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San Andreas Multiplayer (sa:mp) => Scripting SA-MP [Pawn center] => Discussion démarrée par: Deamon le 16 Avril 2008, 19:20:31

Titre: Probléme avec le pseudo sa:mp ;)
Posté par: Deamon le 16 Avril 2008, 19:20:31
Bonjours,

je suis a la recherche d'un petit fs Pawno bien sur ;)

Par exemple

Un mec ce connecte sur mon serveur sous le pseudo (Fuc**) il ce change auto en un autre nom, mais je veux que ce soit vraiment aléatoire

je veux dire que si quelqu'un ce connecte sous le pseudo fuc** sont pseudo ce change soit en Ceci ou Cela ou bien Ceci ou encore cela ...

+
Deamon
Titre: Re : Probléme avec le pseudo sa:mp ;)
Posté par: NatiVe™ le 16 Avril 2008, 20:01:12
Il me semble que dans le FS XtremeAdmin il y a ce Code, essaye de voir si tu peut le prendre ;)

NV.

Titre: Re : Probléme avec le pseudo sa:mp ;)
Posté par: Bahamut le 16 Avril 2008, 20:12:04
Salut,
alors comme ça on peut changer les pseudos des joueurs, ah ben j'ai appris quelque chose je vais pas mourir idiot  :)
++

Baha
Titre: Re : Probléme avec le pseudo sa:mp ;)
Posté par: Deamon le 16 Avril 2008, 20:16:12
Je sais ce qu'il y a dans Xtrem Admin ..

Moi je recherche, un fs qui change le pseudo (certain nom) par des nom aléatoires

Exemple => a 16h un mec ce connecte sur tel serveur sous le pseudo Fuc*** sa change automatiquement par ==> "Exemple666
Il ce déconnecte est quand il ce reconnecte avec le même pseudo fuc*** sa change automatiquement par ==> "Exemple777"

Si par exemple 20 Personne ce connect

exemple

Tu te connecte

Native ==> Spy
Deamon ==> Max

Disant que tu te deconnecte puis tu revien sa fait sa

Native ==> Mr_Stunt
Deamon ==> GTAS

Seulement sur certain nom ;)

Tu comprend ?

++
Deamon
Titre: Re : Probléme avec le pseudo sa:mp ;)
Posté par: NatiVe™ le 16 Avril 2008, 20:31:59
Avec un GetPlayerName et un SetPlayerName ;)

NV.

Titre: Re : Probléme avec le pseudo sa:mp ;)
Posté par: feldbrau le 16 Avril 2008, 23:29:22
Salut,

Voila un petit bout de code que j'ai dans mon mode dans la commande enregistrer, place la dans OnPlayerConnect si tu veut pas qu'il accede du tout au serveur ;). Bon je l'ai modifié un peu parce qu'il ne me sert pas a censurer les gros mots, mais a obliger le je joueur a avoir un pseudo composé de : "_".

GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
new pseudo = strfind(sendername, "Fu**", true);
if(pseudo == 1)
{
SetPlayerName(playerid, "Pas_Bien");
return 1;
}

++

EDIT: Voila les oublies ;):

new sendername[MAX_PLAYER_NAME];
Normalement il n'y a que ca, le reste est définit dans les includes.
Titre: Re : Probléme avec le pseudo sa:mp ;)
Posté par: Deamon le 17 Avril 2008, 00:18:56
Il manque les définitions  :closedeyes

Merci d'avoir répondue ^^

Tu peut me donner les définitions

new ..

++