OnPlayerComamndText(playerid,cmdtext){
dcmd(giveme2,7,cmdtext);pour t'aider: dcmd(la commande,longueur de la commande(nb de caractère a regarder), le texte de commande que le joueur a tapé); :cheersdcmd_giveme2(playerid,params[]){
if(IsPlayerCommandLevel(playerid,"giveme"){ //on test si le joueur est un admin avec un level suffisant pour faire cette commande
if(Spec[playerid][Spectating]) return SendClientMessage(playerid,red,"ERROR: You must not be spectating."); //on teste si l'admin est en train d'observer un autre joueur
if(!IsPlayerInAnyVehicle(playerid){ //on test si l'admin est dans un vehicle, auquel cas il ne sert a rien de lui en donner un 2e
TogglePlayerControllable(playerid,false); //on empêche l'admin de bouger lorsque le menu est visible
SetCameraBehindPlayer(playerid); // on place la camera derrière l'admin
return ShowMenuForPlayer(GiveMe2,playerid); //on lui fait voir le menu de sélection des vehicle
} else return SendClientMessage(playerid,red,"ERROR: You can not be in a vehicle."); //on lui dit qu'il ne doit aps être dans un vehicle
} else return SendLevelErrorMessage(playerid,"giveme"); //le joueur n'est pas admin, il ne peut faire cette commande, il doit le savoir....
public OnPlayerSelectedMenuRow(playerid, row) { //la callback des menus
new Menu:Current = GetPlayerMenu(playerid); //on regarde quel menu il demande a voir
if(Current == GiveMe2) { //s'il demande le menu giveme2......
new car[20],Float:X,Float:Y,Float:Z,Float:Angle,id,carid; //on crée des variable où stocker les informations sur le joueur
GetPlayerPos(playerid,X,Y,Z); GetPlayerFacingAngle(playerid,Angle); //on amasse les donnés en question et on les stock dans les variables....
switch(row) { //ici, il s'agira des différentes possibilité de choix dans le menu
case 0: car = "Infernus", id = 411; //en premier une infernus(change cela sinon tu aura deux commandes pareil, mdr)
case 1: car = "NRG500", id = 522; //ensuite une nrg....
case 2: car = "Monster Truck", id = 444; //et ainsi de suite
case 3: car = "Packer", id = 443;
case 4: car = "RC Car", id = 441;
case 5: car = "Rancher", id = 489;
case 6: car = "Roadtrain", id = 515;
case 7: car = "Dumper", id = 406;
case 8: car = "Sultan", id = 560;
case 9: car = "Maverick", id = 487;
case 10: car = "Vortex", id = 539;
case 11: car = "Hydra", id = 520;
}
SendCommandMessageToAdmins(playerid,"GIVEME"); //on dit aux autres admins que cette commande a été utilisée
new string[256]; format(string,sizeof(string),"You have selected \'%s\'.",car); SendClientMessage(playerid,yellow,string); //on dit à l'admin ce qu'il a choisi
carid = CreateVehicle(id,X,Y,Z,Angle,-1,-1,50000); //on crée le vehicle du joueur sur lui
PutPlayerInVehicle(playerid,carid,0); //on met le joueur dans le vehicle
TogglePlayerControllable(playerid,true); //on lui permet de bouger à nouveau
if(GetPlayerInterior(playerid)) LinkVehicleToInterior(carid,GetPlayerInterior(playerid)); //si le joueur est dans un intérieur, on place le vehicle dans le même
SetVehicleVirtualWorld(carid,GetPlayerVirtualWorld(playerid)); //on place le vehicle dans le même monde virtuel que l'admin
}
} else return SendLevelErrorMessage(playerid,"giveme2");dcmd_giveme2(playerid,params[]) {dcmd_giveme2(playerid,params[]){
#pragma unused params
............
}dcmd_giveme2(playerid,params[]){
if(IsPlayerCommandLevel(playerid,"giveme"){
if(Spec[playerid][Spectating]) return SendClientMessage(playerid,red,"ERROR: You must not be spectating.");
if(!IsPlayerInAnyVehicle(playerid){ TogglePlayerControllable(playerid,false); //si tu place lui ainsi, il n'est pas placé correctement, il faut soit le redescendre d'une ligne ou mettre tous les autres sur la même ligne.....
SetCameraBehindPlayer(playerid);
return ShowMenuForPlayer(GiveMe2,playerid);
} else return SendClientMessage(playerid,red,"ERROR: You can not be in a vehicle.");
} else return SendLevelErrorMessage(playerid,"giveme");