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San Andreas Multiplayer (sa:mp) => Scripting SA-MP [Pawn center] => Showroom SA:MP => Discussion démarrée par: rivoal29 le 18 Avril 2008, 14:44:09

Titre: [FS] NoFall [NEW LIEN]
Posté par: rivoal29 le 18 Avril 2008, 14:44:09
Salut tout le monde !  :D

Voila j'ai créer un FS NoFall car j'ai vu beaucoup de topic dessus donc je met a disposition le mieu,

NoFall By Rivoal29
-Pastebin:

Pastebin Lien (http://pastebin.gtaonline.fr/pastebin.php?show=585)

-Autre lien:

Multi-Load Lien (http://www.multi-load.com/files/XBPEA1AD/NoFall%20De%20Rivoal_1.rar)

Commande :
/nofall activer / désactiver le nofall


Dites moi si il y a des bug ;)

Titre: Re : [FS] NoFall
Posté par: Franky™ le 18 Avril 2008, 14:48:35
désolé mais ca doit être une question debile...

C'est quoi un NoFall ?? ^^
Titre: Re : [FS] NoFall
Posté par: NatiVe™ le 18 Avril 2008, 14:51:48
C'est pour eviter de tomber de la moto !

Rivoal, je suis pas certain que c'est toi qui les fait !

NV.

Titre: Re : [FS] NoFall
Posté par: Franky™ le 18 Avril 2008, 14:52:35
Ha ok erci Native.

Mais bon c'est comme du Cheat car il y a plus de realité avec ca

enfin c'est mon point de vu
Titre: Re : Re : [FS] NoFall
Posté par: rivoal29 le 18 Avril 2008, 14:58:06
C'est pour eviter de tomber de la moto !

Rivoal, je suis pas certain que c'est toi qui les fait !

NV.



Si c'est moi !!! 
Titre: Re : [FS] NoFall
Posté par: Syg le 18 Avril 2008, 15:48:09
C'est bien, ça ressemble à la première version du NoFall que j'avais faite pour Lalu.
Manque de chance, je crois bien que les TimerEx marchent moyennement, il arrive que le KillTimer n'arrête pas le timer ce qui conduit à un comportement ératique.
Si ce cas arrive (comme c'est arrivé très souvent sur Lalu), le joueur ne pourra plus se séparé de sa moto ...

Mais surtout, il manque un filtre sur le type de véhicule. Dans ton filterscript, tu lances le timer de NoFall pour n'importe quel type de véhicule.
Ce n'est pas forcément un détail, tu risques d'ecrouler le serveur pour rien.

Sinon, ça m'a l'air de marcher.

++
Syg
Titre: Re : Re : [FS] NoFall
Posté par: rivoal29 le 18 Avril 2008, 17:20:46
C'est bien, ça ressemble à la première version du NoFall que j'avais faite pour Lalu.
Manque de chance, je crois bien que les TimerEx marchent moyennement, il arrive que le KillTimer n'arrête pas le timer ce qui conduit à un comportement ératique.
Si ce cas arrive (comme c'est arrivé très souvent sur Lalu), le joueur ne pourra plus se séparé de sa moto ...

Mais surtout, il manque un filtre sur le type de véhicule. Dans ton filterscript, tu lances le timer de NoFall pour n'importe quel type de véhicule.
Ce n'est pas forcément un détail, tu risques d'ecrouler le serveur pour rien.

Sinon, ça m'a l'air de marcher.

++
Syg

Ok merci SYG :)

Sinon comment faire avec un Timer normal ??
Titre: Re : [FS] NoFall
Posté par: NatiVe™ le 25 Mai 2008, 01:58:03
Juste pour te dire

Link Dead

NV.

Titre: Re : [FS] NoFall
Posté par: MadFire le 25 Mai 2008, 02:12:33
Link Dead ossi pour moi  :(
Titre: Re : [FS] NoFall
Posté par: Franky™ le 25 Mai 2008, 02:13:10
Pareil for me

++ Franky
Titre: Re : [FS] NoFall
Posté par: Nikko™ le 25 Mai 2008, 10:56:18
Tout le monde va dire ca, il a pa du cocher la case garder a vie ...  :dry

++
nikko
Titre: Re : [FS] NoFall
Posté par: rivoal29 le 26 Mai 2008, 21:44:06
Minnnce rooh désolé et mon fix a plus internet ( bizare mon portable a ) et j'ai tout les script dessus désolé
Titre: Re : Re : [FS] NoFall
Posté par: Nikko™ le 26 Mai 2008, 22:18:03
Minnnce rooh désolé et mon fix a plus internet ( bizare mon portable a ) et j'ai tout les script dessus désolé

