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San Andreas Multiplayer (sa:mp) => Problèmes et bugs => Discussion démarrée par: Oscar le 24 Janvier 2010, 13:02:56

Titre: Bug avec LARP
Posté par: Oscar le 24 Janvier 2010, 13:02:56
Bonjour,

J'ai voulu tester le GM LARP, et j'obtiens une erreur à la compilation.
Voici ce que ça me donne:
C:\Users\****\Desktop\GTA SAMP\gamemode\larp.pwn(42713) : warning 235: public function lacks forward declaration (symbol "OnPlayerPrivmsg")
C:\Users\****\Desktop\GTA SAMP\gamemode\larp.pwn(43813) : error 021: symbol already defined: "NameTimer"
[/b][/color]
Titre: Re : Bug avec LARP
Posté par: cristab le 24 Janvier 2010, 13:49:19
supprime la callback OnPlayerPrivmsg est NameTimer
Titre: Re : Bug avec LARP
Posté par: Mr_C30 le 24 Janvier 2010, 13:53:44
error 021: symbol already defined: "NameTimer"

veut dire que tu as surement deux

public NameTimer()
{
}

suprime en un ;)


 warning 235: public function lacks forward declaration (symbol "OnPlayerPrivmsg")

ton script doit dater de la 0.2 tu a juste a supprimer cette callback ;)

(poste dans le pawn center ;) )
++
Titre: Re : Bug avec LARP
Posté par: Oscar le 24 Janvier 2010, 14:25:28
Ok, merci.

Comment puis-je mettre la vitesse quand on court au max?
Car là, avec ce GM, je cours pas vite, comme sur CMLV, donc pas très vite.. Je souhaiterais courir comme sur OG.
Pouvez vous m'aider?
Titre: Re : Bug avec LARP
Posté par: ghm94 le 24 Janvier 2010, 14:28:54
UsePlayerPedAnims() dans OnGameModInit()  ;)
Titre: Re : Bug avec LARP
Posté par: Oscar le 24 Janvier 2010, 14:49:10
Euh voilà la ligne..
Que dois-je modifier sachant que le UsePlayerPedAnims();  est dans un commentaire?
SetPDistance(10);
EnableTirePopping(1);
EnableZoneNames(1);
AllowInteriorWeapons(1);
AllowAdminTeleport(0);
//UsePlayerPedAnims();  //unique walking
//ShowPlayerMarkers(false);
DisableInteriorEnterExits();
EnableStuntBonusForAll(0);
Titre: Re : Bug avec LARP
Posté par: ghm94 le 24 Janvier 2010, 15:02:23
Tu retire les 2 barre qui sont devant ;)
Titre: Re : Bug avec LARP
Posté par: Oscar le 24 Janvier 2010, 16:05:29
Ok ça marche, j'ai encore plusieurs bugs..

Quand je /setteam, je reste dans l'hôpital sans y sortir.
Pareil quand je meurs, je reste dedans
Titre: Re : Bug avec LARP
Posté par: cristab le 24 Janvier 2010, 16:33:43
fonction recherche est assure toi d'avoir de bonne notion en PAWN
Titre: Re : Bug avec LARP
Posté par: Oscar le 24 Janvier 2010, 20:40:42
Je viens de régler le soucis ;)

Maintenant, quelques problèmes & questions

1- Est-ce qu'il existe un logiciel qui permet de faire un mapping et ensuite avoir les fonctions toutes faites?
2- Comment créer un véhicule et le faire spawn? Dans quel fichier dois-je le mettre? Car dans mon cars.cfg, dans mon scriptfiles, le fichier est tout en désordre..
3- Comment mettre une commande pour pouvoir bouger une grille ou autre?

Merci de votre aide.
Titre: Re : Bug avec LARP
Posté par: cristab le 24 Janvier 2010, 20:44:14
(http://aspiequebec.org/images/education_recherche.jpg) (http://www.gtaonline.fr/forums/index.php?action=search;advanced)clique sur l'image
Titre: Re : Bug avec LARP
Posté par: Oscar le 25 Janvier 2010, 19:03:49
Fini.
Maintenant, un bug assez chiant..
Quand je spawn dans ma maison ou dans mon biz, les véhicules ne s'affichent pas. Je suis obliger de faire un /slap pour pouvoir mourrir et enfin voir les véhicules. Existe-t-il une solution?
Titre: Re : Bug avec LARP
Posté par: Dark4ng3L le 25 Janvier 2010, 19:05:16
fait la commande
/setvw ID 0
Titre: Re : Bug avec LARP
Posté par: Oscar le 26 Janvier 2010, 19:29:23
Un nouveau petit problème ^^
Comment définir le prix de l'achat d'un véhicule? J'ai beau chercher, je ne trouve pas.
Titre: Re : Bug avec LARP
Posté par: ghm94 le 28 Janvier 2010, 10:19:20
Dans le dossier scriptfiles tu ouvre cars.cfg et tu modifie ceci :
Citer
536,2118.743408,-1140.133666,24.724407,304.783538,3,0,Dealership,Blade,70000,,0,1

++ 8)