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San Andreas Multiplayer (sa:mp) => Scripting SA-MP [Pawn center] => Discussion démarrée par: Dark4ng3L le 20 Juillet 2009, 07:02:32
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Hello,
alors voila, je crée mon propre Rp sur les bases de LARP (Los Angeles Role Play)
et puis, je crée mon script pour ouvrir les grillage pour faction ou job avec le klaxon, voici les differents problemes:
1. pour les taximans, quands on es devant le grillage, on klaxonne, et ca nous dit: "Destination trop éloignée"
2. pour les macanos et flics, on es devant le grillage de la fourriere, ca nous dit que le grillage s'ouvre, il y'a le son, mais il ne bouge pas
Infos :
- Streamer : SimStream v.3.0
- code : http://pastebin.com/m7c2ab433 (http://pastebin.com/m7c2ab433)
Merci D'avance,
D4
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Salut,
simplement quelques petites questions:
- dans le streamer, as tu bien activé les MoveObject?
- es-tu sûr d'avoir bien récupérer l'ID de l'objet correspondant à ton grillage...
- sans être une erreur, ça me parait étrange:
SetTimer("GateClose", 12000, 0);
SendClientMessage(playerid, COLOR_BLUE,"Le Garrage se fermera automatiquement dans 7 secondes.");
sinon ça me parait correct..il te reste toujours à vérifier tes coordonnées
++Sim++
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Dans le SimStream il ya le MoveObject a Activé et le nombre d'object qui se déplace mais il arrive que les objets disparaisse a 10 m !
Par Exemple sur un Rpg que je scriptais la barrière du commis arrivais sur la route !
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Salut,
de toute façon je commence une v4 en ce moment, je vais tout refaire de A ;a Z, mais je ne trouve pas de meilleure façon de calculer les objets à montrer que celle utilisée (à quelques variantes près), si quelqu'un à une idée...(dans le topic simstream svp pour éviter le HS...)
après avoir regardé avec lugia hier, on a trouvé une mauvaise assignation de ID dans les variables, il devrait confirmer si c'est ok avant longtemps....
++Sim++
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c'Es ok, j ai tous refait mes systemes xDD
et mon new pseudo est Dark4ng3L ou D4
++
D4
++