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San Andreas Multiplayer (sa:mp) => Scripting SA-MP [Pawn center] => Discussion démarrée par: thomasleroi le 16 Juin 2008, 18:30:57
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(MTA m'a un peu aidé ^^...)
Une idée d'un FS m'es venu à l'esprit pendant que hier soir j'éessayé de m'endormire sans grande réussite...
Alors voilà :
-Avec une commande genre "/poser", on pourrait spawmer un object et le placer contre un mur (sa ressemblerais à une mini-camera), et pourquoi pas un cendrillé par exemple...
-Une fois la caméra placé contre le mur, la position de l'object serait sauvegardé et on pourrait taper une commande comme "/regarder" (et à ce moment notre position, donc celle du player serait sauvegardé).
On verrait alors à l'endoit ou la camera a était posé (pour espionné... xD).
-Et ensuite, avec la commande '/exploser", à l'endroit de la position sauvgardé de l'object, il y aurait une explosion et l'objet se détruirait... Ensuite, comme notre position aura était sauvegardé on serait spawmer à notre dernière positions...
Mais pour qu'il n'y est pas d'abus, il faudrait une limite de 5 cameras par player.
Voilà l'idée, je pense je suis même certain que c'est réalisable pour SA:MP...
RECAPITULATIF :
-"/poser" // Object creéz, et sa position sauvegardé.
-"/regarder" // Camera à la position de l'object, et position du player sauvegardé.
-"/exploser" // L'object explose et se détruit. La position du player est chargé à sa dernière positions.
Et une limite de 5 camera par player.
Ce n'es pas facil à expliquez, si vous avez des question, posez-les ! ;)
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ce FS exite deja dsl .... go forum.sa-mp.com
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nikko
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Ah oui, il s'appelle comment ?
EDIT: Je crois que c'est ça : http://forum.sa-mp.com/index.php?topic=51599.msg402092#msg402092
Je vais tester
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Je croi pas que ce soit ca, mais je l'ai en tout ca.
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nikko
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D'accord ^^ Mais si je trouve je post ici. :)
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Nikko pourrait le poster :happy
Alexandre
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Bonne idée ? :king
Voilà ce qu'on ma répondu :
I've already had to re-make this script twice. This script is a catastrophe to all cam hacks everywhere (it sucks). I can't make a good one because OnPlayerKeyStateChange fails me.
FAILED.
En gros, il ne veut plus le refaire...