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San Andreas Multiplayer (sa:mp) => Scripting SA-MP [Pawn center] => Discussion démarrée par: Bankai_Rodriguez le 20 Décembre 2009, 19:40:29
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Bonjour !
J'ai modifié un petit FS permettant d'ajouter des bots
Celui marche avec le GM de Master-Bru
Mais il ne marche pas avec le GF.....voilà ce que ça donne :
(http://img7.hostingpics.net/pics/314028Sans_titreffdfd_1.jpg)
et quand je change l'ip pour voir si c'est pas çà qui le kick, çà me met çà :
(http://img7.hostingpics.net/pics/97558ddd.jpg)
Pouvez-vous m'aider ??
Merci ;)
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Ton bot se fait kicker, par exemple en passant dans le login il ne rentre pas de mot de passe et se fait kick.
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Oui je disait sa aussi mais j'ai pas reussi a faire passer le Bot sur le serveur sans ce loguer ou s'enregistrer
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Met :
if(IsPlayerNPC(playerid)) return 0;Au début de OnPlayerConnect,OnPlayerResquestSpawn,OnPlayerSpawn,OnPlayerDisconnect
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Ah ouai ok ;)
J'avait pas penser a sa ^^
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Code:
if(IsPlayerNPC(playerid)) return 0;
Au début de OnPlayerConnect,OnPlayerResquestSpawn,OnPlayerSpawn,OnPlayerDisconnect
Dans mon Filterscript ? Ou dans mon GM ? :)
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Dans ton GM, puisqu'il se fait kické par le login qui dedans.
Par contre, ce n'est pas return 0; à la fin, mais bien return 1; ;)
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D'accord ! Merci
Je vais faire çà toutes de suite et si j'ai un soucis, je viens posté mes modifications;. :)
Double post
Alors voilà
Tout d'abord, je n'es pas la fonction "OnPlayerResquestSpawn" dans mon GM...
Ensuite quand je compile, j'ai cette erreur :
D:\_FR__G~1\GAMEMO~1\Paradize.pwn(2734) : warning 209: function "OnPlayerDisconnect" should return a value
Pawn compiler 3.2.3664 Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase
Header size: 6040 bytes
Code size: 1107736 bytes
Data size: 4470600 bytes
Stack/heap size: 16384 bytes; estimated max. usage=5103 cells (20412 bytes)
Total requirements: 5600760 bytes
1 Warning.
?
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vu l'erreure tu as un soucis de return
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C'est à dire ?
//------------------------------------------------------------------------------------------------------
public OnPlayerDisconnect(playerid)
{
if(IsPlayerNPC(playerid))
{
return 0;
}
gActivePlayers[playerid]--;
numplayers--;
PlayerInfo[playerid][pAdjustable] = 1;
OnPlayerUpdate(playerid);
for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
{
if(IsPlayerConnected(i))
{
if(TaxiAccepted < 999)
{
if(TaxiAccepted == playerid)
{
TaxiAccepted = 999;
GameTextForPlayer(i, "~w~Taxi Caller~n~~r~Left the game", 5000, 1);
TaxiCallTime = 0;
DisablePlayerCheckpoint(i);
}
}
else if(BusAccepted < 999)
{
if(BusAccepted == playerid)
{
BusAccepted = 999;
GameTextForPlayer(i, "~w~Bus Caller~n~~r~Left the game", 5000, 1);
BusCallTime = 0;
DisablePlayerCheckpoint(i);
}
}
}
}
if(GettingCK[playerid] < 999)
{
if(IsPlayerConnected(GettingCK[playerid]))
{
SendClientMessage(GettingCK[playerid], COLOR_YELLOW, "Your Character Kill has left the server, try again later.");
OnCK[GettingCK[playerid]] = 999;
}
}
if(TransportCost[playerid] > 0 && TransportDriver[playerid] < 999)
{
if(IsPlayerConnected(TransportDriver[playerid]))
{
new string[64];
TransportMoney[TransportDriver[playerid]] += TransportCost[playerid];
TransportTime[TransportDriver[playerid]] = 0;
TransportCost[TransportDriver[playerid]] = 0;
format(string, sizeof(string), "~w~Passenger left~n~~g~Earned $%d",TransportCost[playerid]);
GameTextForPlayer(TransportDriver[playerid], string, 5000, 1);
}
}
if(GotHit[playerid] > 0)
{
if(GetChased[playerid] < 999)
{
if(IsPlayerConnected(GetChased[playerid]))
{
SendClientMessage(GetChased[playerid], COLOR_YELLOW, "Your Hit has left the server.");
GoChase[GetChased[playerid]] = 999;
}
}
}
if(PlayerPaintballing[playerid] != 0)
{
PaintballPlayers --;
}
if(PlayerKarting[playerid] > 0 && PlayerInKart[playerid] > 0)
{
KartingPlayers --;
}
if(PlayersChannel[playerid] < 999)
{
IRCInfo[PlayersChannel[playerid]][iPlayers] -= 1;
}
if(HireCar[playerid] != 299)
{
gLastDriver[HireCar[playerid]] = 300;
gCarLock[HireCar[playerid]] = 0;
UnLockCar(HireCar[playerid]);
}
if (gLastCar[playerid] > 0)
{
gLastDriver[gLastCar[playerid]] = 300;
if(PlayerInfo[playerid][pPhousekey] != gLastCar[playerid]-1)
{
gCarLock[gLastCar[playerid]] = 0;
UnLockCar(gLastCar[playerid]);
}
}
if(PlayerBoxing[playerid] > 0)
{
if(Boxer1 == playerid)
{
if(IsPlayerConnected(Boxer2))
{
PlayerBoxing[Boxer2] = 0;
SetPlayerPos(Boxer2, 765.8433,3.2924,1000.7186);
SetPlayerInterior(Boxer2, 5);
GameTextForPlayer(Boxer2, "~r~Match interupted", 5000, 1);
}
}
else if(Boxer2 == playerid)
{
if(IsPlayerConnected(Boxer1))
{
PlayerBoxing[Boxer1] = 0;
SetPlayerPos(Boxer1, 765.8433,3.2924,1000.7186);
SetPlayerInterior(Boxer1, 5);
GameTextForPlayer(Boxer1, "~r~Match interupted", 5000, 1);
}
}
InRing = 0;
RoundStarted = 0;
Boxer1 = 255;
Boxer2 = 255;
TBoxer = 255;
}
if(TransportDuty[playerid] == 1)
{
TaxiDrivers -= 1;
}
else if(TransportDuty[playerid] == 2)
{
BusDrivers -= 1;
}
if(PlayerInfo[playerid][pJob] == 11)
{
if(JobDuty[playerid] == 1) { Medics -= 1; }
}
else if(PlayerInfo[playerid][pJob] == 7)
{
if(JobDuty[playerid] == 1) { Mechanics -= 1; }
}
}
public SetPlayerSpawn(playerid)
Voici le bout de code où il y a un soucis...
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Je pense ( pas sur ), qu'il manque return 1; entre les deux dernière accolades
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Problème résolu !
Il manquait un return 1;
Merci à tous !