GTAOnline.net

San Andreas Multiplayer (sa:mp) => Scripting SA-MP [Pawn center] => Discussion démarrée par: [4D]_Rapido le 14 Octobre 2007, 15:31:43

Titre: Checkpoint
Posté par: [4D]_Rapido le 14 Octobre 2007, 15:31:43
Slt


Allor voila je sais creer des checkpoint met le probleme c'est que on spawn on voit dans la carte le checkpoint me je veut que on le voit que si on et a coté voila ..

++
Titre: Re : Checkpoint
Posté par: R@f le 14 Octobre 2007, 16:57:27
si on sais on répond, alors sois patient  ;)
Titre: Re : Checkpoint
Posté par: UrbanGhetto le 14 Octobre 2007, 17:01:10
Non je pence pas que c'est possible, Même moi je voulais le faire depuis un bon bout de temps mais j'ai pas trouver.

Désolé  :(
Titre: Re : Checkpoint
Posté par: [4D]_Rapido le 14 Octobre 2007, 17:09:59
si c'"est possible car dans plusieur server il i a des chekpoint met on les voit pas sur la carte don ce qui fait que c'est possible
Titre: Re : Checkpoint
Posté par: spykerc8 le 14 Octobre 2007, 17:17:48
Tu crées des zones...
Si le joueur est dans la zone tu affiches le CP, si non, tu affiches rien. Pas plus compliqué que ça.
Après tu te fais une petite fonction pour récupérer la zone du joueur toutes les x secondes et tu avises.
Titre: Re : Checkpoint
Posté par: R@f le 14 Octobre 2007, 18:01:59
j ai jamais essayer
Titre: Re : Checkpoint
Posté par: [4D]_Rapido le 14 Octobre 2007, 19:04:21
ba moi non  plus
Titre: Re : Checkpoint
Posté par: spykerc8 le 14 Octobre 2007, 19:07:07
Bah c'est bien, tant mieux pour vous..xD

Vous allez pouvoir essayer =)
Titre: Re : Checkpoint
Posté par: [4D]_Rapido le 14 Octobre 2007, 19:43:08
xd non frenchement il me faut de l'aide
Titre: Re : Re : Checkpoint
Posté par: UrbanGhetto le 14 Octobre 2007, 23:08:16
Tu crées des zones...
Si le joueur est dans la zone tu affiches le CP, si non, tu affiches rien. Pas plus compliqué que ça.
Après tu te fais une petite fonction pour récupérer la zone du joueur toutes les x secondes et tu avises.

J'y avais pas pencer lol

Mais il reste quand même impossible de supprimer leur marqueur définitivement  :(
Titre: Re : Checkpoint
Posté par: Syg le 14 Octobre 2007, 23:48:53
Si, on peut afficher et cacher un checkpoint à volonté (et donc le marqueur associé au checkpoint par la même occasion).

Sinon, juste une petite remarque en ce qui concerne les zones pour l'affichage des checkpoints, faite bien attention à ne pas faire chevaucher les zones sinon c'est le bordel. J'ai eu une fois à faire avec un script où il y avait plein de zones qui se chevauchait (voir qui se recouvrait entièrement) et les checkpoints s'affichaient un peu comme ils voulaient (façon de parler).

++
Syg
Titre: Re : Checkpoint
Posté par: [4D]_Rapido le 15 Octobre 2007, 13:54:25
Donc en tout de fait quoi pour que le checkpoint on ne le voit pas dans la carte a part si on et a coté
Titre: Re : Checkpoint
Posté par: Syg le 15 Octobre 2007, 13:58:05
Et bien tu fais ce que Spycker t'as conseillé quelques posts plus haut.

++
Syg
Titre: Re : Checkpoint
Posté par: [4D]_Rapido le 15 Octobre 2007, 13:59:35
oué met lui c'est des zone moi je veut que ce soit des checkpoint
Titre: Re : Re : Checkpoint
Posté par: Syg le 15 Octobre 2007, 14:12:43
Tu crées des zones...
Si le joueur est dans la zone tu affiches le CP, si non, tu affiches rien. Pas plus compliqué que ça.
Après tu te fais une petite fonction pour récupérer la zone du joueur toutes les x secondes et tu avises.

Je pense qu'il a été clair. (si ce n'est CP = CheckPoint)

++
Syg
Titre: Re : Checkpoint
Posté par: [4D]_Rapido le 15 Octobre 2007, 14:13:58
A oué merde merci je vais faire avec ce qu'il ma dit merci

[4D]_Rapido

++
Titre: Re : Checkpoint
Posté par: [4D]_Rapido le 16 Octobre 2007, 19:48:49
c'est bon j'ai reusie vraiment merci a toi syg

[4D]_Rapido

++
Titre: Re : Checkpoint
Posté par: Syg le 16 Octobre 2007, 21:50:41
Le merci doit plutôt aller à Spyker dans ce post donc je lui fais suivre : Merci Spycker.

++
Syg
Titre: Re : Checkpoint
Posté par: [4D]_Rapido le 16 Octobre 2007, 22:21:18
Oui c"est vraie merci spycker met me revoila vous aurai pas un exmanple pour faire un message si t dans la ou zone ou pas merci ++

[4D]_Rapido

++
Titre: Re : Checkpoint
Posté par: Syg le 16 Octobre 2007, 22:24:18
Ben pour les messages, tu as la fonction GameTextForPlayer (gros message au mileu de l'écran).
Tu l'appelles en même temps que tu crées le checkpoint.
Pour les paramètres de GameTextForPlayer, je te laisse chercher sur www.sa-mp.com.

++
Syg
Titre: Re : Checkpoint
Posté par: UrbanGhetto le 16 Octobre 2007, 22:44:47
Pro scripteur hein  :)
Titre: Re : Checkpoint
Posté par: Syg le 17 Octobre 2007, 01:07:53
Oui et feignant ...  :)
De toutes façons, si il ne comprend pas l'anglais, il reviendra ici et je lui expliquerais (ou quelqu'un d'autre).

++
Syg
Titre: Re : Checkpoint
Posté par: [4D]_Rapido le 17 Octobre 2007, 18:26:20
stp j'arrive pas
Titre: Re : Checkpoint
Posté par: [4D]_Rapido le 23 Octobre 2007, 18:03:19
Slt

Me revoila sur ce sujet mes c'est pour dire un grand merci a toute vos reponse a tous le monde car voila j'ai fait les checkpoint c'est bon merci A TOUS ++
 :)

[4D]_Rapido
++