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San Andreas Multiplayer (sa:mp) => Scripting SA-MP [Pawn center] => Discussion démarrée par: tobereta le 03 Octobre 2007, 14:47:12

Titre: vehicule
Posté par: tobereta le 03 Octobre 2007, 14:47:12
salut a tous je voudrais savoir comment integrer differents vehicule dans differents ville merci ,)
Titre: Re : vehicule
Posté par: ApocKalipsS le 03 Octobre 2007, 15:59:34
Alors bonjour
tu va soit dans ton jeu, prend ton vehicule que tu veut puis met le la ou tu veut et tape /save.
Tu va dans programmesfiles/rocstargame/gtasa/ SAVED POSITION.
tu prend ce qui y a écrit et tu le mais dans ONEGAMEMODEINIT.

Soit tu va la ou tu as trouver ton saved position mais tu prend SA_MP DEBUG
voici les touche : /vsel pour choisir un vehicule
F9 et F10 pour changer de personnages (pour ca c'est pareille que les vehicules)
tu tape /save pour ton persos ou ton vehicule la ou tu veut le mettre et tu fait /save et tu va dans SAVED POSITION et tu met soit le "addstatisicvehicule" soit le "AddPlayerClass" (avec tous les chiffres biensur ) et tu les met dans OneGameModeInit ! Comme pour le 1er choix  :D
a++++++++++
Titre: Re : vehicule
Posté par: tobereta le 03 Octobre 2007, 18:21:41
Omg j'ai pas tout compris c'est bien pour integréer des voiture dans un Gmod sa ????
Titre: Re : vehicule
Posté par: [GFC]Gamer le 03 Octobre 2007, 18:30:16
slt a vous , lepro49 ta oublié de présicé qu'il faus ouvrire debug puis lunch debug .programmesfiles/rocstargame/gtasa

apré tu tape /vsel et tu choisi ton vehicule  tu va dans la ville ou tu veux et tu le position puis tu reste dedans et tu tape /save .
apré tu va dans le dossié programmesfiles/rockstargame/gtasa/ SAVED POSITION puis tu copié les ligne et tu les cole dans ton gmode et tu compile F5 F6 et voila .
tu fais la meme chose pour les autres  :cheers
Titre: Re : vehicule
Posté par: tobereta le 03 Octobre 2007, 18:57:50
ahh merci super j'ai mieu compris et esqu'ont doit faire une voiture a la fois ou pas ?
Titre: Re : vehicule
Posté par: UrbanGhetto le 03 Octobre 2007, 19:12:08
D'après toi lol
Titre: Re : vehicule
Posté par: tobereta le 03 Octobre 2007, 19:15:13
arrete ....


AHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH

sa va c'est pas long quesque vous en pensez les gas... ?? Hum... :D

ps: ya de quoi devenire fou ..xDDDDD

Enfaite je vais faire une ville a la fois :D
Titre: Re : vehicule
Posté par: UrbanGhetto le 03 Octobre 2007, 19:16:01
Bonne chance  ;)
Titre: Re : vehicule
Posté par: tobereta le 03 Octobre 2007, 19:25:56
bah j'ai compris le truc maintenant faut du temps et un peut de patient ;) merci

par contre pendant que j'y suis :P vous avez les commandes pour faire spawn les joueur ? :D et les objet si il a ?

merci encore :D
Titre: Re : vehicule
Posté par: [StAfF]MaN le 03 Octobre 2007, 19:38:27
SAlut ^^
Moi je voudrais savoir s'il y a une limite de véhicule (un nombre) parce que j'ais plein de véhicules en attentent qui font planter mon serveur quand je les scripts... erf, c'est embêtant parce que mon mode avance pas du coup ... :dry  :laugh

Ou alors c'est l'ID de certains véhicules qui n'ait pas valide dans la version 0.2.2R2 de samp.. je ne sais pas... éclairez moi svp ^^
Titre: Re : vehicule
Posté par: Syg le 03 Octobre 2007, 21:28:04
Y'a plus vraiment de types de véhicules qui font planter SA-MP maintenant.

Pour les limites :
700 véhicules max (y'a de la marge) par contre, c'est là qu'il faut faire attention, on ne peut avoir que 70 types de véhicules différents.
Et un type = par exemple NRG500 ou camion de pompier, c'est le premier paramètre de AddStaticVehicle.

++
Syg
Titre: Re : vehicule
Posté par: [StAfF]MaN le 04 Octobre 2007, 21:18:53
ah.. Parce quen faite je veu mettre des Parcker et des quad mais pas moyen...
Titre: Re : vehicule
Posté par: GTK_dadou le 04 Octobre 2007, 21:27:05
Salut a tous

Si tu peut mettre des quads et des packers pour voir les id des vehicules c'est ici == > http://www.gtaonline.fr/forums/index.php/topic,425.0.html

Voila ++ Dadou
Titre: Re : vehicule
Posté par: [StAfF]MaN le 04 Octobre 2007, 21:35:02
Je sais merci quand même mais en faite, dans mon script e met bien la ligne comme y faut

        AddStaticVehicle(443,-1990.5269,202.9086,27.2508,88.7276,0,0);
AddStaticVehicle(443,-1987.1166,212.2432,27.2584,87.6519,0,0);
AddStaticVehicle(443,-766.0555,2756.4316,45.3408,178.7878,0,0);
AddStaticVehicle(443,-228.8063,2596.4675,62.2758,180.1911,0,0);
AddStaticVehicle(443,274.2573,2545.0266,16.3020,173.6046,0,0);

dans
public OnGameModeInit()
{

voila et c'est juste ces lignes la qui me font planter... (la il n'y a pas les quad... c'est que des Parcker)
Titre: Re : vehicule
Posté par: Syg le 04 Octobre 2007, 22:51:17
Il n'y a pas de raison que ce soit ces lignes qui fassent planter.

Vérifies que tu as bien moins de 71 types de véhicules différents.
C'est assez long et chiant à faire mais indispensable.

Pour faire le vérification :
- Sélectionnes toutes tes lignes de AddStaticVehicle,
- Colles les dans un nouveau fichier PAWN (par exemple VERIF.PWN),
- Alignes toutes les lignes contre le marge gauche (sélectionnes tout et appuies sur SHIFT+TAB autant de fois que nécessaire),
- Lance CMD.EXE (touche WINDOWS+R), une invite de commande devrait s'ouvrir,
- Dans cette invite de commande, positionnes toi dans le répertoire contenant le fichier VERIF.PWN (avec le commande cd),
- Tapes la commande suivante : sort VERIF.PWN > VERIFSORT.PWN pour trier le fichier par ordre croissant,
- Compte le nombre de types (premier paramètre de AddStaticVehicle) différents dans le fichier VERIFSORT.PWN.

Si tu en trouve plus de 70, enlèves certains type de véhicules (dans ton script bien sûr).

++
Syg