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San Andreas Multiplayer (sa:mp) => Scripting SA-MP [Pawn center] => Showroom SA:MP => Discussion démarrée par: [viruz]rider_77 le 05 Juillet 2009, 04:28:16

Titre: [APP]Bêta de Rider's PAWN Tool
Posté par: [viruz]rider_77 le 05 Juillet 2009, 04:28:16
Bonjour à tous et à toutes,
Je vous présente ce soir (22:22 :O xD on fait un voeux) un petit tool que j'avais entamé il y a environ 2 mois.
Il a trainé bien longtemps et je suis retombé dessus tout à l'heure. Ayant encore pas mal de boulot à faire dessus, j'ai décidé de sortir une bêta.
Je vous présente donc ce soir une bêta de Rider's PAWN Tool.

À quoi sert le tool :
Le tool sert à aider les programmeurs en PAWN dans la conception de serveurs SA-MP. Il possède des ressources, un color picker et des générateurs de fonctions pratiques pour les débutants.

-Il est important de remercier tout d'abord R@f pour m'avoir inspiré ce tool et pour m'avoir permis de le poster même s'il ressemble énormément à un tool qu'il a déjà fait en VB.
-Également Rambo pour avoir fait le logo.

Merci à vous deux :D

Dernier point, je tiens à spécifier qu'il reste beaucoup de travaille à faire ;)

Sur ce, voici les liens :

SETUP:
http://solidfiles.com/d/2WmE (http://solidfiles.com/d/2WmE)

SOURCES
http://solidfiles.com/d/BCNw (http://solidfiles.com/d/BCNw)

À tout ceux ayant rencontré des bugs, si vous êtes bel et bien sous Windows veuillez télécharger cette version.
Le fichier MPG doit obligatoirement se trouver dans le même dossier que l'exécutable. :

http://solidfiles.com/d/liVx (http://solidfiles.com/d/liVx)

++
Rider_77
Titre: Re : [APP]Bêta de Rider's PAWN Tool
Posté par: cristab le 05 Juillet 2009, 10:05:11
hey ben c'est pas mal du tout gg vivement le definitif
Titre: Re : [APP]Bêta de Rider's PAWN Tool
Posté par: Anonyme le 05 Juillet 2009, 11:18:43
GG pas mal du tout pour une beta  :D

Vivement la version définitive  :-[
Titre: Re : [APP]Bêta de Rider's PAWN Tool
Posté par: Ssk le 05 Juillet 2009, 14:01:10
Jte dit GG mais pourrais tu expliquer comment tu fera pour les vehicle ( Rotation, etc ...) avec les Dff ?? ou autre ?


Et sinon l' application est faite en quoi C# ou C++ ?


SINON GG c' est bien fait Trés beau design sauf dans le color picker ca fait un peu bizarre lol
Titre: Re : [APP]Bêta de Rider's PAWN Tool
Posté par: S!m le 05 Juillet 2009, 15:45:40
Salut,

très belle application GG

par contre chez moi le "visionneur de véhicules" ne fonctionne pas..dommage j'aurais aimé le voir...

++Sim++
Titre: Re : [APP]Bêta de Rider's PAWN Tool
Posté par: Ssk le 05 Juillet 2009, 15:58:52
Béh la visionneuse elle est pour une prochaine version mais j ai vu qu on pouvait charger les vehicle dans un fichier et aussi les tourner (rotation) j aimerais bien voir ca


EDIT: J ' ai decouvert un bug un peu bizarre regarde ca c' est quand je veut voir les crédit

Voia les detail

Consultez la fin de ce message pour plus de détails sur l'appel du débogage
juste-à-temps (JIT) à la place de cette boîte de dialogue.

************** Texte de l'exception **************
Erreur de l'application.
-2147220970 (VFW_E_NOT_FOUND)
   à Microsoft.DirectX.AudioVideoPlayback.Video.Open(String fileName, Boolean autoRun)
   à Microsoft.DirectX.AudioVideoPlayback.Video..ctor(String fileName)
   à MonMoteur.Form7..ctor()
   à SAMP_Tool.Form1.créditsToolStripMenuItem3_Click_1(Object sender, EventArgs e)
   à System.Windows.Forms.ToolStripItem.RaiseEvent(Object key, EventArgs e)
   à System.Windows.Forms.ToolStripMenuItem.OnClick(EventArgs e)
   à System.Windows.Forms.ToolStripItem.HandleClick(EventArgs e)
   à System.Windows.Forms.ToolStripItem.HandleMouseUp(MouseEventArgs e)
   à System.Windows.Forms.ToolStripItem.FireEventInteractive(EventArgs e, ToolStripItemEventType met)
   à System.Windows.Forms.ToolStripItem.FireEvent(EventArgs e, ToolStripItemEventType met)
   à System.Windows.Forms.ToolStrip.OnMouseUp(MouseEventArgs mea)
   à System.Windows.Forms.Control.WmMouseUp(Message& m, MouseButtons button, Int32 clicks)
   à System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m)
   à System.Windows.Forms.ScrollableControl.WndProc(Message& m)
   à System.Windows.Forms.ToolStrip.WndProc(Message& m)
   à System.Windows.Forms.MenuStrip.WndProc(Message& m)
   à System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.OnMessage(Message& m)
   à System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.WndProc(Message& m)
   à System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)


