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San Andreas Multiplayer (sa:mp) => Scripting SA-MP [Pawn center] => Discussion démarrée par: Jeffreeeey le 10 Décembre 2009, 18:56:25

Titre: Priorité GameText
Posté par: Jeffreeeey le 10 Décembre 2009, 18:56:25
Est-il possible de mettre une priorité aux gametext ? Car si on fait afficher un gametext alor que un autre gametext est afficher. Sa fait pas trop jolis. Merci. Comment le faire ?
Titre: Re : Priorité GameText
Posté par: cristab le 10 Décembre 2009, 19:02:16
tu peu en afficher qu'un a la base
Titre: Re : Priorité GameText
Posté par: Jeffreeeey le 10 Décembre 2009, 19:03:29
Hors j'ai un speedo, et quand je veut faire ma petite pub en tant qu'admin. Elle ne se voit pas, du moin juste 1 seconde car mon speedo est appeler chaque 1 seconde. Autre moyen `?
Titre: Re : Priorité GameText
Posté par: The Bird le 10 Décembre 2009, 19:15:21
Utilise le TextDraw, mais un peu plus compliqué pour ce genre de situation, enfin bon, au moins, tu peux en afficher plusieurs.
Titre: Re : Priorité GameText
Posté par: cristab le 10 Décembre 2009, 19:16:51
nan c'est simple tu joue avec les varible si tu envoie une pub tu passe une var a 1 qui desactive le speedo pour tous et 5 seconde apres tu passe la meem var a 0 pour reafficher le speedo
Titre: Re : Priorité GameText
Posté par: Jeffreeeey le 10 Décembre 2009, 19:24:19
Merci j'y avais pas pensé. A+ resolu  :cheers
Titre: Re : Priorité GameText
Posté par: S!m le 10 Décembre 2009, 21:36:59
Salut,

mais si tu maitrise les textdraw, un speedo en textdraw offre plus de possibilité, à toi de voir ;)

++Sim++
Titre: Re : Priorité GameText
Posté par: cristab le 10 Décembre 2009, 21:39:11
en text 3D plus discret mais tellement plus esthetique :)
Titre: Re : Priorité GameText
Posté par: BuBuNo le 10 Décembre 2009, 21:43:29
ouai enfin le reproche que je donne au text 3D c que il faut prendre la loupe pour les regarder  :-[
Titre: Re : Priorité GameText
Posté par: cristab le 10 Décembre 2009, 21:52:06
oui c'est vrais sa ^^ :lmfao