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San Andreas Multiplayer (sa:mp) => Scripting SA-MP [Pawn center] => Discussion démarrée par: Satsho le 24 Janvier 2014, 23:34:09
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Hello,
Donc voilà c'est la première fois que je fait un compteur de a à z mais j'ai un petit problème, en infernus je roule à balle sa atteint que 120 KM/H.
J'aimerais que ce soit les vrais vitesses de samp, comme sur sa-rp etc, merci et pour mon compteur j'ai mit un timer, j'ai essayer de baisser celui-ci mais toujours pareils. Si vous avez besoin d'un bout de code ou autre dite moi le à la suite.
Satsho.
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Tout dépend de la manière dont tu as conçu ton compteur de vitesse. On ne peut pas considérer une vitesse réelle dans SA-MP puisqu'on ne dispose pas d'unité de mesure de la distance précise. Tu dois donc utiliser une constante fictive qui fera en sorte que le calcul de la vitesse soit réaliste. Montres-nous ton code et on pourra t'aider à modifier ça. ;-)
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Hello,
Déjà merci pour ta réponse rapide et voilà mon code. if(vitesse == 0)
{
format(VitesseTotale,sizeof(VitesseTotale),"~w~%d",(floatround(DistanceVitesse)*Reglage_Vitesse ));
}
else if(vitesse >= 1 && vitesse <= 200 )
{
format(VitesseTotale,sizeof(VitesseTotale),"~w~%d",(floatround(DistanceVitesse)*Reglage_Vitesse ));
InfosVoiture[IDVehiculeVitesse][Essence] -= 0.01;
InfosVoiture[IDVehiculeVitesse][Compteurs] += 0.0009;
Satsho.
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Salut,
j'aurais tendance à dire de jouer avec la valeur de Reglage_Vitesse (au début de ton script probablement).
Essaie de multiplier la valeur actuelle par environ 2.5 et tu devrais tomber près des standards.
As-tu vraiment conçu ton compteur à 100%?
Car tu n'aurais pas mis cette variable sans savoir son utilité normalement...
(même si tu modifie un script on ne vas pas te tomber dessus...)
++Sim++
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Hello,
Oui je l'ai fait moi même, je sais très bien sont utilité juste qu'au niveau calcul voilà quoi,
Je vais tester ce que tu ma dit et je vous en dit plus.
Satsho.
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Hello,
J'ai réussis c'étais complètement autre chose mais merci quand même à lock.
Satsho.
Évite les double posts.