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San Andreas Multiplayer (sa:mp) => Scripting SA-MP [Pawn center] => Discussion démarrée par: Midilix le 30 Avril 2013, 18:44:47

Titre: Problème de checpoint (Cops robber RPG)
Posté par: Midilix le 30 Avril 2013, 18:44:47
Bonjour,
Je me suis lancé sur un serveur RPG, je souhaite déplacé la Gm COps-Robber-Rpg à LS. Mon seul soucis c'est que je n'arrive pas à déplacé les checkpoints. Il doit avoir une faute dans mes coordonné. Je souhaite modifier des checkpoint déjà présent, ils s'ont bien défini mais je bloque sur les coordonnés.

#define CP_SFPDEnt 0
new Float:checkCoords[MAX_POINTS][4] = {
{1553.4410,-1675.2982,16.1953,297.1665}, //SFPDEnt

Et j'ai une 2e varibles

new Float:checkpoints[MAX_POINTS][4] = {
{1553.4410,-1675.2982,16.1953,3.0}, //SFPDEnt

Je ne vois pas la différence entre les deux et je ne trouve jamais les checkpoints IG.

Si une personne pourrait m'aider s'il vous plaît.

Cordialement,
Midilix
Titre: Re : Problème de checpoint (Cops robber RPG)
Posté par: chneubeul le 01 Mai 2013, 23:24:55
Salut,

nous d'après ce que tu nous donnes, on ne peut pas t'aider. Il faut que tu rechercher les variables dans le script pour savoir quand elles sont utilisés et pourquoi. Après avoir 2 tableaux avec les mêmes coordonnées, c'est un peu useless mais bon :p

A+, Sam.
 :medieval_sword2:
Titre: Re : Problème de checpoint (Cops robber RPG)
Posté par: vincentdu90 le 02 Mai 2013, 09:38:38
Bonjour,

    Je pense que les coordonnées qui concernent ton checkpoint sont celles du deuxième tableau. En effet, le dernier paramètre étant la taille du CheckPoint, je doute qu'un de ceux-ci d'un rayon de 297.1665 soit adéquat.