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San Andreas Multiplayer (sa:mp) => Scripting SA-MP [Pawn center] => Discussion démarrée par: Alan le 10 Janvier 2010, 13:07:25
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Salut,
Problème: Mon Fichier .pwn & vide.
Explication: Alors déjà il me reste le .amx ; Donc le problème et simple mon fichier .pwn est vide ya pas un moyen de le recup.
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Si sa a planter à la compilation, tu n'as plus qu'une solution, le DeAmx, si tu as mis l'anti, ba désolez, je vous pas comment le récuperer
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comment je le Deamx
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Fonction recherche => DeAmx ...
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Mais ton code sera disons illisbile.
Par exemple ( exemple! )
Avant = new JeMapelleJohnny[MAX_PLAYERS]
Après = new var1[MAX_PLAYERS@
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Salut,
je ne crois pas que DeAmx puisse reconnaitre les constantes puisqu'elles sont remplacées à la compilation, ce serait plutôt:
new gTeam[MAX_PLAYERS]; => new var1[500];
++Sim++
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Je n'en ai pas de certitude, je ne l'est jamais utilisé ^^
Mais je part d'un thème logique, car passé d'un language binaire, à une variable écrite en Française
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Je n'en ai pas de certitude, je ne l'est jamais utilisé ^^
Mais je part d'un thème logique, car passé d'un language binaire, à une variable écrite en Française
Béh c' est en partant de cette logique que Sim en à deduis que le MAX_PLAYERS se change en 500 ^^
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Salut,
effectivement, je n'ai jamais testé DeAmx
par contre, après avoir ouvert un fichier .amx (bloc-note suffit),
je me doute que seules les fonctions public retrouveront leur nom orignal mais auront des noms de paramètres génériques
donc, on retrouve des fonctions de ce genre
public OnPlayerCommandText(param1, param2[])et de ce genre:
fonction1(param1, param2, param3)
ce qui n'est possiblement pas le cas des callback (celles par défaut) puisqu'il est assez simple de les reconnaitre et leurs assigner les bon paramètres
mais bon tout ça n'est que suppositions...
++Sim++
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Oui tu as bien raison Sim ^^
ça ce passe tout à fait comme çela =)