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San Andreas Multiplayer (sa:mp) => Scripting SA-MP [Pawn center] => Discussion démarrée par: scott1 le 29 Janvier 2010, 17:54:29

Titre: Objets "amovible"
Posté par: scott1 le 29 Janvier 2010, 17:54:29
Bonjour, Bonsoir, tout d'abord excusez moi pour le titre, je ne savais pas comment les nommer ^^

En fait j'aimerais créer un système que toutes les heures, ou toutes les 2heures, un objet aléatoire, apparaisse.

J'ai par exemple 20object, et que au temps 1, l'objet 15 (choisit aleatoirement) aparaisse, puis que au temps 2 le 3 aparaisse ( aléatoirement aussi )

Merci de votre aide
Titre: Re : Objets "amovible"
Posté par: BuBuNo le 29 Janvier 2010, 19:05:16
Il te suffit de utiliser un random et un SetTimer
Titre: Re : Objets "amovible"
Posté par: scott1 le 29 Janvier 2010, 21:20:29
Tu ne saurais pas me donner le timer? J'arrive pas avec ceux la ^^, ou juste le debut ^^

Merci d'avance
Titre: Re : Objets "amovible"
Posté par: ghm94 le 29 Janvier 2010, 21:22:25
J'ai pas vraiment compris ce que tu veut faire, tu peut re-expliquer stp  :D
Titre: Re : Objets "amovible"
Posté par: BuBuNo le 29 Janvier 2010, 21:30:10
Enfaite il veut que des objets aparaisse au hazard.

PS : Pour t'aider j'au trouver sa : http://wiki.sa-mp.com/wiki/Random_Messages (http://wiki.sa-mp.com/wiki/Random_Messages) il te suffit de le modifier un peu
Titre: Re : Objets "amovible"
Posté par: scott1 le 29 Janvier 2010, 22:55:18
Ok merci je regarde ça de suite

Double post
S'est pas mal, le souci s'est que

je ne sais pas comment transformer


new randMSG = random(sizeof(RandomMSG)); //calculates the size of RandomMSG (which is 3)
SendClientMessageToAll(COLOR, RandomMSG[randMSG]); // Replace the "color" with your defined color.

Pour qu'il créee des objets :/