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San Andreas Multiplayer (sa:mp) => Scripting SA-MP [Pawn center] => Discussion démarrée par: Romeo_Urbano le 01 Février 2010, 16:33:19

Titre: Question du SetPlayerChatBubble
Posté par: Romeo_Urbano le 01 Février 2010, 16:33:19
Re, désoler j'ai eu un autre probléme,

J'ai ajouter par ex ca:

if(newkeys == KEY_LOOK_LEFT)
{
if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
  {
        if(IsPlayerConnected(playerid))
    {
    new string[256];
    GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
    format(string, sizeof(string), "* %s Met le clignotant Gauche.", sendername);
ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE);
SetPlayerChatBubble(playerid, "<==== Clignotant <====", COLOR_YELLOW, 10.0, 10000);
}
}
}

mais le problème s'est que j'ai cette erreur:

D:\docier marouane\SAMP et GTA san\samp03svr_win32serveur\gamemodes\City-RP-v1.0.pwn(34048) : error 017: undefined symbol "SetPlayerChatBubble"
Merci de me répendre
Titre: Re : Question du SetPlayerChatBubble
Posté par: Dark_revan le 01 Février 2010, 16:43:02
[HS] : Merci de me répendre ^^ [/HS]

Bon alors c'est bien SetPlayerChatBubble() le problème vient peut être de ton include a_players.inc donc télécharge le serveur 0.3 et change tes includes.
Titre: Re : Question du SetPlayerChatBubble
Posté par: Romeo_Urbano le 01 Février 2010, 17:03:25
Oui s'etais juste l'inculde qui n'étais pas le bon mais le problème s'est que je vois pas le texte en haut du nom du personnage
Titre: Re : Question du SetPlayerChatBubble
Posté par: Dark_revan le 01 Février 2010, 18:17:23
peut être un problème de draw distance essaye de mettre 50.
Titre: Re : Question du SetPlayerChatBubble
Posté par: Romeo_Urbano le 01 Février 2010, 20:06:06
Non j'ai changer le (, 10.0) en (, 50.0) mais sa marche toujours pas  :wall
Titre: Re : Question du SetPlayerChatBubble
Posté par: MrFredo le 01 Février 2010, 21:34:22
J'l'ai dja dit ailleur il me semble, le texte envoyer par un setChatBuble seul les autre joueur le voit pas le joueur qui la envoyer
Titre: Re : Question du SetPlayerChatBubble
Posté par: Romeo_Urbano le 01 Février 2010, 21:42:48
Et s'est quoi le code que tous le monde le vois selui qu'il le fais + celui qui est accoter de lui
Titre: Re : Question du SetPlayerChatBubble
Posté par: S!m le 02 Février 2010, 00:24:56
Salut,

il te faudra utiliser un 3dtext

=> Create3DTextLabel + Attach3DTextLabelToPlayer

bonne chance :P

ps. il te faudra un timer pour le supprimer

++Sim++
Titre: Re : Question du SetPlayerChatBubble
Posté par: Romeo_Urbano le 02 Février 2010, 09:35:44
Re,

Svp vous pouvez me donner le code complet de ma touche quand on ajoutera le Create3DTextLabel + Attach3DTextLabelToPlayer
et aussi svp donnez moi le code quand je clic une 2 eme fois sur la touche sa se désactive.

Merci
Titre: Re : Question du SetPlayerChatBubble
Posté par: Dark_revan le 02 Février 2010, 10:56:14
Cherche un peu, je te conseil déjà une variable pour vérifier combien de fois il appuis ( 1er ou 2eme fois ) n'oublie pas de la remettre a 0 au bout de la deuxième fois.

PS : Wiki sa-mp t'expliquera les fonctions 3d text.
Titre: Re : Question du SetPlayerChatBubble
Posté par: Romeo_Urbano le 02 Février 2010, 16:06:50
Ok merci, mais où je peux trouver le poste de ce truc svp pouvez vous me donner le lien svp

Merci :)
Titre: Re : Question du SetPlayerChatBubble
Posté par: Dark_revan le 02 Février 2010, 17:41:55
http://wiki.sa-mp.com/wiki/Main_Page (http://wiki.sa-mp.com/wiki/Main_Page) tape ta fonction dans la barre de recherche  :D