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San Andreas Multiplayer (sa:mp) => Scripting SA-MP [Pawn center] => Discussion démarrée par: [4D]_Rapido le 14 Octobre 2007, 15:31:43
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Slt
Allor voila je sais creer des checkpoint met le probleme c'est que on spawn on voit dans la carte le checkpoint me je veut que on le voit que si on et a coté voila ..
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si on sais on répond, alors sois patient ;)
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Non je pence pas que c'est possible, Même moi je voulais le faire depuis un bon bout de temps mais j'ai pas trouver.
Désolé :(
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si c'"est possible car dans plusieur server il i a des chekpoint met on les voit pas sur la carte don ce qui fait que c'est possible
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Tu crées des zones...
Si le joueur est dans la zone tu affiches le CP, si non, tu affiches rien. Pas plus compliqué que ça.
Après tu te fais une petite fonction pour récupérer la zone du joueur toutes les x secondes et tu avises.
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j ai jamais essayer
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ba moi non plus
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Bah c'est bien, tant mieux pour vous..xD
Vous allez pouvoir essayer =)
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xd non frenchement il me faut de l'aide
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Tu crées des zones...
Si le joueur est dans la zone tu affiches le CP, si non, tu affiches rien. Pas plus compliqué que ça.
Après tu te fais une petite fonction pour récupérer la zone du joueur toutes les x secondes et tu avises.
J'y avais pas pencer lol
Mais il reste quand même impossible de supprimer leur marqueur définitivement :(
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Si, on peut afficher et cacher un checkpoint à volonté (et donc le marqueur associé au checkpoint par la même occasion).
Sinon, juste une petite remarque en ce qui concerne les zones pour l'affichage des checkpoints, faite bien attention à ne pas faire chevaucher les zones sinon c'est le bordel. J'ai eu une fois à faire avec un script où il y avait plein de zones qui se chevauchait (voir qui se recouvrait entièrement) et les checkpoints s'affichaient un peu comme ils voulaient (façon de parler).
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Syg
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Donc en tout de fait quoi pour que le checkpoint on ne le voit pas dans la carte a part si on et a coté
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Et bien tu fais ce que Spycker t'as conseillé quelques posts plus haut.
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Syg
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oué met lui c'est des zone moi je veut que ce soit des checkpoint
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Tu crées des zones...
Si le joueur est dans la zone tu affiches le CP, si non, tu affiches rien. Pas plus compliqué que ça.
Après tu te fais une petite fonction pour récupérer la zone du joueur toutes les x secondes et tu avises.
Je pense qu'il a été clair. (si ce n'est CP = CheckPoint)
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Syg
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A oué merde merci je vais faire avec ce qu'il ma dit merci
[4D]_Rapido
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c'est bon j'ai reusie vraiment merci a toi syg
[4D]_Rapido
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Le merci doit plutôt aller à Spyker dans ce post donc je lui fais suivre : Merci Spycker.
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Syg
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Oui c"est vraie merci spycker met me revoila vous aurai pas un exmanple pour faire un message si t dans la ou zone ou pas merci ++
[4D]_Rapido
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Ben pour les messages, tu as la fonction GameTextForPlayer (gros message au mileu de l'écran).
Tu l'appelles en même temps que tu crées le checkpoint.
Pour les paramètres de GameTextForPlayer, je te laisse chercher sur www.sa-mp.com.
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Syg
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Pro scripteur hein :)
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Oui et feignant ... :)
De toutes façons, si il ne comprend pas l'anglais, il reviendra ici et je lui expliquerais (ou quelqu'un d'autre).
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Syg
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stp j'arrive pas
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Slt
Me revoila sur ce sujet mes c'est pour dire un grand merci a toute vos reponse a tous le monde car voila j'ai fait les checkpoint c'est bon merci A TOUS ++
:)
[4D]_Rapido
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