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San Andreas Multiplayer (sa:mp) => Scripting SA-MP [Pawn center] => Discussion démarrée par: scott1 le 08 Novembre 2008, 01:05:23
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comment faire pour par exemple, si un player est dans la team 4(grooove) le faire respawn a groove?
Merci
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Dans le plublic
OnPlayerSpawn(playerid);
Tu défini par un if si le joueur est dans la team 4
if(gTeam[playerid]==TEAM_4);
{
Et tu fait un SetPlayerPos a groove ;)
voila :p
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Merci s'est bien gentil car j'etait pas sur que se soit sa
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ben tu fait comme ceci pour les skin de groove.
par EX:
AddPlayerClass(103,82.0761,2474.1331,16.4844,298.3470,28,1000,9,1,31,2000);
AddPlayerClass(104,82.0761,2474.1331,16.4844,298.3470,28,1000,9,1,31,2000);
AddPlayerClass(105,82.0761,2474.1331,16.4844,298.3470,28,1000,9,1,31,2000);
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De rien ;) :happy
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ah wai ! j'avais pas pensé a sa.
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looooooool ^^ Bah oui comme ça quand le joueur meurt il respawn a groove aussi, tu peut contrer ce respawn a groove en faisant une variable en binaire ( 0 ou 1) que tu passe a 1 quand le joueur a fait sont 1er spawn, donc quand il entre sur le serveur après avoir choisi sont perso, et dans le public OnPlayerSpawn tu défini par un autre if si le joueur a déjà spawné, donc if(spawn[playerid]==1){
et tu le fait spawn ailleurs ;)
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pas con, masi pour plus e faciliter pour le joueur mieux vaux le faire respawn tjs au meme endroit
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oui c'est vrai ji avait pensé, mai je suis fatigué la je vais allé me couchez , C pour sa que je dis des connerie ^^
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Mais non ce n'est pas totalement des conneries puisqu'il faut les AddStaticPlayer pour la sélection de perso ;)
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oui je sais , bon laisse tombé tu m'embrouille
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Ha ^^ Pardon :p
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NP , bon on arrete le HS ?
PS: a demin je vais me couché
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Oui stop HS
Pour dire que tu as pleins de possibilités avec le OnPlayerSpawn, tu peut laisser libre court a ton imagination ;) (faire respawner avec un véhicule, de l'armure, de la vie a 50% , avec un objet attaché au joueur, etc...)
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salut,
tu peut même changer ses spawn info quand le joueur choisi sa team, avec le fonction SetPlayerSpawnInfo
++sim++