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San Andreas Multiplayer (sa:mp) => Scripting SA-MP [Pawn center] => Discussion démarrée par: Le poulain de gta le 05 Mars 2009, 17:23:38

Titre: Comment faire pivoter un objet
Posté par: Le poulain de gta le 05 Mars 2009, 17:23:38
Bonjour je voudrai faire un objects qui tourne en meme tent etan un pickup

esemple on va sur un info et sa te fait un message mai je voudrai faire tourner le info


merci davance
Titre: Re : Comment faire pivoter un objet
Posté par: MrFredo le 05 Mars 2009, 17:28:36
Et en francais sa donne quoi?

Non mais serieux fait un effort d'ecriture si tu veux etre compris pck la c'est vraiment grave ...
Titre: Re : Comment faire pivoter un objet
Posté par: Le poulain de gta le 05 Mars 2009, 17:29:42
Tue me dit fait des effort alors que tu ecris en "sms" ?? mon povre  :lmfao
Titre: Re : Comment faire pivoter un objet
Posté par: » Lukubi™ le 05 Mars 2009, 17:50:35
Message original :
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Bonjour je voudrai faire un objects qui tourne en meme tent etan un pickup

esemple on va sur un info et sa te fait un message mai je voudrai faire tourner le info

merci davance

Message corrigé  : :D

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Bonjour,
Je voudrais faire un objet qui tourne sur lui même et qui joue le rôle de pickup.

Exemple lorsqu'on va sur un point 'Info', un message apparait...

merci d'avance



Tu vois, c'est pas si compliqué et on comprend tout de suite sans réfléchir...

((Edit : il y a un bouton nommé 'vérification orthographique', a mon avis vous pourriez être amis tout les deux  :D))
++
Mr.T
Titre: Re : Comment faire pivoter un objet
Posté par: S!m le 05 Mars 2009, 20:06:35
Salut,

à mon humble avis, tu devrais plutôt simplement prendre un pickup, tu n'aura pas l'objet désiré mais placer un objet qui tourne et que l'on peut "ramasser" représenterais un grand transfert de donnée vers les joueurs

sinon, tu te crée un timer dans lequel tu change l'angle de l'objet à tous les 50ms (environ)

si tu utilise un streamer quelqconque, tu devra recrée un nouvel objet (la fonction SetPlayerObjectRot étant non-fonctionnelle)

Par la suite tu dois également chargé ton serveur avec un test de distance, si un joueur est près de l'objet tu exécute l'action....

++Sim++