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San Andreas Multiplayer (sa:mp) => Problèmes et bugs => Discussion démarrée par: dimi59113 le 19 Février 2009, 13:19:56

Titre: Compile le taxi
Posté par: dimi59113 le 19 Février 2009, 13:19:56
Bonjour
Quand je compile le taxi sa me fait 3 erreur :

Citer
C:\DOCUME~1\ADMINI~1\MESDOC~1\MESFIC~1\tAxI_XVM.pwn(1650) : error 025: function heading differs from prototype
C:\DOCUME~1\ADMINI~1\MESDOC~1\MESFIC~1\tAxI_XVM.pwn(1658) : error 025: function heading differs from prototype
C:\DOCUME~1\ADMINI~1\MESDOC~1\MESFIC~1\tAxI_XVM.pwn(1666) : error 025: function heading differs from prototype
Pawn compiler 3.2.3664           Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase


3 Errors.

Et au ligne des erreur je ne voit pas se qui pause problème:

Citer
public OnVehicleMod(vehicleid,componentid)
{
    if(onsys[vehicleid] == 1) {
      SaveComponent(vehicleid,componentid);
   }
   return 1;
}

public OnVehiclePaintjob(vehicleid,paintjobid)
{
    if(onsys[vehicleid] == 1) {
       SavePaintjob(vehicleid,paintjobid);
   }
   return 1;
}

public OnVehicleRespray(vehicleid,color1,color2)
{
    if(onsys[vehicleid] == 1) {
       SaveColors(vehicleid,color1,color2);
   }
    return 1;
}
Titre: Re : Compile le taxi
Posté par: cristab le 19 Février 2009, 15:10:48
fait voir tes forward mais en meme temp tu n'es pas a ma bonne section
Titre: Re : Compile le taxi
Posté par: MrFredo le 19 Février 2009, 15:13:16
RAPPEL: la version 0.2X de sa-mp ajoute des parametre au callback OnVehicleMod, OnVehiclePaintjob, OnVehicleRespray

Ce parametre et tout simplement le parametre playerid ....


Sa a été dit plein de fois ....
Titre: Re : Compile le taxi
Posté par: dimi59113 le 19 Février 2009, 16:49:16
c'est a dire ? qu'es qui faut que je fasse?
Titre: Re : Compile le taxi
Posté par: cristab le 19 Février 2009, 17:36:51
Code: (pawno) [Sélectionner]
public OnVehicleMod(vehicleid,componentid,playerid)
{
    if(onsys[vehicleid] == 1) {
      SaveComponent(vehicleid,componentid);
   }
   return 1;
}

public OnVehiclePaintjob(vehicleid,paintjobid,playerid)
{
    if(onsys[vehicleid] == 1) {
       SavePaintjob(vehicleid,paintjobid);
   }
   return 1;
}

public OnVehicleRespray(vehicleid,color1,color2,playerid)
{
    if(onsys[vehicleid] == 1) {
       SaveColors(vehicleid,color1,color2);
   }
    return 1;
}
Titre: Re : Compile le taxi
Posté par: MrFredo le 19 Février 2009, 19:06:21
Non cristab

Sufit de regarder l'include a_samp


OnVehicleMod(playerid, vehicleid, componentid)

OnVehiclePaintjob(playerid, vehicleid, paintjobid)

OnVehicleRespray(playerid, vehicleid, color1, color2)
Titre: Re : Compile le taxi
Posté par: cristab le 19 Février 2009, 20:09:16
erf desoler pas regarder l'include taper en 5 secondes mais sa donnait idee xD
Titre: Re : Compile le taxi
Posté par: dimi59113 le 19 Février 2009, 21:12:32
un grand merci a vous deux qui m'ont aidé :)