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San Andreas Multiplayer (sa:mp) => Scripting SA-MP [Pawn center] => Discussion démarrée par: TonyStone le 16 Août 2009, 12:46:15
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Bonjour,
Hier, j'ai mappé quelque chose à l'aide de MTA SA...
Le probléme c'est que voudrais mettre mon fichier sauvegardé du mapping dans mon serveur...
Mais, il faus le mettre en filterscript ou scriptfiles...
Avec quoi ou comment puis-je mettre mon fichier en .AMX ?
Merci de m'aidé
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tu vas sur un convertisseur et tu il seras converti en creatobject ces ligne la tu les met dans la callback OnGameModeInit
Convertisseur (http://gtamap.delux-host.com/converter/)
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Merci les lignes j'ai mais désolé, je suis nouveau en script et je sais que je vais passé pour un *** mais c'est ou le callback OnGameModeInit ?
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Oui dans OnGameModeInit
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J'ai demandé où c'était...
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tu cherche OnGameModeInit
C' est simple tu ouvre pawno tu appuye sur Ctrl + F puis tu tape OnGameModeInit et appuye ensuite sur entrer et voila tu trouve la callback ;)
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merci
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C'est toujours dans cette callback.
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C'est toujours dans cette callback.
Trés grosse erreur, ce que tu viens de dire.
On peut tres bien spawn des objet dans une commande, or les commande ne se trouve pas dans la callback OnGameModeInit()
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Moi je place toujours mes CreateObject dans la même callback.
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Salut,
cette façon de mettre catégoriquement tes objets dans OnGameModeInit() et rien d'autre ne sert absoluement à rien si ce n'est de te limiter dans ce que tu peut faire avec....
par exemple, regarde un streamer et tu verra qu'il ne crée pas les objets dans OnGameModeInit() mais bien dans une fonction qui teste la distance de l'objet avec le joueur...
++Sim++
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Les createObject peuvent tout a fait etre mis dans n' importe quel callback
Cristab => t' as decider de changer d avatar tout les jours ?? lol