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San Andreas Multiplayer (sa:mp) => Scripting SA-MP [Pawn center] => Discussion démarrée par: angelrider le 30 Octobre 2008, 15:00:25

Titre: [résolut] Petit Problème tAxI's Xtreme Vehicle Management v0.3
Posté par: angelrider le 30 Octobre 2008, 15:00:25
Bonjour j'ai un serveur avec comme mod un GF modifié sous Las Venturas et dont je voudrais y installer le vmenu de tAxI je galère un peut pour l'adapter donc je vous demande si quelqu'un pourrait m'aider par contact mp ou par msn voila donc s'il vous plait si vous savez comment faire dite le moi ^^.

Merci d'avance.
Titre: Re : Petit Problème tAxI's Xtreme Vehicle Management v0.3
Posté par: Dark_revan le 30 Octobre 2008, 17:02:04
tu veut l'integrer au GM ?
Titre: Re : Petit Problème tAxI's Xtreme Vehicle Management v0.3
Posté par: Azz45 le 30 Octobre 2008, 19:22:34
Non , il veut juste ajoutez des véhicule a vendre avec le FS tout simplement ..
Titre: Re : Petit Problème tAxI's Xtreme Vehicle Management v0.3
Posté par: angelrider le 30 Octobre 2008, 19:23:52
Oui voila le laisser en FS mais qu'il marche pour que tout les véhicule soient achetable sauf les vehicule de factions voila .
Titre: Re : Petit Problème tAxI's Xtreme Vehicle Management v0.3
Posté par: Dark_revan le 30 Octobre 2008, 19:27:11
ba alors c'est simple :) tu as juste a le mettre dans le serveur.cfg ensuite tu met tes addstaticvehicule dans ton taxi setup et tu les met de forme:
598,-1400.27,2653.23,55.516,90,1,19

598 = id du vehicule
1400.27,2653.23,55.516 = X,Y,Z
90 = rotation
1,19 =couleur 1 ,couleur 2
Voila ici tu as tout pour bien entre tes vehicule
n'oublie une fois que tu les a mit de refaire tes vehicule de faction (carid ou autre systeme de vehicule de faction ;) dans l'ordre :)

++

EDIT pour les vehicule de faction faut les faire IG avec le menu tu aure dasn ton menu un choix achetable ou non achetable.

re ++
Titre: Re : Petit Problème tAxI's Xtreme Vehicle Management v0.3
Posté par: Azz45 le 30 Octobre 2008, 19:38:51
Merci de ton aide Dark ;)
Titre: Re : Petit Problème tAxI's Xtreme Vehicle Management v0.3
Posté par: angelrider le 30 Octobre 2008, 22:38:07
Merci dark et une fois que je les ai mise dans le fs les voitures je les peut les laisser dans mon gm ?
Titre: Re : Petit Problème tAxI's Xtreme Vehicle Management v0.3
Posté par: Dark_revan le 31 Octobre 2008, 09:21:22
Non faut les retirer du GM aussi non sa va bugger soit tu n'aura plsu de voitutre du tout ou seulement ce du gm ou celemnt celle du FS bref sa creer un conflit  ;)

++
Titre: Re : Petit Problème tAxI's Xtreme Vehicle Management v0.3
Posté par: angelrider le 31 Octobre 2008, 12:13:35
Et s'il te pait j'ai éssayé mais bon je galère je doit mettre tout les véhicule de faction ainsi que ceux des maisons et les CarSpawns ???

Tout Tout les véhicule du Gamemode faut pas qu'il en reste un seul c'est ça?
Titre: Re : Petit Problème tAxI's Xtreme Vehicle Management v0.3
Posté par: S!m le 31 Octobre 2008, 13:28:42
salut,

non, il faut que tu conserve les véhicules qui sont utilisé d'une façon particulière dans le GF, par exemple les véhicules de faction, les autres tu les mets dans le fs

++Sim++
Titre: Re : Petit Problème tAxI's Xtreme Vehicle Management v0.3
Posté par: angelrider le 31 Octobre 2008, 14:57:49
Okeyyyyyyy merci beaucoup de votre aide.  :-[ :-[
Titre: Re : Petit Problème tAxI's Xtreme Vehicle Management v0.3
Posté par: angelrider le 31 Octobre 2008, 20:22:43
Re Bonjour j'ai encore un problème avec ce FS donc quant je met mon spawncar dans mon FS lors ce que je me connecte à mon serveur san andreas se ferme.



