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San Andreas Multiplayer (sa:mp) => Scripting SA-MP [Pawn center] => Discussion démarrée par: katalistix le 07 Novembre 2007, 18:37:51
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Bonjour a tous !
Alors voila , j'ai créé un FilterScript, j'ai ajouté 2 portes au comisariat de police a Los Santos , pour ouvrir la petite porte on doit tapé une commande.
Par contre , pour ouvrir la grande on doit passé sur le checkpoint (a pied ou en voiture)
Screens
(http://www.enregistrersous.com/images/196722477220071107183115.png)
(http://www.enregistrersous.com/images/67571855120071107183215.png)
Le problème , c'est comme j'ai un Mode avec des missions , 2 checkpoints = aie...
Donc j'aimerais que quand on arrive a une distance (disons a 2M du checkpoint) celui ci s'affiche, mais je ne sais pas comment le faire.
Et aussi , y a t'il moyen de changé la couleur du checkpoint ?
Ou si il n'y a pas moyen de le faire avec un checkpoint, y a t'il un autre moyen? (Pas un pickup car on peux pas y allé avec un véhicule).
Merci
...Katalistix...
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moi ma grille au comi s'ouvre que si un flic klaxone ou s'acroupi devant la grille
si tu veux savoir comment faire je peux t'aidé
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ha , si tu na pas besoins de checkpoint , et que si il klaxonne QUE quand il est devant la grille , je veux bien ! :D
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tu peux utiliser le IsPlayerInSphere, il y a un tuto interessant sur le forum des psyco,voici le lien : http://forum.gta-gamers.com/index.php/topic,139.0.html
++
R@f
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Salut , merci d'avoir répondu , mais je n'ai pas très bien compris , pourrais tu me donné un exemple stp.
Merci.
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Bonjour je suis un peu :hs mais comment vous faites pour ouvrir lezs portes car mois j'ai Object Editor Ingame et je voudrai mettre des portes mais comment on les ouvre on les deplace
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Salut, pour faire bouger les objet utilise :
MoveObject(nomobject, X, Y, Z, Vitesse);