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San Andreas Multiplayer (sa:mp) => Scripting SA-MP [Pawn center] => Discussion démarrée par: ApocKalipsS le 03 Novembre 2008, 10:18:13
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Bonjour,
J'aimerais savoir où trouver l'ID de l'interrieur du barage à l'ouest de Las Venturas, dans le desert. Un truc comme un station éléctrique, j'ai chercher partout, et je n'ai rien trouver ... :(
Merci de vos réponses,
AKS.
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http://wiki.sa-mp.com/wiki/InteriorIDs
go ici la prochaine fois ====>(http://i72.servimg.com/u/f72/12/92/36/24/sans_t10.jpg)
comme certain lise pas en image sa devrait aller
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"Lit ca la prochaine fois =====>"(http://nsa03.casimages.com/img/2008/11/03/081103103636728733.jpg) (http://www.casimages.com)
"comme certain lise pas en image sa devrait aller"
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Le plus simple :
Tu vas dans le barrage et tu tapes /interior.
/interior est une commande intégrée à SA-MP, comme /save
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Syg
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Eh bien oui, mais on ne peux pas écrire dans le solo, et je ne sais où se trouve et sur quel serveur cet interrieur y est.
Edit : Je suis c*n, je suis sur un serveur RPG et donc il n'y a pas les icones pour rentré dans l'interrieur. J'avais completement oublié, désolé... A+ !
AKS.
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Tu peux faire ça sur n'importe quel serveur puisque /interior est une commande qui est dans TOUS les modes.
L'entrée se trouve en haut du barrage, dans le pilier le plus à l'est.
Sinon, l'ID pour le barrage, c'est 17.
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Syg
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Raaa syg j'allais le dire :P :laugh , ou il suffisait simplement d'aller sur samp debug entrer dans le barrage et faire /interior , et effectivement c'est bien 17 .
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exemple sftdm de gtaonline tu fais /afk puis /interior
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Raaa syg j'allais le dire :P :laugh , ou il suffisait simplement d'aller sur samp debug entrer dans le barrage et faire /interior , et effectivement c'est bien 17 .
Le problème avec SA-MP debug, c'est qu'il n' y a aucun téléport et qu'on est obligé de se taper tout le trajet jusqu'à l'endroit qui nous intéresse.
Les développeurs de SA-MP ont eu la bonne idée de mettre la plupart des commandes du mode debug dans le mode standard (/save, /interior). Le mode débug ne sert donc plus qu'à positionner les véhicules (et encore, on peut s'en passer).
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Syg
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Sinon, l'ID pour le barrage, c'est 17.
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Syg
premiere ligne du tableau de la page web citer sur mon premier post?
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Sinon, j'ai Vista installé depuis quelques temps, et je ne trouve pas où est le fichier "saved position" ? Ce qui l'on, vous savez où ce trouve ? Et Cristab, oui j'ai chercher sur mon disque dur, mais rien :s.
AKS.
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lol moi je peu t'aider j'avais vista il fut un temps j'avais trouver le fchier saved position mais il etait vide nean rien oualou au final bye vista meme map editor j'avais des soucis :wall :wall :wall :wall
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Sur vista pour voir le savedposition en haut de votre dossier cliquer sur "fichier de compatibiliter" un truc du genre ;)
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j'avais teste jusqu'a win 98 sa donner rien
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premiere ligne du tableau de la page web citer sur mon premier post?
Oui mais ce tableau nous dit que c'est un 24/7 (ce qui n'est pas faut).
En fait, dans un même intérieur, il peut y avoir plusieurs bâtiments qui n'ont rien à voir.
Le barrage n'est pas cité dans le tableau.
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Syg
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merci syg
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Le problème avec SA-MP debug, c'est qu'il n' y a aucun téléport et qu'on est obligé de se taper tout le trajet jusqu'à l'endroit qui nous intéresse.
Les développeurs de SA-MP ont eu la bonne idée de mettre la plupart des commandes du mode debug dans le mode standard (/save, /interior). Le mode débug ne sert donc plus qu'à positionner les véhicules (et encore, on peut s'en passer).
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Syg
Tu as toujours le dernier mot , "OOOOh grand maître accepter mes plus sincères excuses"
:dejadehors
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Oui le mieux sait de regarder avec debug voir si y a la fleche jaune ;)