PS (j'ai supprimé ça):

Citer
public AddCar(carcoords)
{
   new randcol = random(126);
   new randcol2 = 1;
   if (rccounter == 14)
   {
      rccounter = 0;
   }
   AddStaticVehicleEx(carselect[rccounter], CarSpawns[carcoords][pos_x], CarSpawns[carcoords][pos_y], CarSpawns[carcoords][pos_z], CarSpawns[carcoords][z_angle], randcol, randcol2, 60000);
   rccounter++;
   return 1;
}

Voila dois je refaire l'ordre de mes vehicule dans le GM ou modifié encore quelque chose?

Merci d'avance.

PS: Désolé pour le double post.
Titre: Re : Petit Problème tAxI's Xtreme Vehicle Management v0.3
Posté par: Dark_revan le 31 Octobre 2008, 20:32:49
Tu met bien tes spawn de vehicule dans le fichier taxi_setup.cfg un truc comme sa ?
Une fois mit tu retire se du GM
Titre: Re : Petit Problème tAxI's Xtreme Vehicle Management v0.3
Posté par: angelrider le 31 Octobre 2008, 20:35:07
Oui mais pas les véhicule de factions si?
Titre: Re : Petit Problème tAxI's Xtreme Vehicle Management v0.3
Posté par: Azz45 le 31 Octobre 2008, 21:06:39
si il me semble tout ;)
Titre: Re : Petit Problème tAxI's Xtreme Vehicle Management v0.3
Posté par: angelrider le 31 Octobre 2008, 21:21:29
à merci je vais tenter ça alors.
Titre: Re : Petit Problème tAxI's Xtreme Vehicle Management v0.3
Posté par: angelrider le 31 Octobre 2008, 21:45:03
Désolé pour le double post mais ça ne marche pas car si je fais ça il me faut supprimé tout ce qui concerne les housecarspawn et la bhé le serveur lors ce que je m'y connecte bhé ça me ferme san andreas je n'y arrive vraiment pas est ce que quelqu'un qui a déjas mis ce FS sur un Godfather pourrait'il m'aider.
Titre: Re : Petit Problème tAxI's Xtreme Vehicle Management v0.3
Posté par: S!m le 01 Novembre 2008, 01:13:47
salut,

désolé, de ne jamais l'avoir fait mais tout de même je veut te conseiller,


alors tous les véhicules que le godfather utilise d'une façon ou d'une autre, tu NE PEUT les sortir du godfather, ils doivent y rester où leurs "propriétés" n'existeront plus, le godfather n'aura plus la possibilité de les trouver afin de savoir de quelle faction ils sont ou encore ceux des maisons, ensuite, je viens d'aller voir le script de taxi et je te dirais de ne rien supprimé du script, les seules choses que tu devrais modifier ce sont les define en haut du script...

tu place bien tes véhicules dans le fichier tAxI_vehicles_setup.tAxI qui se trouve dans ton dossier scriptfile??

et de la façon suivante:

AddStaticVehicle(415,1685.4872,1751.9667,10.5990,268.1183,25,1);
devient
415,1685.4872,1751.9667,10.5990,268.1183,25,1

qui correspondent à:

MODÈLE
Position en X
Position en Y
Position en Z
Angle
Couleur 1
Couleur 2

++Sim++
Titre: Re : Petit Problème tAxI's Xtreme Vehicle Management v0.3
Posté par: angelrider le 01 Novembre 2008, 02:39:50
Tu crois qu'a la place de

#define V_FILE_LOAD "tAxI_vehicles_setup.tAxI"

Je devrais mettre

#define V_FILE_LOAD "monmod.pwn"

Merci d'avance j'esper que je vais y arriver un jour lool
Titre: Re : Petit Problème tAxI's Xtreme Vehicle Management v0.3
Posté par: S!m le 01 Novembre 2008, 03:03:51
salut,

pas ton monmod.pwn,

plutôt un document texte quelconque qui ne contient que les données des véhicules à charger

++Sim++
Titre: Re : Petit Problème tAxI's Xtreme Vehicle Management v0.3
Posté par: angelrider le 01 Novembre 2008, 03:10:21
et je les supprimes quant même de mon GM ou pas?