************** Assemblys chargés **************
mscorlib
    Version de l'assembly : 2.0.0.0
    Version Win32 : 2.0.50727.4918 (NetFXspW7.050727-4900)
    CodeBase : file:///C:/Windows/Microsoft.NET/Framework/v2.0.50727/mscorlib.dll
----------------------------------------
Rider_77 PAWN Tool
    Version de l'assembly : 1.0.0.0
    Version Win32 : 1.0.0.0
    CodeBase : file:///C:/Program%20Files/Rider's%20PAWN%20Tool/Rider_77%20PAWN%20Tool.exe
----------------------------------------
System.Windows.Forms
    Version de l'assembly : 2.0.0.0
    Version Win32 : 2.0.50727.4918 (NetFXspW7.050727-4900)
    CodeBase : file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.dll
----------------------------------------
System
    Version de l'assembly : 2.0.0.0
    Version Win32 : 2.0.50727.4918 (NetFXspW7.050727-4900)
    CodeBase : file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.dll
----------------------------------------
System.Drawing
    Version de l'assembly : 2.0.0.0
    Version Win32 : 2.0.50727.4918 (NetFXspW7.050727-4900)
    CodeBase : file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Drawing/2.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Drawing.dll
----------------------------------------
Microsoft.DirectX.AudioVideoPlayback
    Version de l'assembly : 1.0.2902.0
    Version Win32 : 5.04.00.2904
    CodeBase : file:///C:/Windows/assembly/GAC/Microsoft.DirectX.AudioVideoPlayback/1.0.2902.0__31bf3856ad364e35/Microsoft.DirectX.AudioVideoPlayback.dll
----------------------------------------
Microsoft.DirectX
    Version de l'assembly : 1.0.2902.0
    Version Win32 : 5.04.00.2904
    CodeBase : file:///C:/Windows/assembly/GAC/Microsoft.DirectX/1.0.2902.0__31bf3856ad364e35/Microsoft.DirectX.dll
----------------------------------------
mscorlib.resources
    Version de l'assembly : 2.0.0.0
    Version Win32 : 2.0.50727.4918 (NetFXspW7.050727-4900)
    CodeBase : file:///C:/Windows/Microsoft.NET/Framework/v2.0.50727/mscorlib.dll
----------------------------------------
System.Windows.Forms.resources
    Version de l'assembly : 2.0.0.0
    Version Win32 : 2.0.50727.4918 (NetFXspW7.050727-4900)
    CodeBase : file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms.resources/2.0.0.0_fr_b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.resources.dll
----------------------------------------
System.Xml
    Version de l'assembly : 2.0.0.0
    Version Win32 : 2.0.50727.4918 (NetFXspW7.050727-4900)
    CodeBase : file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Xml/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Xml.dll
----------------------------------------

************** Débogage JIT **************
Pour activer le débogage juste-à-temps (JIT), le fichier de configuration pour cette
application ou cet ordinateur (machine.config) doit avoir la valeur
jitDebugging définie dans la section system.windows.forms.
L'application doit également être compilée avec le débogage
activé.

Par exemple :

<configuration>
    <system.windows.forms jitDebugging="true" />
</configuration>

Lorsque le débogage juste-à-temps est activé, les exceptions non gérées
seront envoyées au débogueur JIT inscrit sur l'ordinateur
plutôt que d'être gérées par cette boîte de dialogue.

Titre: Re : [APP]Bêta de Rider's PAWN Tool
Posté par: S!m le 05 Juillet 2009, 16:00:51
ah ok lol, encore GG rider^^
Titre: Re : [APP]Bêta de Rider's PAWN Tool
Posté par: Ssk le 05 Juillet 2009, 16:04:11
Sinon j' ai une petit suggestion se serait d ajouter une icone pour le prog pas icone dans le logiciel en haut a gauche mais celle qui se voit dans la barre des tache et dans le raccourcie;)
Titre: Re : Re : [APP]Bêta de Rider's PAWN Tool
Posté par: [viruz]rider_77 le 05 Juillet 2009, 18:38:35
Jte dit GG mais pourrais tu expliquer comment tu fera pour les vehicle ( Rotation, etc ...) avec les Dff ?? ou autre ?


