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San Andreas Multiplayer (sa:mp) => Scripting SA-MP [Pawn center] => Discussion démarrée par: TonyStone le 16 Août 2009, 12:46:15

Titre: Question Mapping
Posté par: TonyStone le 16 Août 2009, 12:46:15
Bonjour,


Hier, j'ai mappé quelque chose à l'aide de MTA SA...

Le probléme c'est que voudrais mettre mon fichier sauvegardé du mapping dans mon serveur...

Mais, il faus le mettre en filterscript ou scriptfiles...

Avec quoi ou comment puis-je mettre mon fichier en .AMX ?

Merci de m'aidé
Titre: Re : Question Mapping
Posté par: cristab le 16 Août 2009, 12:50:30
tu vas sur un convertisseur et tu il seras converti en creatobject ces ligne la tu les met dans la callback OnGameModeInit

Convertisseur (http://gtamap.delux-host.com/converter/)
Titre: Re : Question Mapping
Posté par: TonyStone le 16 Août 2009, 13:03:02
Merci les lignes j'ai mais désolé, je suis nouveau en script et je sais que je vais passé pour un *** mais c'est ou le callback OnGameModeInit ?
 :-\
Titre: Re : Question Mapping
Posté par: MK le 16 Août 2009, 14:48:15
Oui dans OnGameModeInit
Titre: Re : Question Mapping
Posté par: TonyStone le 16 Août 2009, 14:59:10
J'ai demandé où c'était...
Titre: Re : Question Mapping
Posté par: Ssk le 16 Août 2009, 15:03:05
tu cherche OnGameModeInit


C' est simple tu ouvre pawno tu appuye sur Ctrl + F  puis tu tape OnGameModeInit et appuye ensuite sur entrer et voila tu trouve la callback ;)
Titre: Re : Question Mapping
Posté par: TonyStone le 16 Août 2009, 15:23:39
merci
Titre: Re : Question Mapping
Posté par: Azz45 le 16 Août 2009, 16:50:22
C'est toujours dans cette callback.
Titre: Re : Re : Question Mapping
Posté par: Ssk le 16 Août 2009, 20:25:19
C'est toujours dans cette callback.

Trés grosse erreur, ce que tu viens de dire.

On peut tres bien spawn des objet dans une commande, or les commande ne se trouve pas dans la callback OnGameModeInit()
Titre: Re : Question Mapping
Posté par: Azz45 le 16 Août 2009, 22:44:24
Moi je place toujours mes CreateObject dans la même callback.
Titre: Re : Question Mapping
Posté par: S!m le 17 Août 2009, 15:57:58
Salut,

cette façon de mettre catégoriquement tes objets dans OnGameModeInit() et rien d'autre ne sert absoluement à rien si ce n'est de te limiter dans ce que tu peut faire avec....

par exemple, regarde un streamer et tu verra qu'il ne crée pas les objets dans OnGameModeInit() mais bien dans une fonction qui teste la distance de l'objet avec le joueur...

++Sim++
Titre: Re : Question Mapping
Posté par: Ssk le 17 Août 2009, 19:24:09
Les createObject peuvent tout a fait etre mis dans n' importe quel callback

Cristab => t' as decider de changer d avatar tout les jours ?? lol