Titre: Re : Petit Problème tAxI's Xtreme Vehicle Management v0.3
Posté par: angelrider le 01 Novembre 2008, 04:03:41
Re donc je pense que c'est mon FS qui n'est pas bon car même sur un autre de mes mode il ne marche pas lors ce que l'on monte ds un véhicule il ne dit pas ce véhicule est à vendre pour ......$ tapez /vmenu
donc est ce moi ou mon FS lool quelqu'un aurait un lien qui marche vers un FS TAXI pour le /vmenu???
Titre: Re : Petit Problème tAxI's Xtreme Vehicle Management v0.3
Posté par: S!m le 01 Novembre 2008, 05:02:21
salut,

tien je te donne le lien, mais tu pourrais éditer ton message au lieu de faire un double post....Taxi:s FS (http://forum.sa-mp.com/index.php?topic=25820.0)

et tu ne supprime que ceux que tu met dans le fs

++Sim++
Titre: Re : Petit Problème tAxI's Xtreme Vehicle Management v0.3
Posté par: angelrider le 01 Novembre 2008, 05:09:18
En Clair je ne met dans le fs que les véhicules dont je veux qu'ils soient achetable c'est cela?
en clair j'y met les spawncar c'est tout pas les véhicule de maison ni ceux de factions.
Titre: Re : Petit Problème tAxI's Xtreme Vehicle Management v0.3
Posté par: S!m le 01 Novembre 2008, 13:52:38
salut,

c'est en plein ça, tu as tout compris!

++Sim++
Titre: Re : Petit Problème tAxI's Xtreme Vehicle Management v0.3
Posté par: angelrider le 01 Novembre 2008, 15:03:56
Merci beaucoups je pense que ce sujet est maintenant clos et donc un modo peut le lock ou même le supprimer voila merci à tous ceux qui m'on répondu.
Titre: Re : Petit Problème tAxI's Xtreme Vehicle Management v0.3
Posté par: S!m le 01 Novembre 2008, 15:38:28
Salut,

voyons, le supprimer éliminerais mais post, moi qui me force pour en augmenter le nombre....lol, mais si quelqu'un d'autre à le même problème, le topic sera là pour les aider, tu devrais plutôt simplement ajouté [résolut] dans le titre du topic

++Sim++
Titre: Re : Petit Problème tAxI's Xtreme Vehicle Management v0.3
Posté par: Dark_revan le 01 Novembre 2008, 15:56:58
Oui tout lesvehicule doive etre dans le fichier .cfg aussi non bug ou autre mais sa marchera ne t'inquieta pas tes carid marcheront quand meme tu verra en faite les car id aggisse sur le spawn des vehicule quand il spawn il sont une caractéristiques du jeu qui est vehicule spawn et qui se compte avec les carid par ligne exemple premiere ligne les donner d'un vehicule de police donc 1 ensuite dans ton gm isacopcar(exemple) = 1 || 2|| ect suivant tes vehicule de faction et si tu veut a des vehicule qui n'ont pas besoin de carid alors tu met rien.
C'est tout simple j'espere que sa pourrat t'aider une fois de plus.

++
Titre: Re : [résolut] Petit Problème tAxI's Xtreme Vehicle Management v0.3
Posté par: S!m le 01 Novembre 2008, 16:00:24
l'ennui c'est qu'il faut qu'il les placent dans le même ordre, et donc il faudra toujours qu'il vérifie pour être sûr chaque fois que c'est ok, et en plus je ne vois pas l'intéret de vendre les véhicules de factions et ceux des maisons, en plus qu'ils sont l'une des motivations à s'acheter une maison...

++Sim++
Titre: Re : [résolut] Petit Problème tAxI's Xtreme Vehicle Management v0.3
Posté par: Dark_revan le 02 Novembre 2008, 11:03:11
Tu parle a qui Sim pour les vehicule de faction ?  :)
Titre: Re : [résolut] Petit Problème tAxI's Xtreme Vehicle Management v0.3
Posté par: S!m le 02 Novembre 2008, 15:11:50
à tout ceux que ça intéresse.... donc pas grand monde.... :lmfao

mais surtout à toi, car ton IsACop(vehicle)if(vehicle ==1 || vehicle == 2 || vehicle == ...)return 1; else return 0; utilise les vehicleID directement, mais les véhicules sur le TaxiFS seront peut-être chargé dans un ordre non-linéaire, pour une raison quelconque, EX: charge le 1, puis le 4 puis le 2 etc..... après tout, personne n'arrive vraiment à connaître parfaitement le fonctionnement d'un script...


mais ça peut fonctionner, mais disons que c'est incertain....et pour revenir à ce dont je parlais au début,

lorsqu'un véhicule est à une faction, il appartient en quelque sorte à tous les membres de cette faction, donc le vendre ne ferais que mélanger les joueurs....

++Sim++