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San Andreas Multiplayer (sa:mp) => Scripting SA-MP [Pawn center] => Discussion démarrée par: ApocKalipsS le 23 Août 2009, 10:25:14

Titre: [RESOLU]CheckPoint indiquant un autre CheckPoint.
Posté par: ApocKalipsS le 23 Août 2009, 10:25:14
Bonjour,
Je voudrais faire une petite course dans mon GM, pour ceci il faut un CheckPoint, et que dedans, il y est une flèche indiquant l'autre CheckPoint, comment faire ?
Merci.
Titre: Re : Check Point indiquant yun autre CheckPoint.
Posté par: cristab le 23 Août 2009, 10:37:40
avec ceci http://wiki.sa-mp.com/wiki/SetPlayerRaceCheckpoint (http://wiki.sa-mp.com/wiki/SetPlayerRaceCheckpoint)

explication

 SetPlayerRaceCheckpoint(playerid, type, Float:x, Float:y, Float:z, Float:nextx, Float:nexty, Float:nextz, Float:size)

type
.0-Normal, 1-CP de fin, 3-CP rond normal, 4-Air cp rond de fin
Float:x
pos X
Float:y
pos y
Float:z
pos z
Float:nextx
Les coordoner du prochain cp posx
Float:nexty
Les coordoner du prochain cp posy
Float:nextz
Les coordoner du prochain cp posz
Float:size
la taille du CP

Titre: Re : Check Point indiquant yun autre CheckPoint.
Posté par: ApocKalipsS le 23 Août 2009, 10:50:30
Merci beaucoup !  :D
Ah et aussi, pour chaque check point, il faut que je mette une variable quand il rentre dedans, et que quand il rentre dans un autre CheckPoint avec une variable, je fait disparaitre l'acien CP et j'en recréer un autre ou c'est automatique ?
Titre: Re : [RESOLU]CheckPoint indiquant un autre CheckPoint.
Posté par: S!m le 25 Août 2009, 00:51:48
Salut,

tu dois le faire manuellement

++Sim++