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San Andreas Multiplayer (sa:mp) => Scripting SA-MP [Pawn center] => Discussion démarrée par: akcayir le 03 Février 2009, 13:02:11
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Bonjours,
J'ai téléchargé un Plugins sur le forum du site de SA-MP, et je sais pas comment on utilise les plugins..
Le plugins c'est celuis de Boylett pour les objets.
Comment on fait pour utiliser ce Plugins? J'ai tout fait l'installation comme il etait ecris dans le fichier README, mais je sais pas si il faut mettre tout les objects que j'ai dans FS qu'il a fournie dans le dossier ou si je laisse tout comme avant :s.
Je sais que je me suis mal exprimer mais bon :D ..
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Faudrait spécifié le plugin... (Donner plus de détails) :-X
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Salut,
Quel est ton erreur ?
My-Ea ++
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salut,
Quand tu demande de l'aide précise quel plugin tu utilise car si on ne sait pas on ne peut pas aider, en l'occurrence j'ai trouvé le plugins en question mais sache que sa ne sera pas toujours
comme sa ;)
Lien du Plugin : http://forum.sa-mp.com/index.php?topic=85795.0 (http://forum.sa-mp.com/index.php?topic=85795.0)
MT :-*
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moi non plus , je n arrive ni a l installer , ni a l utiliser :( . aidez moi svp
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Salut,
en résumé,
afin d'installer tout plugins, vous devez créé (s'il n'existe pas) un dossier plugins dans lequel vous inserez le .dll ou .so, selon votre système d'exploitation
Ensuite,
vous devez ouvrir votre ficheir server.cfg et y ajouer (si elle n'existe point) la ligne plugins suivie du nom du fichier ajouté dans votre dossier
EXEMPLE:
plugins xstreamer.dll
Pour le plugin mentionné ici,il vous faut également ajouter le filterscript nécéssaire à son bon fonctionnement, donc on place le xstreamer.amx dans le dossier filterscript en ajoutant xstreamer à bout de la ligne filterscript
++Sim++
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sa ne marche pas :( . aider moi svp
Double post: 04 Février 2009, 15:20:09
desoler du double poste mais sa fait 2 jours que je cherche ! aider moi svp .
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Salut,
Pour l'installation c'est tout bon mais moi ce qui me pose probleme c'est que je ne c'est pas m'en servir :( Pourtant je voudrait bien car il à l'air de quelque chose de bon pour moi
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Salut,
Pour l'installation c'est tout bon mais moi ce qui me pose probleme c'est que je ne c'est pas m'en servir :( Pourtant je voudrait bien car il à l'air de quelque chose de bon pour moi
aide moi a l installer please . après j essaierais de le faire marcher :)
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En meme temps quand on telecharge un plugin le minimum serait de comprendre sont utilisation ...
Fin bref c'est simple tu met la define '#define DONT_REPLACE_NATIVES' dans ton GM tu met l'include '#include< xStreamer>' dans ton GM (attention de bien mettre l'include apres la define)
Ensuite dans t'est CreateObject il suffit d'ajouter 2 donnée a la fin le Virtualworld et l'interieur
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Citer ce message
En meme temps quand on telecharge un plugin le minimum serait de comprendre sont utilisation ...
Fin bref c'est simple tu met la define '#define DONT_REPLACE_NATIVES' dans ton GM tu met l'include '#include< xStreamer>' dans ton GM (attention de bien mettre l'include apres la define)
Ensuite dans t'est CreateObject il suffit d'ajouter 2 donnée a la fin le Virtualworld et l'interieur
Faux, si tu lis bien, il y a une mise à jour qui fait que l'on a plus besoin de mettre ceci : '#define DONT_REPLACE_NATIVES' mais que l'on peut seulement mettre '#include< xStreamer>' ;).
Cordialement, J0n.
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J'vient de voir qu'apparament oui la define ne doit plus être mise j'avait mal lu le code de l'include (plus precisement j'avait pas vu le '!' devant le '#if !defined DONT_REPLACE_NATIVES')
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j arrive pas a installer le plugins , je n en ai jamais installer :( .
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L'explication est donné par Sim plu haut ...
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L'explication est donné par Sim plu haut ...
j ai essayer mais sa n a pas marcher :(
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En meme temps quand on telecharge un plugin le minimum serait de comprendre sont utilisation ...
Fin bref c'est simple tu met la define '#define DONT_REPLACE_NATIVES' dans ton GM tu met l'include '#include< xStreamer>' dans ton GM (attention de bien mettre l'include apres la define)
Ensuite dans t'est CreateObject il suffit d'ajouter 2 donnée a la fin le Virtualworld et l'interieur
Je doit pas remplacer les createobjet par "CreateStreamedObject"?