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San Andreas Multiplayer (sa:mp) => Scripting SA-MP [Pawn center] => Discussion démarrée par: Mr_C30 le 11 Août 2009, 16:20:34

Titre: bug game text
Posté par: Mr_C30 le 11 Août 2009, 16:20:34
salut j'ai juste une petite question qui concerne de gametextforplayer si vous avez une commande /annonce vous comprendrez; certain caractère se traduise par des forme carrée étoile ...
serez vous  comment faire un rond ? :'(


voila c'est juste pour savoir sa ^^ je n'est pas trouver sur le wiki une liste de symbole ou  autres ... :boulz

mercie d'avance  C30  :king

++
Titre: Re : bug game text
Posté par: yah00078 le 11 Août 2009, 16:34:08
Je crois que c'est par exemple , les "é" et les "à" Tous ce qui a un accent , il font partis des caracteres spéciaux qui ne marchent pas
Titre: Re : bug game text
Posté par: Mr_C30 le 11 Août 2009, 17:39:59
ma question est lequel peut faire un rond et je ne trouve pas je me demande si c'est possible et je le pense  :happy
Titre: Re : bug game text
Posté par: Lance le 11 Août 2009, 17:43:07
Un rond... Pas encors vue mais peut-étre possible l'étoile c'est ]
Titre: Re : bug game text
Posté par: Mr_C30 le 11 Août 2009, 17:45:05
^^ je me demande si quelqu'un la déja vue  :)  sinon il faudrait faire une liste des symbole  :D
Titre: Re : bug game text
Posté par: hardcoder le 11 Août 2009, 18:28:01
Il a y a pas mal de temps, yom a fait un include qui remplace les fonctions GameText d'origine, avec les accents fixés, et quelques caractères spéciaux (dont le rond, il me semble).

(http://cdn.solidfiles.net/info_imgs/31ea14309168fbd1646cd138e6fec76d.jpg) (http://solidfiles.com/d/31ea14309168fbd1646cd138e6fec76d)

Il n'y a rien a changer dans vos scripts à part mettre #include yom_gametext
Titre: Re : bug game text
Posté par: Mr_C30 le 11 Août 2009, 18:54:03
 :laugh mercie


           case 'À' : chr = '€';
           case 'Á' : chr = '';
           case 'Â' : chr = '‚';
           case 'Ä' : chr = 'ƒ';
           case 'Æ' : chr = '„';

           case 'Ç' : chr = '…';

           case 'È' : chr = '†';
           case 'É' : chr = '‡';
           case 'Ê' : chr = 'ˆ';
           case 'Ë' : chr = '‰';

           case 'Ì' : chr = 'Š';
         case 'Í' : chr = '‹';
         case 'Î' : chr = 'Œ';
         case 'Ï' : chr = '';

         case 'Ñ' : chr = '­';

         case 'Ò' : chr = 'Ž';
         case 'Ó' : chr = '';
         case 'Ô' : chr = '';
         case 'Ö' : chr = '‘';

         case 'Ù' : chr = '’';
         case 'Ú' : chr = '“';
         case 'Û' : chr = '”';
         case 'Ü' : chr = '•'; je pense que je doit mètre un Ü pour obtenir mon rond • :)
         case 'ß' : chr = '–';
         case '¿' : chr = '®';
         case '¡' : chr = '_';

         case '°' : chr = '|';
         case '*' : chr = ']';
Titre: Re : bug game text
Posté par: hardcoder le 11 Août 2009, 18:55:21
Non c'est l'inverse, tu met un | pour faire un °. Mais si tu utilise cet include, tu met un rond et ca le fixe automatiquement.

Edit: Ah mais si tu parles du rond •, ca ne peut pas être fixé.
Titre: Re : bug game text
Posté par: Mr_C30 le 11 Août 2009, 19:11:36
ok j'aurai du plutot dire que je cherche un disque :/ pas grave ^^ je vérais se que sa donne   ;) mercie
Titre: Re : bug game text
Posté par: yah00078 le 12 Août 2009, 11:00:48
Si non peux etre que si tu trouve un rond et que tu le copie de la ou tu l'a trouvé et que tu le colle dans le script sa marchera  :closedeyes