

Merci à ceux qui sauront m'aider partiellement ou entierement(entierement de préférence).

Titre: Re : Problème Maps
Posté par: BuBuNo le 03 Février 2010, 00:14:31
Salut,
Tu utilise combien d'objets environs ? Es ce que tu lague ?
Titre: Re : Re : Problème Maps
Posté par: Zordiache le 03 Février 2010, 01:04:48
Salut,
Tu utilise combien d'objets environs ? Es ce que tu lague ?

ça ne peux pas être un problème de limitation d'objet car si il aurait dépassé la limite (254 objets) il crasherai à la connexion du serveur. ;)
Titre: Re : Problème Maps
Posté par: S!m le 03 Février 2010, 01:08:42
Salut,

selon moi, tu n'utilise pas de streamer et devrait en utiliser un (il s'agit d'un script qui détermine quels éléments doivent être montrés et caché au joueur afin de "réduire la charge", puisque dans sa-mp nous sommes limités à 254 objets, les streamers permettent d'en mettre beaucoup plus)

tu peut en trouver sur le forum dans la section showroom ou encore sur le forum officiel de sa-mp

bonne chance

ps. depuis la dernière version avant d'atteindre le niveau du crash sa-mp bloque les objets, de même pour les objets de modèle invalide 254 est une nombre relativement stable, il n'est pas limité par l'instabilité du client

++Sim++
Titre: Re : Re : Problème Maps
Posté par: BuBuNo le 03 Février 2010, 09:42:19
depuis la dernière version avant d'atteindre le niveau du crash sa-mp bloque les objets, de même pour les objets de modèle invalide 254 est une nombre relativement stable, il n'est pas limité par l'instabilité du client

++Sim++

Oui car moi avant j'utilisait CreatObjet sans streamer et puis je devait avoir environ 300 objet et aucun crach juste des objets manquants
Titre: Re : Problème Maps
Posté par: CarCrasher le 03 Février 2010, 15:28:27
Oui j'en suis sur j'utilise bien plus de 300 objets...

Mon code c'est avec des CreateObjects faut que j'utilise CreateStreamedObject?
Titre: Re : Problème Maps
Posté par: Dark_revan le 03 Février 2010, 15:45:45
oui et n'oublie pas a la fin ,500); qui est la distance d'affichage il me semble :)
Titre: Re : Re : Problème Maps
Posté par: BuBuNo le 03 Février 2010, 16:50:52
oui et n'oublie pas a la fin ,500); qui est la distance d'affichage il me semble :)

oui enfain sa depend des Streamer il y en a qui ont la distance d'affichage comme MidoStream et d'autre qui en on pas comme SuperStream

Donc si sa compile sans ces bon sinon rajoute ;)
Titre: Re : Problème Maps
Posté par: CarCrasher le 03 Février 2010, 20:15:18
Quand je mets en AddStreamObject il me disent quand je compile :
Error 017: undefined symbol "AddStreamObject" Je peux faire quoi?
Titre: Re : Problème Maps
Posté par: Dark_revan le 03 Février 2010, 20:27:10
Re,

Si tu utilise celui de sim il faut que tu mette l'include : #include <SimStream> et c'est CreateStreamObject voila.

++
Titre: Re : Problème Maps
Posté par: CarCrasher le 03 Février 2010, 21:47:09
RESOLU :)
Merci a ceux qui m'ont donné leur aide