Et sinon l' application est faite en quoi C# ou C++ ?


SINON GG c' est bien fait Trés beau design sauf dans le color picker ca fait un peu bizarre lol

Premièrement, ce que j'aimerais vraiment faire et que Syg m'aiderait (parce que c'est très chaud comme truc), c'est de faire mon propre convertisseur de .DFF en .X. J'utilise DirectX et DirectX gère les fichiers .x donc je n'ai pas le choix.
Comme faire un convertisseur de type de fichier est un sacré boulot, je ne crois pas le réalisé, mais ça reste un projet.

Deuxièment, si tu télécharges les sources tu verras que c'est en C# ;)

Finalement, je regarderai ton rapport d'erreur avec toi ;)


Merci à tous!
Titre: Re : [APP]Bêta de Rider's PAWN Tool
Posté par: PureNation le 07 Juillet 2009, 02:52:31
Super ! J'utilise et sa m'aide bien :P
Titre: Re : [APP]Bêta de Rider's PAWN Tool
Posté par: [viruz]rider_77 le 07 Juillet 2009, 03:52:07
Merci beaucoup.
Pas mal de fonctions à venir ;)

Mais comme je débute un nouveau projet, qui me tient pas mal à cœur, il faudra attendre que je le finisse avant d'avoir une release finale ;)

++
Rider_77
Titre: Re : [APP]Bêta de Rider's PAWN Tool
Posté par: PureNation le 07 Juillet 2009, 04:16:32
tu l'as codé en quoi ?
Titre: Re : [APP]Bêta de Rider's PAWN Tool
Posté par: spykerc8 le 07 Juillet 2009, 04:26:53
C'est marqué environ...3 posts au-dessus?

 :-X
Titre: Re : [APP]Bêta de Rider's PAWN Tool
Posté par: PureNation le 07 Juillet 2009, 04:51:17
A désoler j,avais pas vue xD

PS:
Si tu veux moins de boulot et plus de simplicité , fait le en VB 2008 ...
Titre: Re : [APP]Bêta de Rider's PAWN Tool
Posté par: [viruz]rider_77 le 07 Juillet 2009, 14:01:27
Le VB est un language de très haut niveau, mais je ne vois pas pourquoi je changerais de langage juste pour ça ;)
Je préfère de loin le C# et encore plus le C++ pour les plus grandes possibilités offertes par le langage ;)

Faire simple est une chose, mais n'oublie surtout pas qu'avec un langage de plus bas niveau, par exemple le C/C++ (pour ne pas parler de l'assembleur (ASM) ) on a pas mal plus de possibilités.
Titre: Re : [APP]Bêta de Rider's PAWN Tool
Posté par: Ssk le 18 Juillet 2009, 18:16:14
sans faire de pub pour t aider un peu rider j ai rechercher comment convertir les fichier dff en .x donc j ai trouver la solution tu peut telecharger 3ds max etle script sur gtasa.fr qui permet d ouvrir les dff sur 3dsmax puis tu enregistre le dff en .3ds et voila un site qui permet de convertir les .3ds en .x =)

http://francis.dupont.free.fr/coindev/direct3d/convert.htm (http://francis.dupont.free.fr/coindev/direct3d/convert.htm)

j espere que ca t aideras mais apres pour les texture comment tu fera puisque les textures sont dans un fichier .txd .

voila tout
Titre: Re : [APP]Bêta de Rider's PAWN Tool
Posté par: [viruz]rider_77 le 18 Juillet 2009, 20:45:41
Tu crois vraiment que je vais convertir les quelques dizaines (centaines) de véhicules de GTA SA un par un, puis les rajouter à mon tool :P
Mon tool fera 500 mo et ça me prendra 3 heures les convertir :P

