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San Andreas Multiplayer (sa:mp) => Scripting SA-MP [Pawn center] => Discussion démarrée par: ~TxK>Tiesto le 11 Juin 2009, 13:22:37

Titre: [Resolu] Objets Y_less
Posté par: ~TxK>Tiesto le 11 Juin 2009, 13:22:37
Salut tout le monde, j'ai arrêtais Sa-mp pendant quelques mois, maintenant je le reprends, je suis entrain de faire un serveur de stunt, mais je crash parce que j'ai plus de 2000 objets , est-ce que vous pouvez me montré comment utiliser le script de Y_less s'il vous plais ?, je voudrez que quelqu'un me donne le script en pawn avec quelques objets comme exemple.
sinon quel est le meilleurs fs pour ne pas crashé avec 2000objets ?
Titre: Re : Objets Y_less
Posté par: Azz45 le 11 Juin 2009, 13:28:59
Utilise un streamer, je crois que Sim en avait fait un, look la partie ' ShowRoom '.

Azz  8)
Titre: Re : Objets Y_less
Posté par: ~TxK>Tiesto le 11 Juin 2009, 13:40:00
Oui j'ai regarder avant de poster, mais je n'ai pas su ou mettre mes objets, ou faut-il mettre les objets après les avoir convertis avec gta delux ?   
Titre: Re : Objets Y_less
Posté par: Azz45 le 11 Juin 2009, 13:48:52
Essaye de comprendre avec ' L'INSTALLATION ' ou sinon il viendra t'explique je pense.

Azz  8)
Titre: Re : Objets Y_less
Posté par: ~TxK>Tiesto le 11 Juin 2009, 13:57:49
Je n'ai pas vraiment compris l'installation, je l'attendrai ou bien si quelqu'un d'autre a su comment l'utiliser il me montre  je lui serai très reconnaissant  :cheers
Titre: Re : Objets Y_less
Posté par: MadX le 11 Juin 2009, 17:49:54
Avec le site pour convertir le .map il faut choisir le PAWN comme format de sortit sinon sa ne marchera pas.
Titre: Re : Objets Y_less
Posté par: S!m le 12 Juin 2009, 01:03:45
Salut,

pour utliser mon fs il te faut:

 - le fs
- l'include

par la suite, dans un script de ton choix (ton gm par exemple) tu ajoute l'include (#include simstream)
obtient tes objets en CreateObject et à l'aide de la fonction remplacer remplace simplement CreateObject par CreateStreamObject (ou fais un #define CreateObject CreateStreamObject)
tu compile et normalement tout fonctionne

ps. Tu peut changer les paramètres du script en haut selon tes besoins (nombre maximal d'objets....)

++Sim++
Titre: Re : Objets Y_less
Posté par: ~TxK>Tiesto le 12 Juin 2009, 11:04:07
Ah ben voila ! se que je cherchais ! c'est bon ! je vous remercie énormément  :D