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San Andreas Multiplayer (sa:mp) => Scripting SA-MP [Pawn center] => Discussion démarrée par: scott1 le 28 Janvier 2010, 15:35:18

Titre: Aide pour decrasser un script
Posté par: scott1 le 28 Janvier 2010, 15:35:18
Bonjour a tous, je crée ce topic, je suis sur qu'il pourrais servire, car j'ai pour but d'épurer mon script, j'ai donc quelque question pour se faire.

Entrons tous de suite dans le vif du sujet

Ceci TaxiDrivers -= 1; ça va ou ceci TaxiDrivers --; est mieux?

Ceci if(PlayerInfo[playerid][pJob] == 14)
{
if(TransportDuty[playerid] > 0)
ça va ou

ceci est mieux if(PlayerInfo[playerid][pJob] == 14 && TransportDuty[playerid] > 0)
Merci d'avance
Titre: Re : Aide pour decrasser un script
Posté par: ghm94 le 28 Janvier 2010, 15:42:13
Bah en fait sa dépent de toi, moi par exemple je préfère faire :
compteur++;que
compteur += 1;ou
compteur = compteur+1;
Pour les conditions sa dépend de si tu veut mettre un else/else if .
Titre: Re : Aide pour decrasser un script
Posté par: Ssk le 28 Janvier 2010, 16:31:59
Comme le dit ghm94 ca dépend de toi cela revient au même en exécution du code ( on appel ca l' incrémentation ^^).

Sinon pour ta deuxième question je te conseil cette méthode la


if(PlayerInfo[playerid][pJob] == 14 && TransportDuty[playerid] > 0)
Titre: Re : Aide pour decrasser un script
Posté par: scott1 le 28 Janvier 2010, 21:30:56
Ok Merci, aucune méthodes ne fera lagguer le serveur plus qu'une autre?
Titre: Re : Aide pour decrasser un script
Posté par: ghm94 le 28 Janvier 2010, 21:33:37
Non t'en fait pas, lors de la compilation sa revient au même ;)
Titre: Re : Aide pour decrasser un script
Posté par: Ssk le 28 Janvier 2010, 21:46:57
Ouais et la compilation sera un tout petit peu moins long avec les condition embriqué ^^
Titre: Re : Aide pour decrasser un script
Posté par: scott1 le 29 Janvier 2010, 16:43:17
Ok Merci