Je veux créer une fonction qui le fait elle-même.
Titre: Re : [APP]Bêta de Rider's PAWN Tool
Posté par: /cartman le 18 Juillet 2009, 21:11:39
une fonction qui va piocher les vehicule dans ton gta3.img ?   ;D
Titre: Re : [APP]Bêta de Rider's PAWN Tool
Posté par: [viruz]rider_77 le 19 Juillet 2009, 01:04:41
Une fonction qui ouvre un .DFF et le converti en .X, puis une autre qui ouvre le .X et paff un beau vehicule apparait.
Titre: Re : [APP]Bêta de Rider's PAWN Tool
Posté par: madinina972 le 19 Juillet 2009, 02:37:00
C'est possible sa ? ???
Titre: Re : [APP]Bêta de Rider's PAWN Tool
Posté par: vincentdu90 le 19 Juillet 2009, 12:26:28
J'ai un petit problème avec le programme , quand je l'installe et que je le lance on me dit que le programme n'est pas pas correctement installer j'ai essayer de désinstaller/réinstaller mais sans succès .
Titre: Re : [APP]Bêta de Rider's PAWN Tool
Posté par: JuLi3n67 le 19 Juillet 2009, 16:09:05
Idem pour moi, j'ai comme erreur " L'application n'a pas résussi à s'initialiser correctement (0xc0000135).
Cliquez sur OK pour arrêter l'application.
Si quelq'un peut m'aider, je vous remercie beaucoup !
Titre: Re : [APP]Bêta de Rider's PAWN Tool
Posté par: Ssk le 26 Juillet 2009, 17:50:24
Rider j espere que tu nous a passer la release pas la debug sinon y a plusieur erreur sur les autres pc moi ca me le fait tout les temps
Titre: Re : [APP]Bêta de Rider's PAWN Tool
Posté par: [viruz]rider_77 le 26 Juillet 2009, 18:22:26
Hmm.. j'ai peut-être pas passé la Release  :laugh
J'irai modifier le premier post dans l'heure qui suivra.

Sorry all.
Titre: Re : [APP]Bêta de Rider's PAWN Tool
Posté par: Ssk le 26 Juillet 2009, 18:24:08
Lol no probleme Rider ;)
Titre: Re : [APP]Bêta de Rider's PAWN Tool
Posté par: [viruz]rider_77 le 26 Juillet 2009, 18:34:28
Voilà, j'ai edité.

À titre informatif, je finirai le tool, mais pas avant la fin de l'été.
Ça fait un mois que je n'ai pas codé et je ne re-coderai pas avant un autre mois.

Voilà =)
Titre: Re : Re : [APP]Bêta de Rider's PAWN Tool
Posté par: Bayshore le 27 Juillet 2009, 22:57:19
Tu crois vraiment que je vais convertir les quelques dizaines (centaines) de véhicules de GTA SA un par un, puis les rajouter à mon tool :P
Mon tool fera 500 mo et ça me prendra 3 heures les convertir :P

Je veux créer une fonction qui le fait elle-même.

http://www.logitheque.com/logiciels/windows/utilitaires/programmation_scripts_macros/telecharger/actionaz_20063.htm (http://www.logitheque.com/logiciels/windows/utilitaires/programmation_scripts_macros/telecharger/actionaz_20063.htm)
Titre: Re : [APP]Bêta de Rider's PAWN Tool
Posté par: Ssk le 27 Juillet 2009, 23:39:43
lui il veut faire une fonction qui convertie pas un logiciel de macro
Titre: Re : [APP]Bêta de Rider's PAWN Tool
Posté par: [viruz]rider_77 le 28 Juillet 2009, 07:16:20
Ouais, mais j'ai clairement pas le niveau pour ça ;)
À moins de chopper un truc sur le net, j'oublie vraiment ce projet :P
Titre: Re : [APP]Bêta de Rider's PAWN Tool
Posté par: Ssk le 28 Juillet 2009, 12:56:23
J ai encore l erreur bizarre pour les credit meme avec la release ( celle qui contient le fichier mpg )
Titre: Re : [APP]Bêta de Rider's PAWN Tool
Posté par: [viruz]rider_77 le 28 Juillet 2009, 16:51:00
Arg, bah laissez faire les crédits alors, ne cliquez par dessus :P !
Tu peux toujours essayer de recompiler le projet.
Titre: Re : [APP]Bêta de Rider's PAWN Tool
Posté par: Ssk le 29 Juillet 2009, 22:40:37
Ok des que je serais en france je ferais un mirroir ;)
Titre: Re : [APP]Bêta de Rider's PAWN Tool
Posté par: [viruz]rider_77 le 30 Juillet 2009, 01:09:31
Je savais pas que tu étais artisan  :jesors
Titre: Re : [APP]Bêta de Rider's PAWN Tool
Posté par: Ssk le 30 Juillet 2009, 21:23:28
 :lmfao :lmfao

Je te ferais meme un tres grand mirroir =)
Titre: Re : [APP]Bêta de Rider's PAWN Tool
Posté par: [viruz]rider_77 le 01 Août 2009, 00:52:25
C'est gentil :)