GTAOnline.net

San Andreas Multiplayer (sa:mp) => Scripting SA-MP [Pawn center] => Discussion démarrée par: leptiroman le 08 Juin 2009, 03:10:04

Titre: [RESOLU]Warnig apres mapping
Posté par: leptiroman le 08 Juin 2009, 03:10:04
Yop yop une erreur un peu bizard,...

Voila jme suis amusé a mapper un peu apres avoir compiler voila cque j'obtiens,...

Citer
C:\Program Files\Rockstar Games\GTA San Andreas\le ptiroman\gamemodes\Godfather-Modded.pwn(25968) : warning 217: loose indentation

(la 25968 est :    new string[MAX_PLAYER_NAME]; )

Citer
public OnGameModeInit()
{
CreateObject(5017, -1968.899658, 190.835022, 29.631433, 0.0000, 0.0000, 180.0000);

CreateObject(5017, -1969.306396, 190.587112, 29.677053, 0.0000, 0.0000, 180.0000);
CreateObject(10814, -2023.072754, 136.224792, 22.102585, 0.0000, 0.0000, 90.0000);
CreateObject(10814, -2023.294312, 143.265808, 22.198708, 0.0000, 0.0000, 90.0000);
CreateObject(2745, -1982.150391, 136.463013, 30.596077, 0.0000, 0.0000, 270.0000);
CreateObject(1211, -2013.775879, 149.319473, 27.298306, 0.0000, 0.0000, 0.0000);
CreateObject(983, -1985.459839, 86.245071, 27.908115, 0.0000, 0.0000, 0.0000);
CreateObject(983, -1985.459839, 87.745071, 27.908115, 0.0000, 0.0000, 0.0000);
CreateObject(9241, -1973.236572, 95.606567, 26.171438, 0.0000, 0.0000, 0.0000);
CreateObject(983, -1985.199707, 94.259056, 27.683121, 0.0000, 0.0000, 0.0000);
CreateObject(983, -1985.199707, 95.759056, 27.683121, 0.0000, 0.0000, 0.0000);
CreateObject(983, -1985.199707, 95.759056, 27.683121, 0.0000, 0.0000, 0.0000);
CreateObject(983, -1985.195313, 102.239967, 27.683117, 0.0000, 0.0000, 0.0000);
CreateObject(983, -1985.217773, 103.764030, 27.683117, 0.0000, 0.0000, 180.0000);
CreateObject(983, -1981.994751, 106.935356, 27.683117, 0.0000, 0.0000, 270.0000);
CreateObject(983, -1985.661377, 86.413849, 29.308092, 0.0000, 0.0000, 0.0000);
CreateObject(983, -1985.085815, 92.489128, 28.983097, 0.0000, 0.0000, 0.0000);
CreateObject(983, -1985.353882, 99.068398, 29.083096, 0.0000, 0.0000, 0.0000);
CreateObject(983, -1985.356323, 102.244339, 29.008097, 0.0000, 0.0000, 0.0000);
CreateObject(983, -1985.227661, 103.776459, 28.983097, 0.0000, 0.0000, 0.0000);
CreateObject(983, -1981.998413, 106.864143, 28.983097, 0.0000, 0.0000, 270.0000);
CreateObject(3749, -2006.765625, 90.563980, 32.397476, 0.0000, 0.0000, 0.0000);
CreateObject(3550, -1994.087036, 88.039413, 29.054508, 0.0000, 0.0000, 270.0000);
CreateObject(3550, -1988.155762, 88.059128, 29.054508, 0.0000, 0.0000, 270.0000);

    new string[MAX_PLAYER_NAME];
    new string1[MAX_PLAYER_NAME];
   for(new c=0;c<CAR_AMOUNT;c++)
   {
      Gas[c] = GasMax;
   }

bon ça fonctionne c'est pas ça mais bon,... j'prefererai régler ça .

Merci d'avance
Titre: Re : Warnig apres mapping
Posté par: S!m le 08 Juin 2009, 04:30:31
Salut,

l'indentation c'est tout simplement l'alignement du code, comme les CreateObject ne sont pas alignés avec le reste du code, le compilateur t'avertis...bref tu fais un "tab" devant tes CreateObject

pour plus d'information: Tuto Syg (http://www.gtaonline.fr/forums/index.php/topic,6250.0.html) première section


++Sim++
Titre: Re : Warnig apres mapping
Posté par: Azz45 le 08 Juin 2009, 12:49:25
Ta warning, est le fait simplement que ta ligne n'est pas bien alignés avec les autres..

Azz  8)
Titre: Re : Warnig apres mapping
Posté par: leptiroman le 08 Juin 2009, 16:53:13
merci :)