Jai pas tout compris  :blink

++
nikko
Titre: Re : [FS] NoFall
Posté par: [StAfF]MaN le 26 Mai 2008, 22:39:22
il dit que son PC a plus internet alors que son PCP a internet ;) Mais le prob c'est que les scripts sont sur son PC alors il ne peut pas les envoyer maintenant.... Bien qu'avec une clé USB...
Titre: Re : [FS] NoFall
Posté par: rivoal29 le 26 Mai 2008, 22:43:33
Voillaa c'est ce que je pensé sa me la détecte pas aprés j'ai pas de CD pour mettre dessus ...
Titre: Re : [FS] NoFall
Posté par: pinouf42 le 04 Juin 2008, 16:20:39
Le lien pastebin est cassé, pourrais-tu le remettre stp
Titre: Re : [FS] NoFall
Posté par: Zarrok le 18 Avril 2009, 18:29:18
Quelqu'un pourrais ré-up le codage de nofall ou un autre j'en cherche un s'il vous plait.
Titre: Re : [FS] NoFall
Posté par: cristab le 18 Avril 2009, 18:52:22
http://sa-mp.com (http://sa-mp.com)
Titre: Re : [FS] NoFall
Posté par: Zarrok le 18 Avril 2009, 22:39:11
J'ai pas trouvé mais merci quand même.
Titre: Re : [FS] NoFall
Posté par: cristab le 19 Avril 2009, 00:12:17
tu as du chercher lontemps http://forum.sa-mp.com/index.php?topic=50627.0 (http://forum.sa-mp.com/index.php?topic=50627.0)   sa ne s'appel pas nofall mais anti fall ou anti bike
Titre: Re : [FS] NoFall
Posté par: Zarrok le 19 Avril 2009, 11:29:21
Ah j'avais chercher nofall et antifall mais j'avais vraiment rien trouvé en tout cas gg à toi et merci ^^
Titre: Re : [FS] NoFall
Posté par: rivoal29 le 02 Mai 2009, 19:40:38
Bonjour a tous,
après un moment d'attente, j'ai refait le NoFall qui est pour moi assez stable :)

Voila les même commande je vous le laisse  :laugh

( Voir premier post pour le lien )
Titre: Re : [FS] NoFall
Posté par: Nikko™ le 02 Mai 2009, 19:44:27
bien pour ceux qui veulent avoir un no fall.
Je peux te faire une suggestion, ton timer est trop rapide, met le a 500 ou 400 mais pas a 100

++
nikko

Titre: Re : [FS] NoFall [NEW LIEN]
Posté par: rivoal29 le 02 Mai 2009, 19:57:13
Pourquoi ?  ???
Titre: Re : [FS] NoFall [NEW LIEN]
Posté par: Ssk le 02 Mai 2009, 20:00:20
pour deja eviter que le serveur calcule trop pour rien car 100 ms c' est trop rapide fait le a 500 ce qui fera que le serveur calculera moins et ca change rien au script de plus ca economise le ping =D (je crois xd)
Titre: Re : [FS] NoFall [NEW LIEN]
Posté par: rivoal29 le 02 Mai 2009, 20:05:01
Ok j'vais le faire

EDIT: C'est bon
Titre: Re : [FS] NoFall [NEW LIEN]
Posté par: /cartman le 03 Mai 2009, 13:40:29
public OnPlayerConnect(playerid)
{
        SendClientMessage(playerid,0x1705FAFF,"Ce serveur utiliser le NO-FALL FS de Rivoal");
        SendClientMessage(playerid,0x1705FAFF,"/nofall pour l'activer ou le désactiver !");
        return 1;
}
 
public OnPlayerDisconnect(playerid, reason)
{
        nofall[playerid]=0;
        return 1;
}

il me semble que tu a inverser les "SendClientMessage" dans connect et disconect non ? ???

ou dumoins je comprend pas trop la phrase  ;D
Titre: Re : Re : [FS] NoFall [NEW LIEN]
Posté par: rivoal29 le 03 Mai 2009, 14:32:12
public OnPlayerConnect(playerid)
{
        SendClientMessage(playerid,0x1705FAFF,"Ce serveur utiliser le NO-FALL FS de Rivoal");
        SendClientMessage(playerid,0x1705FAFF,"/nofall pour l'activer ou le désactiver !");
        return 1;
}
 
public OnPlayerDisconnect(playerid, reason)
{
        nofall[playerid]=0;
        return 1;
}


il me semble que tu a inverser les "SendClientMessage" dans connect et disconect non ? ???

ou dumoins je comprend pas trop la phrase  ;D

Je voit pas trop ce que tu veut dire  :blink   ??? mais la sa ve dire quand le player se co > les messages
Et quand le player se déco sa désactive le nofall ;
Pourquoi pas dans conect car si un player se co peu etre quand la variable na pas le temp de se désactiver et donc le player est remit dans la moto de l'ancien player qui avait l'id :/ du moin si sa lag je pense que sa fait sa  donc je laisse comme sa
Titre: Re : [FS] NoFall [NEW LIEN]
Posté par: S!m le 03 Mai 2009, 16:25:28
Salut,

je voudrais simplement signaler qu'il est plus simple et efficace (moins de calculs inutiles,présentement tu vérifie chaque joueur qui a le no-fall à toutes les 0.5 sec, avec la callback on est davantage précis, peu de vérification) de passer par la callback OnPlayerStateChange, chez moi je me sert de cette callback et je n'en voit aucun désavantage, que ce soit côté rapidité ou bien la simplicité (côté scripting)

++Sim++
Titre: Re : [FS] NoFall [NEW LIEN]
Posté par: rivoal29 le 03 Mai 2009, 17:45:07
Perso : Je ne connait pas du tout la callback StateChange :/
Titre: Re : [FS] NoFall [NEW LIEN]
Posté par: futenesie le 29 Juillet 2009, 12:10:22
c'est bon la il est bien regler maintenant ou pas?
Titre: Re : [FS] NoFall [NEW LIEN]
Posté par: cristab le 29 Juillet 2009, 13:10:58
tu peu stopper de remuer les topic stp